L’accélération sera la huitième partie que nous surmonterons au cours de l’histoire de Metroid Dread. Tout au long de ce guide, nous vous expliquerons comment terminer chaque zone au fur et à mesure de votre progression, tout comme nous vous dirons quand vous pourrez retourner dans n’importe quelle zone pour la terminer complètement.
Après avoir exploré la région de Burenia pour la première fois, nous retournerons à Dairon à la recherche d’Accélération, la prochaine compétence dont nous avons besoin pour pouvoir progresser en ZDR. Nous allons à droite, par le seul chemin possible. Vous arriverez dans une zone EMMI. Cette fois, c’est un peu plus simple car l’insecte vous entendra moins bien pendant que vous êtes dans l’eau. La sortie que vous recherchez se trouve directement au-dessus de la porte par laquelle vous êtes entré, vous devrez faire un détour.
Vous êtes toujours dans la zone EMMI ! Mais c’est encore simple à ce stade. Il faut aller à gauche et monter dans le coin supérieur gauche. De là, allez à droite jusqu’à atteindre une autre unité centrale que vous devez vaincre. Encore une fois, vous aurez l’Omega Ray pour éliminer l’EMMI de cette zone.
Une fois que vous avez terminé, vous obtiendrez l’accélération, la capacité que nous recherchions. Attention au tuto, notamment à la technique Comet. C’est assez simple, vous appuyez sur le bouton L pendant la course, et lorsque Samus fait le dash, poussez le stick vers le bas. Samus deviendra violet, maintenant vous appuyez sur B et le stick e dans la direction que vous souhaitez charger. Cela vous permet de détruire des blocs avec des fissures.
Commencer par utiliser la technique Comet à la sortie Est de la zone EMMI, pour casser le bloc fissuré. Vous finirez par claquer à l’extrême droite de la zone, près de la station de rechargement de munitions.
Il est impossible que vous n’ayez pas vu l’objet de collection dans la pièce précédente. Retournez là où vous avez détruit le premier mur et récupérez le module d’alimentation n ° 04.
Revenez maintenant à l’extrême droite de la zone. Vous pouvez atteindre une nouvelle zone, monter et vous verrez un char de missiles que vous ne pourrez pas attraper. Cependant, si vous entrez dans le conduit à sa gauche, vous pouvez faire exploser le tunnel avec des bombes pour dégager un chemin et continuer à grimper.
Si vous continuez à avancer, vous retournerez dans la zone EMMI, mais dans une partie que vous ne connaissiez pas. Au final, utilisez la technique Kite Up et vous serez suspendu à un plafond bleu. Si vous regardez la carte, vous verrez que vous avez un réservoir d’énergie juste en dessous. Attrapez-le, c’est le power tank #04.
Nous allons aller à l’extrême droite de la carte, juste dans la pièce qui se trouve à gauche du transport qui mène à Cataris. Nous allons nous placer à droite de la statue, sous les cases avec la flèche.
L’idée est d’utiliser la technique Comet depuis le dessous des caissons et de viser le plafond. Cela vous fera éclater tous ceux sur le chemin et vous pourrez grimper dans la partie supérieure gauche de la pièce. il vous est totalement impossible de ne pas voir le char de missiles n°13.
Pour l’instant, nous n’irons pas plus loin. Nous laisserons le nettoyage des objets de collection pour quand nous pourrons atteindre tout le monde, et nous vous dirons où trouver ceux qui se trouvent sur notre chemin, sans trop de dévotion. Attrapez la téléportation jaune à Artaria, allons trouver le Hitch Lightning.