A diferencia de Star Ocean, Tales of Arise sabe que la serie debe evolucionar

Tales of Arise ha recibido una recepción mixta por parte de los fanáticos desde su revelación. La estética es similar a Scarlet Nexus y Code Vein, optando por un estilo maduro y más refinado que aprovecha el hardware moderno en lugar de las imágenes de anime más suaves de las entradas anteriores. El combate también se ha cambiado, ahora enfatizando la combinación de habilidades y esquivar junto con las artes con las que todos estamos tan familiarizados. La narrativa es más oscura e introspectiva, y todo esto se une para crear un juego que parece consciente de su necesidad de evolucionar o arriesgarse a quedarse atrás. En un género tan arraigado en la tradición como los JRPG, esta es una perspectiva valiosa: hemos visto a tantos grandes nombres desvanecerse en la oscuridad mientras se aferran con tanto entusiasmo al pasado, sin darse cuenta de la necesidad de seguir adelante con una audiencia que los ha superado. .

Star Ocean es un ejemplo perfecto de esto, una serie que comenzó su vida en la Super Famicom con su última entrada abriéndose paso a las plataformas actuales. Lamentablemente, ha estado estancado en un estado de mediocridad desde los días de PS3 y Xbox 360. En el momento de su creación, Star Ocean era increíblemente novedoso. Tomó la fantasía probada y verdadera de los JRPG clásicos y la arrojó al espacio exterior, lo que resultó en una mezcla convincente de géneros que permitió al desarrollador Tri-Ace jugar con personajes, ubicaciones y conceptos que simplemente no eran posibles …

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