
Muchos juegos de gran presupuesto ven una trama como una obligación sombría, algo para ser procesado y expulsado sin problemas. Los traidores nos traicionan, los peligros son apropiadamente peligrosos, los seres queridos se pierden en los primeros minutos, inspirando una ola de venganza que lleva a los jugadores hasta los créditos finales. Hablando personalmente, nunca he podido permanecer en ese nivel de ira por más de una hora, como máximo. Tarde o temprano terminas comiendo cereal seco y deseando que alguien te abrace.
Advertencia de spoiler: esta sección contiene algunos spoilers importantes para eventos en la segunda mitad de Ghost of Tsushima.
Ghost of Tsushima también tiene este problema y, a menudo, puede parecer más una lista de verificación que una historia estructurada. El giro de la trama puñalada? Cheque. ¿El pícaro amoral cambia de opinión y finalmente se une a la lucha? Cheque. ¿El breve momento de duda? Hecho y dudado. Estos ritmos se saltan y apenas dejan una marca en el jugador, apresurándose con el asunto de contextualizar para que pueda volver a golpear a los mongoles con espadas.
Excepto que de vez en cuando esos momentos golpean como un camión, de una manera tan sorprendente que se siente casi un poco sospechoso. ¿Impacto emocional en un juego de sandbox Triple-A? ¿Qué diablos está pasando aquí? La muerte de Taka es uno de esos momentos. Ver a Lord Shimura desmoronarse al final es ciertamente otro. Y luego está esa escena: la muerte del caballo.
Me sorprende que esto haya tenido el impacto para mí, ya que estaba listo para ser un poco presumido sobre todo el asunto. Las mascotas muertas en la ficción son un tipo fácil de tristeza de solo agregar agua, pero no es profundo ni inteligente tirar a un lindo cachorro debajo de un camión. Es solo una manera perezosa de presionar todos los botones que molestan a los seres humanos. La mascota muerta es a la tragedia lo que el ruido del pedo es a la comedia, y un cínico como yo siempre está listo para burlarse cuando un escritor intenta frotarme un perro muerto en la cara.
Entonces, ¿por qué soy menos sarcástico sobre la muerte de mi amado caballo Kage? Bueno, Yo pienso Ghost of Tsushima maneja esta muerte animal de manera muy diferente a la mayoría, con respeto, moderación y una comprensión astuta de la que muchos narradores harían bien en aprender.
Elegir tu propio caballo lo hace tuyo y comienza una larga asociación durante la mayor parte del juego. El | Captura de pantalla por Joel Franey / USG, Sucker Punch
En primer lugar, usa la jugabilidad para su ventaja y se asegura de que entiendas que este caballo es tuyo sin confundir el punto. Durante el tutorial, lo seleccionas e incluso lo nombras, y esa acción tiene más poder del que creo que mucha gente se da cuenta. Es el momento en que pasa de ser «un caballo» a «mi caballo». Es algo pequeño, pero nos hace responsables de alguna manera e invierte un poco de nosotros en ello.
Después de eso, el caballo toma un papel extraño y silencioso en la historia que solo puedo comparar con ser el asesino en una historia de misterio de asesinato. Simplemente … permanecen en el fondo constantemente, pero nunca llaman demasiado la atención, excepto por pequeños momentos de personajes. Creo que la mayoría de nosotros comenzó a sospechar que Taka iba a morir un par de horas antes de que sucediera, porque el juego de repente comenzó a enfatizar su coraje repentino, su inversión en la causa, el mayor peligro y que Yuna, mucho más personaje importante: estaba decidido a abandonar la isla para mantenerlo a salvo. Es el equivalente samurai de «solo tres días para la jubilación». Y aunque la muerte de Taka es ciertamente triste, no es impactante de ninguna manera. Lo había estado esperando desde el almuerzo.
Las pequeñas instancias al final de las misiones siempre fueron los momentos que llevaron a casa la conexión entre el jinete y el corcel, pero son lo suficientemente consistentes como para que no sospeches. Ver a Jin dormir contra la barriga del caballo, rascarlo detrás de las orejas, o incluso un momento triste donde lo empuja suavemente mientras está de luto, como si tratara de asegurarse de que esté bien … Estas pausas son un cambio bienvenido de ritmo y realmente te establecen dos como socios que viajan por todo el mundo. Además, todos sabemos que no puedes sentarte en algo por un tiempo sin tener al menos un poco de apego.
Mejores amigos hasta el final. El | Captura de pantalla por Joel Franey / USG, Sucker Punch
También creo que la función mecánica del caballo me hizo sospechar que era implícitamente inmortal. O, para decirlo más sin rodeos, Kage parecía demasiado importante para el juego como para ser eliminado. Sentí lo mismo cuando Mia me quitó la mano al comienzo de Resident Evil 7: una combinación de horror, confusión e indignación ofendida. «¡Espera, necesito eso!» Cuando Kage cayó a mitad de camino a Kin Village y no se levantó, simplemente se sintió … mal, una violación de la jugabilidad que había dado por hecho.
Lo que nos lleva al momento mismo. Jin se ve obligado a escapar de una sentencia de prisión dictada por su propio tío, escapando y arrastrándose a través del campamento hacia su caballo antes de ser visto en el último momento. Dos flechas golpean al caballo en el costado mientras huyen, pero se enciende independientemente y lleva a Jin a un lugar seguro, incluso mientras susurra que lo perdone. Vemos un corto montaje del caballo que lo lleva por todo el país, tratando de poner a Jin a salvo, terminando cuando sus piernas finalmente se rinden y se derrumba en el suelo, cantando tristemente haciendo eco detrás de la escena. Jin se sienta a su lado y le da el último deber que cualquier dueño puede darle a una mascota, consolándola en un momento de dolor. Los disparos son agradablemente ingratosos y respetuosos: no vemos la herida en detalle o el momento en que el caballo muere, apenas vemos la cara de Jin. No hay momento en que le ruega al caballo que no muera, ni un disparo del animal que golpea locamente, todo es triste y pacífico, un final tranquilo para una larga amistad.
Los últimos momentos de la vida de tu caballo son sombríos y silenciosos. El | Captura de pantalla por Joel Franey / USG, Sucker Punch
No parece un bastardo frío, pero los animales y las mascotas que mueren en cualquier tipo de ficción siempre serán algo que me irrita un poco. En parte porque es una forma perezosa de provocar emociones, pero también por el extraño doble rasero cuando ignoramos alegremente a los seres humanos que son salpicados de la misma manera.
Pero hace años tuve que dejar a mi propia mascota de la infancia y, para ser franco, apestaba. Esos sentimientos son complicados y dolorosos, una mezcla de paternidad, amistad y propiedad. Todavía es algo en lo que pienso incluso hoy. Pero cuando los escritores capitalizan ese sentimiento e intentan desviar una reacción (mirándote a ti, a Marley y a mí), el trabajo se convierte en poco más que el tipo más cínico de porno miseria. Ghost of Tsushima hizo algo diferente, y apropiadamente para un juego de samurai, trató a mi querido Kage como un respetado amigo caído. Al hacerlo, demostraron que también respetan a la audiencia.