Com o entusiasmo chegando para o lançamento da mais nova expansão do MMO de sucesso Final Fantasy XIVTive a chance de entrevistar alguns dos descendentes dos dubladores do sétimo amanhecer para ver como eles acham que os personagens cresceram ao longo dos anos. O jogo chegou ao seu 8º aniversário, então eles têm muitas histórias para contar, e com a nova expansão envolvendo a história de Hydaelyn e Zodiark, não havia melhor momento para perguntar a eles.
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Entrevista com o elenco de Final Fantasy XIV
Questões gerais
PSU: Com A Realm Reborn chegando ao seu 8º aniversário, houve alguma parte que realmente brilhou para você quando se tratou de dublagem na história? E, por outro lado, há alguma parte que você gostaria de ter voltado e refeito?
Bethan Walker – Alisaie: “Demais para contar. Tenho o privilégio de desempenhar um papel que amo tanto. Alisaie tem feito uma grande jornada desde que eu comecei a interpretá-la e, como sabemos, ainda não acabou. Alguns momentos especiais que mantenho por perto são a transformação de Tesleen, a explosão de Alisaie ao ser confundida com Alphinaud, e os gêmeos encontrando Fourchenault. Embora eu possa certamente ver o desenvolvimento em minha performance desde quando comecei a interpretar Alisaie, eu não mudaria nada. É um processo tão orgânico e acho que as apresentações que você ouviu mais recentemente e ouvirá nos próximos meses são uma acumulação de muitos anos de trabalho árduo, tendo aprendido por tentativa e erro o que ajuda a trazer Alisie à vida da melhor e mais confiável maneira . ”
Timothy Watson – Urianger: “Desde que entrei para o elenco em Para o céu, apreciei cada aspecto desse personagem. Gosto particularmente de seu senso de humor irônico, quase ingênuo. ”
Robyn Addison – Y’shtola: “Todos os momentos de solidariedade e união sempre foram agradáveis de expressar. Acho que não voltaria atrás e refazer nada, gostei da aventura ao longo do caminho! ”
Peter Bramhill – Thancred: Ah sim! Sempre há um pensamento mesquinho no fundo de sua mente de que você poderia ter falado as coisas de maneira diferente ou “melhor” depois de terminar uma sessão de voz, mas normalmente mesmo que você voltasse e fizesse de novo, nove vezes fora dez suas tomadas originais ainda seriam as favoritas. Isso porque normalmente é o primeiro instinto que parece mais natural. Quando estamos no estúdio de voz, geralmente só dizemos a linha ou as linhas de uma seção duas vezes, cada uma com uma ligeira variação, e o diretor seleciona aquela que acha mais natural ou eficaz. Isso não apenas economiza tempo, mas também mantém sua entrega atualizada. Temos alguns grandes diretores no FFXIV que usam todos os tipos de métodos para obter aquela leitura perfeita, pode ser vividamente definindo a cena para você ou sugerir um estado emocional particular ou pode até mesmo ser um gatilho totalmente louco como, ‘imagine que você acabei de engolir a boca cheia de vinagre! ‘ Basicamente, é tudo uma questão de confiar no diretor, se eles estão felizes, então é hora de seguir em frente! Pessoalmente, tentar obter todas as pronúncias de incontáveis personagens e nomes de mundo pode ser um verdadeiro desafio, para dizer o mínimo. Freqüentemente, tenho que criar mini mapas mentais de imagens para me lembrar de todos eles corretamente. Além disso, ficar em uma caixa de vidro em um estúdio de som e fazer uma hora de diferentes ruídos de batalha, grunhidos, gemidos e todos os outros ruídos que você possa imaginar pode ser muito hilário!
Robert Vernon – Estinien: Um dos meus momentos favoritos até agora foi o sacrifício de Ysale, enquanto Estinien estava no dirigível em Azys Lla. Quando vi a cena final no YouTube, achei linda. Vozes, música, direção de arte. Em termos de voltar, quase gostaria que houvesse mais daquele momento.
Gemma Lawrence – Krile: Eu acho que a melhor coisa sobre gravar este jogo ao longo de tantos anos é que você não tem ideia de onde seu personagem vai acabar, ou o que vai acontecer com ele, ao contrário da maioria das coisas onde você tem sua jornada mapeada a palavra vai. Então foi incrível poder jogar Krile em ‘tempo real’, tanto eu quanto ela não sabíamos nada sobre o que o futuro reservava! Se eu fosse voltar para refazer qualquer coisa, me preocuparia em trazer muitos prenúncios do que estava por vir.
PSU: Como o jogo está online, e há muitas pessoas que verão as cenas de uma maneira diferente e talvez selecionem opções diferentes, isso afeta a maneira como você expressa seu personagem?
Bethan Walker – Alisaie: “Embora eu esteja muito ciente de quantas maneiras isso pode chegar, tudo o que posso fazer é ser realmente sincero até o momento em que me pedem para jogar. Felizmente, há uma equipe genial nos bastidores que mantém tudo sob controle e garante que seja o melhor que pode ser. ”
Colin Ryan – Alphinaud: “Não, não. Eu apenas me concentro no personagem, permanecendo fiel à escrita e ao que Alphinaud está se esforçando. Contar histórias é minha principal preocupação quando estou no estande. Deixo o material técnico para os talentosos técnicos que fazem sua mágica! Só para se ter uma ideia, é muito básico fazer isso, o que eu meio que adoro, só eu na cabine de gravação com o roteiro e um microfone. Sem esquecer os brilhantes diretores, tradutores, técnicos e todos os que trabalham nisso, mas, no fundo, estamos todos trabalhando para contar a história da melhor maneira possível. Na maioria das vezes não vejo nenhuma animação, o que tem seus prós e contras – às vezes é bom apenas focar no roteiro, mas outras vezes as pessoas me mandam vídeos e penso em como eu poderia ter feito as coisas de forma diferente ! ”
Timothy Watson – Urianger: “A consciência de que os jogadores têm opções ao navegar uma história é um componente chave para qualquer ator de voz em videogames. É um dos desafios e alegrias das gravações. A continuidade da narrativa (essa palavra novamente) e a compatibilidade são vitais, obviamente. Eu realmente gosto de enfrentar esses desafios. ”
Robyn Addison – Y’shtola: “Procuro não pensar muito no produto acabado quando estou no estande. Eu gosto dos momentos que estou expressando e me divirto com o personagem … Se eu pensar muito sobre todos os cenários e interpretações possíveis, acho que isso pode atrapalhar o puro prazer de interpretar Y’shtola. ”
Peter Bramhill – Thancred: “OK, é aqui que o diretor e as pessoas que chamo de ‘The Oracles’ entram (são os criadores / desenvolvedores de jogos que ouvirei pelos meus fones de ouvido, às vezes de Tóquio) durante uma sessão de voz. Eles têm um conhecimento forense de tudo o que acontece (e aconteceu anteriormente) no jogo. É meu trabalho estar no momento o máximo que puder como Thancred e, portanto, eles fazem um trabalho incrível de definir a cena e me dar todas as informações que preciso saber, a fim de obter a voz correta. Por exemplo, Thancred está sendo irônico ou totalmente sincero se ele tem uma frase como: “Oh, tenho certeza que eles são todos excelentes guerreiros.” Pode ser com um personagem como Thancred, então vou precisar de um pouco de contexto.
Além disso, para mim, prefiro não saber muito sobre todas as diferentes maneiras como uma cena pode se desenrolar, já que geralmente é melhor se você apenas fizer aquela primeira leitura instintiva e ainda não tiver decidido como dizê-la. Ocasionalmente, se uma linha for lida de uma forma que não foi originalmente planejada, pode adicionar um novo sabor inesperado a uma cena, e é por isso que é um trabalho tão divertido. ”
Robert Vernon – Estinien: “Eu diria, não tanto, como se você tentasse ser muito amplo e atender a todos, ele parasse de se sentir ele mesmo. Eu diria que a atuação precisa ser sempre fiel ao personagem. Claro que às vezes esse personagem pode crescer, mudar ou ser enigmático em suas motivações. Todos terão tomadas diferentes quando jogarem, quando vistos por suas próprias lentes. E isso é ótimo. ”
Gemma Lawrence – Krile: “Frequentemente gravamos algumas linhas ‘alternativas’ dependendo da escolha dos jogadores. É tão fascinante pensar em todas as diferentes maneiras pelas quais a história pode se desenrolar. ”
Questões Individuais
Pergunta para Bethan Walker – Alisaie
Alisaie realmente nunca teve muitos holofotes até recentemente, com ela pulando a maior parte de A Realm Reborn com sua única aparição sendo a série de bobinas. Como você acha que a personagem cresceu desde sua primeira aparição?
“Ela percorreu um longo caminho. Ela está mais forte e resistente do que quando a conhecemos, ela sofreu muito como todos eles, mas mostrou muita força de caráter, para se levantar e continuar lutando uma e outra vez. Ela sabe o que pensa agora e o que ela acredita, ela está disposta a lutar, ela é cheia de coração e totalmente voltada para a justiça. ”
Pergunta para Colin Ryan – Alphinaud
Com o personagem tendo um arco muito emocional nas expansões mais recentes, e mostrando o quanto ele cresceu, como isso mudou a maneira como você o interpreta ao longo dos anos?
“O desenvolvimento de Alphinaud definitivamente afetou a maneira como eu o exprimo, não acho que tenha sido uma coisa consciente; conforme a escrita muda é inevitável que a voz siga, isso aconteceu de uma forma bastante natural. É o que eu amo tanto sobre a voz de Alphinaud, vê-lo crescer e se tornar este líder realizado que realmente assumiu o papel e abraçou seu papel, sempre enraizado com humanidade e compaixão e fazendo o que é certo. Que rapaz.”
Pergunta para Timothy Watson – Urianger
Com o personagem sempre falando no antigo inglês britânico, demorou para se acostumar com a forma como certas palavras eram pronunciadas? Alguns fãs acham suas conversas um tanto confusas às vezes. Eu me pergunto se isso alguma vez teve o mesmo efeito em você?
“Eu admito que às vezes preciso de dicas e lembretes da equipe de roteiristas e do diretor sobre aspectos da história de fundo e do mundo de Final Fantasy – é uma criação vasta e magnífica, afinal! Mas nunca me preocupei com as especificidades da linguagem poética e antiga de Urianger. Isso torna uma sessão de estúdio ainda mais divertida! ”
Pergunta para Robyn Addison – Y’shtola
A base de fãs realmente começou a amar Y’shtola muito mais desde certos momentos em Stormblood e agora com o desenvolvimento de seu personagem em criadores de sombras com Runar. Você gosta de interpretar a personagem com suas mudanças mais recentes, já que ela parecia ter se tornado mais atrevida desde sua primeira aparição em um reino renascido?
“Y’shtola certamente ficou mais atrevida! Ela sempre foi direta e honesta, mas agora eu gosto de suas piadas irônicas e os momentos em que ela baixa a guarda … Momentos de vulnerabilidade são sempre muito divertidos de jogar. ”
Pergunta para Peter Bramhill – Thancred
Thancred teve um momento muito difícil nas últimas expansões com a passagem de Minfilla e agora se aproximando de Ryne, mas tendo que deixá-la devido ao retorno à fonte. Esses momentos afetaram você e como você expressou o personagem?
“Absolutamente, eu sinto que todo o enigma de Minfilia e Ryne foi uma parte fundamental de quem Thancred se tornou. Ele sempre foi um personagem deliciosamente espirituoso e enigmático para brincar com seus gracejos lacônicos e suculentos, mas com o desenvolvimento de sua relação fraterna com Minfilia e a dor de perdê-la, ele lentamente se tornou uma presença mais taciturna e endurecida. Isso, junto com seu relacionamento difícil, mas recompensador, com Ryne realmente me deu muito mais para tocar vocalmente. Eu particularmente gosto quando ele fica momentaneamente perdido em seus pensamentos (geralmente no fundo de um copo de cerveja!) Isso me permite usar uma voz muito mais corajosa e quebrada, um Thancred mais maduro e atencioso, mas que ainda pode entregar aquele forro assassino! “
Pergunta para Robert Vernon – Estinien
Ele era um personagem nas missões de trabalho DRG, então teve um papel principal no enredo de Heavensward um favorito dos fãs para algumas pessoas Estinien agora é meio que parte dos descendentes, com essa mudança você acha que ele amadureceu e se assim for, isso mudar a forma como você interpreta o personagem?
“Eu acho que talvez seja uma espécie de retorno para Estinien. Eu imagino que esse lado dele sempre esteve lá, mas estava trancado. Enterrado sob sua sede de vingança e todas as coisas que havia perdido. Dito isso, ele está muito sem prática, então definitivamente precisa de um aperto de mão antes de ficar verdadeiramente relaxado. ”
Espero que todos tenham gostado da entrevista e talvez tenham aprendido uma ou duas coisas sobre algumas das coisas que acontecem nos bastidores de seus personagens favoritos e como as pessoas que os interpretam trazem os personagens à vida em FFXIV. Espero poder fazer isso novamente em algum momento no futuro e talvez tenha mais algumas perguntas emocionantes a fazer.