Casi 19 años después del lanzamiento de Metroid Fusion en Game Boy Advance, los fanáticos de la franquicia finalmente tuvieron en sus manos Metroid Dread. Como el «Metroid 5» oficial, el juego concluye una narrativa general puesta en marcha por el título original de NES en 1986. Al mismo tiempo, se lanza tras la proliferación de juegos «metroidvania» parcialmente inspirados por sus predecesores. A pesar de esta presión para actuar, Metroid Dread ha impresionado, con un 88 en Metacritic a través de 58 reseñas críticas al momento de escribir este artículo.
El desarrollador MercurySteam ciertamente ha demostrado ser un digno sucesor de Nintendo con respecto a los juegos de Metroid en 2D, primero creando Metroid: Samus Returns en 3DS y ahora Dread. En el juego más nuevo, podría decirse que su mayor éxito es estar a la altura del título a través de la introducción de EMMI: las máquinas de investigación y extracción de ADN de la Federación Galáctica que se vuelven rebeldes mientras investigan el Planeta ZDR. Sin embargo, el temor de estos encuentros se diluye un poco por una aparente adherencia a un elemento básico de Nintendo.
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Cómo Nintendo presenta la mecánica
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