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Un día antes del lanzamiento de Ghost of Tsushima, El cofundador de Sucker Punch Productions, Brian Fleming, admitió que el estudio había intentado varios lanzamientos antes de aterrizar en la historia del antiguo samurai. «Al principio, llegamos a la conclusión de que queríamos construir una gran experiencia de mundo abierto, y una que presentara combate cuerpo a cuerpo», escribió Fleming en el blog de PlayStation. «¿Piratas? ¿Rob Roy? ¿Los tres mosqueteros? Todos estos fueron considerados, pero seguimos volviendo al Japón feudal y contando la historia de un guerrero samurai».
Ahora parece que uno de esos lanzamientos ha sido revelado. Un detective de Internet en ResetEra encontró el sitio web personal del artista de personajes principales de Sucker Punch, Max Chapman. En ese sitio, que desde entonces ha sido eliminado, había arte de personajes y un trailer de corte vertical para un juego llamado Profecía. El trailer de corte vertical muestra un mundo de fantasía medieval protagonizado por un personaje principal llamado Able Tevorah (adivinando la ortografía aquí), apodado el hombre más infame en ese mundo. El personaje principal parece ser interpretado por Simon Kassianides, quien fue el villano Sunil Bakshi en Marvel’s Agents of S.H.I.E.L.D ..
Algunos aspectos del corte vertical de Profecía se llevaron adelante Ghost of Tsushima. Los movimientos de Able recuerdan el movimiento general y el parkour de Jin. Otras partes como escabullirse a través de pequeñas grietas en primera persona y subir por una escotilla en el piso, también aparecen. Si pensabas Ghost of Tsushima Se sintió como un juego de Assassin’s Creed, la composición mucho más urbana de este trailer de Profecía se acerca aún más a la franquicia de mundo abierto de Ubisoft. También hay un poco de Uncharted allí cuando Able toma una flecha a través de la pierna y cae del techo.
Un elemento único es un polvo que aparentemente se quema a través del metal. Able usa ese polvo para escapar a través de una rejilla metálica que cubre una ventana y derrite la armadura de un guardia. Hacia el final del trailer, el personaje principal también menciona cámaras debajo de la ciudad, y el arte de prueba muestra monstruos inhumanos con los que el jugador probablemente habría entrado en contacto. A juzgar por los nombres de archivo, es probable que este proyecto se haya desarrollado en Sucker Punch en 2015 o 2016, algún tiempo después del lanzamiento de Infamous First Light.
El sitio web ha sido eliminado y una versión de YouTube del tráiler fue eliminada debido a la huelga de derechos de autor por «MUSO TNT LTD». Muso es una compañía de vigilancia de derechos de autor, que también fue nombrada al eliminar videos filtrados relacionados con The Last of Us Part 2 de Naughty Dog.
Esta es una porción vertical, por lo que no hay indicios de cuán avanzado fue el desarrollo de la Profecía, pero esto explica por qué había una brecha tan grande entre Infamous Second Son y Ghost of Tsushima. Un juego cancelado y Ghost of TsushimaLa escala —Fleming admitió que «el juego se nos escapó un poco» – explicaría una brecha generacional en los lanzamientos.
Independientemente, ahora tenemos Ghost of Tsushima, un título que resultó bastante bien. Si aún no lo ha recogido, puede consultar nuestra revisión. Si lo has hecho y estás un poco atascado, te recomiendo nuestro amplio conjunto de guías para el juego. Y una vez que hayas terminado con Ghost of Tsushima, tal vez quieras echar un vistazo a algunas de las películas de samurai chanbara que inspiraron su creación.