
Es ist fair zu sagen, dass es bei den meisten großen Spielen heutzutage normalerweise einen Berg von Fragen gibt, auf die wir bis zum Start selten Antworten finden. Schlachtfeld 2042 ist definitiv ein solches Spiel. Auch wenn man all die technischen Innovationen und Gameplay-Überarbeitungen beiseite legt, die DICE dieses Mal auf den Tisch bringt, würde jeder Battlefield-Start eine gewisse Überprüfung erfordern.
Wir haben alles, was wir aus unserer Zeit mit der Battlefield 2042-Beta gelernt haben, in einer separaten Geschichte besprochen. Hier werden wir uns auf Dinge konzentrieren, die DICE entweder nicht anspricht oder die wir aus dem, was wir in der Beta gespielt haben, einfach nicht feststellen konnten.
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Was ist mit Waffenaufsätzen?
Battlefield-Spiele boten nicht immer eine Fülle von Waffenanpassungsoptionen – in Bezug auf Visiere, Läufe und andere Aufsätze. Battlefield 4 war der Höhepunkt davon und bietet nicht nur eine breite Palette von Optionen, die das Gameplay verändern, sondern auch verschiedene Versionen von jedem für mehr visuelle Vielfalt.
Da Battlefield 2042 uns zurück in den modernen Kampf führt und Call of Duty: Modern Warfare 2019 dort einen neuen Standard setzt, sind viele zu Recht gespannt, welche Art von Befestigungssystem im Spiel sein wird.
Leider bietet die Beta keine Antworten. Es gibt zwar das Plus-Menü, mit dem Sie Ihre Waffenaufsätze im Feld wechseln können, aber es gibt kein Menü, in dem Sie bestimmen können, welche von ihnen Sie mitbringen möchten.
Zum Beispiel haben einige Waffen Schalldämpfer in ihren Plus-Menüs, während andere dies nicht tun. Es ist unwahrscheinlich, dass nur diese Waffen im Endspiel Schalldämpfer brauchen, aber die Auslassung ist für ein so wichtiges Feature sicherlich seltsam.
Ein- und Ausfahrtanimationen von Fahrzeugen rein oder raus?
Beginnend mit Battlefield 1 und später Battlefield 5 hat sich DICE zur Gewohnheit gemacht, aufwendige Ein- und Ausstiegsanimationen für alle Fahrzeuge zu erstellen. Während dies größtenteils wegen des Eintauchens und des kinetischen Gefühls, das es zu einer so grundlegenden Aufgabe hinzufügt, gut aufgenommen wurde, waren viele der Meinung, dass es den Arcade-Charakter des Spiels beeinträchtigt und das Ein- und Aussteigen aus Fahrzeugen umständlich macht.
Die Beta von Battlefield 2042 hat irgendwie beides. Ich stellte fest, dass das Einsteigen in Panzer keine Animation hat, ähnlich wie bei Battlefield 3 und 4. Aber während ich fuhr, ließ ich immer wieder Teamkollegen in die Kanonen- und Passagiersitze ein- und aussteigen, und jedes Mal wurde eine Ein-/Ausstiegsanimation abgespielt. Tatsächlich werden Battlefield-Veteranen wissen, wie dies die Sicht des Fahrers kurzzeitig beeinträchtigen konnte, und das war hier sicherlich der Fall.
Dies ist entweder einfach darauf zurückzuführen, dass unfertige Animationen in der Beta nicht vorhanden sind und beim Start hinzugefügt werden, oder DICE hat sich entschieden, das Beste aus beiden Welten herauszuholen: indem der Übergang sofort in der Ego-Perspektive angezeigt wird und nur eine schwungvolle Animation sichtbar wird in dritter Person.
Wo ist die Gefahrenzone?
Bisher haben wir viel über zwei der drei Haupterlebnisse von Battlefield 2042 gelernt: den klassischen All-Out War und das Modding-gesteuerte Battlefield Portal. Bevor sich das Spiel verzögerte, sollte uns der neue Modus gerade jetzt vorgestellt werden.
Gerüchte und Datamining deuten darauf hin, dass Hazard Zone Escape from Tarkov ähnelt – zumindest in bestimmten Elementen. Diesen Entdeckungen zufolge scheint es eine anhaltende Charakterentwicklung und einen permanenten Tod zu geben. Die Spieler werden in eine Version der Multiplayer-Karten geladen, in der sie mit anderen konkurrieren und die feindliche KI abwehren müssen, um Informationen zu erhalten und zu extrahieren.
Da sich der Zeitplan für Battlefield 2042 verschoben hat, ist es schwer zu sagen, wann Hazard Zone offiziell detailliert wird. Tatsächlich könnte sich die Erfahrung verzögert haben, während sich DICE und Ripple Effect auf die beiden anderen Modi konzentrieren.
Wie viele der von uns aufgerufenen Probleme wurden bereits behoben?
Dies ist immer eine Frage, wenn Battlefield-Betas kurz vor dem Start stehen, und dennoch ist sie berechtigt. Wie wir in unseren Beta-Impressionen festgestellt haben, fühlten sich viele Elemente in der Battlefield 2042-Beta ziemlich einfach an, als wären sie gerade erst hinzugefügt worden.
Natürlich ist dies für eine Beta nicht überraschend, aber 2042 hat ein paar zu viele davon auf der Seite der Technik, des Gameplays, der Benutzeroberfläche und des Designs. DICE hat bereits in einem Q&A mit der Presse erwähnt, dass ein Großteil der Benutzeroberfläche aktualisiert wurde, aber was ist mit den Netcode-Inkonsistenzen und der glanzlosen Leistung?
Dies ist in diesem Fall doppelt besorgniserregend, da wir kurz vor dem Start des Spiels sind. Ich bleibe optimistisch, aber als DICE das letzte Mal ein Spiel auf fünf Plattformen veröffentlichte, lief es nicht gut.