
Letzte Woche musste ich spielen Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin wieder einen neuen Build spielen, der auf die öffentlich veröffentlichte Testversion von vor ein paar Monaten folgt. Auch dieser neue Build des Spiels hat einiges zu bieten. Zum einen bietet es viele Verbesserungen und Optimierungen, die direkt auf dem Feedback der Fans aus der ersten Testversion basieren. Zweitens taucht es ein wenig tiefer in viele Funktionen des Spiels ein und bietet insbesondere einen tieferen Einblick in einige der verfügbaren Jobs, einschließlich “fortgeschrittener” Jobklassen. Es gibt auch mehr Story-Intrigen, ein neues Partymitglied und andere kuriose Überlegungen.
Am kuriosesten ist jedoch der neue Bereich, den ich in diesem neuen Hands-Onl erkunden durfte. Genannt die Refrin Wetlands, hat es eine auffallende Ähnlichkeit mit einer Zone aus einem anderen Final Fantasy und neckt am Rande dessen, was die Geschichte von FF Origin wirklich ist.
Um genau zu sein – diese neue Zone ist eindeutig von Sunleth Waterscape inspiriert, einem Bereich aus Final Fantasy 13. Die einprägsame Melodie von Sunleths beschwingter Titelmelodie webt sich in die Musik der Region ein und aus – die viel dunkler und unheilvoller ist als in FF13 – und die einzigartige Mechanik dieser Gegend kehrt zurück.
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Für diejenigen, die sich nicht wie ich jede Falte der Final Fantasy-Hauptspiele in einem Akt der Hyper-Saddo-Nerdery einprägt haben, bietet Sunleth Waterscape eine Mechanik, bei der Spieler mit mysteriösen Kugeln interagieren können, um das Wetter zu ändern, was wiederum hatte eine Auswirkung auf Ihre Navigation in der Gegend. Das gleiche gilt für die Feuchtgebiete; Es ist entweder trocken oder regnerisch, mit Kugeln, die Sie zwischen den beiden hin und her werfen. In Refrin Wetlands von FF Origin eröffnet dies neue Wege und ist entscheidend, um einen Weg durch ein letztendlich ziemlich lineares Level zu finden, das sich jedoch auf verschiedene Weise verdreht und in sich selbst zurückzieht.
Wenn es regnet, werden sich Baumwurzeln ausdehnen und völlig neue Wege schaffen, während andere blockiert werden. Das Stoppen des Regens macht das natürlich umgekehrt – und um durch die Gegend zu gelangen, müssen Sie sie in beiden Einstellungen stückchenweise durcharbeiten. Es ist im Wesentlichen ein extrem leichtes Lösen von Rätseln; man klettert bei Regen hoch an eine Stelle, die man bei Trockenheit nicht erreichen konnte – aber dann lässt man ein Seil dort runter, wo man angefangen hat, damit man bei Trockenheit dieses Seil als Abkürzung zu einem vorher unzugänglichen Bereich benutzen kann . Außerdem kann die regnerische Version Pfützen und ähnliches haben, die verwendet werden können, um die Magie des Donnerelements zu verstärken – was zufällig die Schwäche einiger Bestien in diesem Bereich ist.
Was dies alles innerhalb der Grenzen der Geschichte bedeutet, kann jeder erraten. Dieser Bereich kanalisiert eindeutig FF13 und bietet Gimmicks, Musik und ein visuelles Aussehen, das einem der Bereiche dieses Spiels ähnelt. Aber dies ist definitiv immer noch in der Welt von FF1 – Sie konsultieren die eindeutige FF1-Weltkarte zwischen den Missionen, und diese Bühne befindet sich irgendwo in der Nähe des “Western Keep”-Bereichs dieses Spiels. Ein Großteil der Geschichte bleibt geheimnisumwittert. Der Name “Final Fantasy Origin” deutet auf ein Prequel zum allerersten FF hin, während “Stranger of Paradise” und die erste Kleidung der Party darauf hindeuten, dass dies eine Geschichte von Außenseitern ist, die die Welt von FF betreten. Aber jetzt haben wir hartnäckige Hinweise und Augenzwinkern zu anderen FFs, was seltsam ist.
Im Kampf bleibt Strange of Paradise in seinen Inspirationen unverfroren. Square Enix wollte eindeutig ein Spiel im Souls-Stil machen, also beauftragten sie Team Ninja, ein Studio, das in Nioh bereits ein ziemlich großartiges Souls-ähnliches Spiel gemacht hatte. Dies ist jedoch immer noch ein Final Fantasy-Spiel. Das Ergebnis ist ein seltsames Spiel, das sich wie Souls verhält und die gleiche Art von Mechanik hat (zum Beispiel ein Lagerfeuer-Äquivalent), aber viel verzeihender. Es hat auch Schwierigkeitseinstellungen, einschließlich einer erzählerischen Option, die das Zeug wirklich verkleinert, damit Sie einfach die Landschaft genießen können.
Was ich an den Kämpfen von FF Origin wirklich mag, ist der Umfang. Eher ein traditionelles Rollenspiel zu sein, bedeutet mehr Optionen für den Spieler, und in dieser neuen Demo sehen wir die Breite davon. Es geht nicht nur darum, Final Fantasy-Heftklammern wie Schwarz-, Weiß- und Rotmagier, Paladin-ähnliche Ritter oder Faustkämpfer-Pugilisten zu haben – es geht auch darum, dass jeder ein einzigartiges Moveset hat, das zusammen mit anderen genutzt werden kann, um einen einzigartigen Kampfstil zu schaffen.
Sie können bis zu zwei Jobs gleichzeitig mit sich führen, und meine Lieblingskombination wurde schnell zu Dragoon und Red Mage. Der Rotmagier hat mir für jede Situation ein bisschen Magie gegeben, was praktisch war, während sich der Dragoon einfach… ziemlich großartig anfühlte, wirklich. Der Kampfstil der FF-Dragoner ist nicht ganz der typische Speer-Moveset, und Stranger of Paradise schafft es, ihn in diesem Sinne gut von normalen Speeren zu unterscheiden. Spamming Springt wiederholt, wenn ein Feind verwundbar bleibt, fühlt sich mächtig und sehr befriedigend an.
Diese Klassen werden auf die Gruppenmitglieder verteilt, die Sie auch als KI-Verbündete mitbringen können. In dieser Demo gibt es einen neuen Charakter (ein mysteriöses Mädchen namens Neon) zusätzlich zu den beiden Brüdern, die wir beim letzten Mal getroffen haben. Sie können zwei Verbündete in jede Mission mitnehmen, was bedeutet, dass Sie theoretisch eine Ladung von vier Jobs erstellen – zwei für den spielergesteuerten Protagonisten Jack und dann zwei KI-Verbündete, die Jobs haben, die diese Auswahl ergänzen. Neu in diesem Build des Spiels ist ein System, mit dem Sie etwas mehr Kontrolle über Ihre Verbündeten ausüben können, indem Sie ihnen rudimentäre Befehle erteilen oder „Resonanz“, eine sich aufladende Ressource, ausgeben, um sie in eine Art hyperaggressiven aufgepumpten Zustand zu versetzen . Dies kann im Notfall besonders hilfreich sein.
Außerhalb des Kampfes gibt diese neue Demo auch einen Einblick in den Gesamtablauf des Spiels. Wie bereits erwähnt, erscheint die Oberwelt von FF1 als menübasierte Weltkarte. Missionen sind hier mit Dingen wie ihren potenziellen Belohnungen übersichtlich aufgelistet. Jedes Level kann mehrmals wiederholt werden, um Drops und Erfahrung zu sammeln – oder Sie können Nebenquests in Angriff nehmen, die scheinbar alternative Ziele in denselben Zonen sind. Auch dies unterscheidet das Spiel von Souls, indem es weniger eine Welt darstellt, die Sie nach und nach erkunden, als vielmehr eine größere Karte, auf der Sie zu verschiedenen Orten hüpfen. Das Auswählen von Missionen von der Karte gibt mir fast eine Atmosphäre einer anderen Serie, mit der Team Ninja einige Erfahrung hat – die Musou / Warriors-Spiele.
Tatsächlich habe ich das Gefühl, dass die oberflächliche Ähnlichkeit mit Warriors auch ein wenig tiefer geht. Es ist etwas in der Stimmung dieses Spiels. Final Fantasy ist oft ein wenig po-faced und ernst, zumindest in Bezug auf das Selbstverständnis als Prestige-Videospielserie. FF Origin ist etwas relativ Seltenes für die Serie: Es fühlt sich trashig an. Es sieht etwas billig aus, bietet dann aber eine überraschende Breite an Spielmöglichkeiten. Es fühlt sich an, als ob es sich um Komfortessen für Videospiele handelt. Ich glaube nicht, dass es nächstes Jahr ein Anwärter auf das Spiel des Jahres sein wird. Es fühlt sich nicht so an, als wäre es zum Beispiel so stark wie Nioh. Das ist nicht die Stimmung, die ich bekomme – aber es fühlt sich einfach nach verdammt guter, alberner Spaß an.
Ein Teil dieses Spaßes liegt in der dummen, übertriebenen Campiness, für die das Spiel bei der Ankündigung stark in Erinnerung geblieben war. Weißt du – ich bin hier, um Chaos zu töten, all das Zeug. Mehr davon geht hier weiter. Als das neue Partymitglied Neon ihr Herz in einem klassischen Anime-Hier-meine-Motivations-Monolog ausschüttet, sieht Protagonist Jack ihr nur tot ins Gesicht und befiehlt “Bullshit”, bevor er sein Telefon zückt, um das Gespräch zu überschreiben, indem er seine Musik ausstößt laut. Da wirklich schrecklich klingender Rap Metal in den heiligen Hallen des Chaos Shrine, einem wirklich ikonischen Final Fantasy-Ort, widerhallt, wird deutlich, dass dieses Spiel anders ist. Ich muss lachen, aber ich glaube nicht, dass ich darüber lache. Ich denke, FF Origin könnte tatsächlich an dem Witz beteiligt sein. Oder zumindest hoffe ich, dass es so ist.
Und so geht es auch weiter. Du denkst dir nichts dabei, wenn die Warriors of Light dieses Spiels unbeholfen mit der Faust stoßen und ihr angehender Fedora-gekleideter Anführer „Seeya!“ schreit. auf irgendein transzendentes magisches Wesen, wie er es in Stücke reißt. Es ist Müll! Herrlicher Trash, der allerbesten Sorte. Zuvor habe ich gesagt, dass das Spiel ein Tonproblem hat – aber die Erwartungen haben sich angepasst, es gewinnt mich langsam. Ich umarme den Schlock. Und ich könnte es am Ende einfach lieben.