Cuando la gente habla de la serie Halo, la segunda entrada suele ser la que se habla con más reverencia. Pero como su adición a Colección Master Chief en la PC me ha recordado, Halo 3 es el pináculo de la serie real.
Entiendo el amor por Halo 2. Si bien el infame final del cliffhanger ahora se presenta como un meme que resalta los elementos de ese juego que claramente se apresuraron a almacenar en los estantes, también es un juego increíblemente especial. Es difícil hacer una secuela de un gran éxito, pero Halo 2 es una expansión confidente y brillante de las ideas del primer juego.
En muchos sentidos, Halo 2 es audaz. Piensa en el anzuelo y el cambio de hacerte jugar al Árbitro y que el jugador experimente las complejidades de la política de la Alianza. Aquí hay un riesgo de ir un poco con George Lucas en las precuelas de Star Wars, empujando negociaciones políticas no deseadas y adquisiciones hostiles en una franquicia de acción. Pero en Halo 2, generalmente funciona. Los jugadores se dan cuenta de que las élites no son solo monstruos, que hay dos lados en este conflicto.
A pesar de esto, para mí Halo 3 es el especial. Siempre hay un peligro en el tercio de cualquier cosa; En la industria de la música, el concepto del «segundo álbum difícil» es muy importante, pero de hecho, el tercero es aún más desafiante.
Verá, con dos éxitos detrás de usted, siempre existe el riesgo de arrogancia. Esto suele suceder cuando obtienes álbumes conceptuales obtusos alimentados por el ego, o una recreación sin cerebro y sin alma de lo que vino antes cuando los creativos se agotan. Como lo más importante en los videojuegos en ese momento, es sorprendente lo bueno y agudo que es Halo 3.
Lo que obtienes en Halo 3 es, en cierto sentido, una vuelta de victoria. Es una gira de grandes éxitos de las cosas que hicieron que los dos primeros juegos fueran geniales. Bungie fue pionero no solo en una clase de tirador de consola con mejor sensación, sino también en un tipo diferente de caja de arena, algo que se perfeccionó en las memorables secuencias de eliminación de Scarab de Halo 3. En una era en la que muchos juegos estaban adoptando los juegos cinematográficos con guiones on-rails, Halo 3 ofreció estos segmentos espeluznantemente cinemáticos y sin embargo completamente fuera de los rieles, jugadores emocionantes y acción impulsada por la IA elevada por un juego aún más emocionante Puntuación.
Es a través de esto que Halo 3 evita ser obtuso y conceptual, ya que es una evolución natural de lo que vino antes, pero también evita sentirse demasiado familiar. Avanza la serie, y aunque los cambios que realiza son menos profundos que muchos ofrecidos por los títulos posteriores de Halo, cada cambio, como la adición de habilidades de equipo de un solo uso, se siente significativo.
En multijugador, también, Halo 3 es una alegría absoluta. Apenas unos minutos después de mis primeros partidos de Big Team Battle en Valhalla y me siento como en casa otra vez. No estoy seguro de que Halo se sienta bien en el teclado y el mouse para mí, pero eso es algo filosófico: funciona bien.
Parte de esto son, sin duda, gafas de color rosa. Cuando se lanzó Halo 3 por primera vez, me estaba preparando para comenzar la universidad. Me recuperé y salté interminables conferencias para obtener victorias alegres, derrotas peleadas y el ocasional y vergonzoso pisoteo en línea.
Estaba en lo profundo de aquel entonces; el bombo publicitario, ese increíble anuncio de diorama, la edición limitada de casco de gato. En muchos sentidos, Halo 3 define un período muy específico de mi vida, pero lo que es especial es que, en su última encarnación en PC, sigue siendo tan bueno como siempre.
Esta comprensión llega en un momento crucial, ya que la hora de la revelación de Halo Infinite está a la mano. Como título de lanzamiento de la Serie X de Xbox, este es probablemente el juego de Halo más importante desde ese difícil segundo álbum, y luego de la cuarta pero quinta entrada, no tiene la vuelta de victoria fácil que tenía Halo 3.
Sin embargo, Halo 3 es importante para Infinite, ya que sigue siendo el listón para vencer. Es un juego confiado y audaz que es feliz en su propia piel, el resultado de una serie en la cima, totalmente consciente y disfrutando de su propia importancia: el centro del mundo de los juegos en ese momento. Puede que ni siquiera sea posible lograrlo, pero jugar Halo 3 en MCC me ha recordado que eso es lo que Infinite debe alcanzar al menos.
Supongo que se lanzará el jueves, donde la revelación de la campaña Halo Infinite nos dará un primer vistazo de cómo podría compararse con lo mejor de la serie.