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Lista de habilidades en bicicleta
En algunos factores en el deporte, puede ver a sus personas de celebración cerca de la estación de combustible, sentadas en el automóvil de su elección.
Hablar con ellos te ayuda a seleccionar si quieres o no viajar más con ellos,
El motivo por el que debes olvidar no es que el hecho de emprender un viaje les ofrece nuevas habilidades para aprender.
A continuación se muestra una lista de todas las habilidades de motociclistas individuales de la celebración, numeradas a través de los medios de la cantidad de viajes que se necesitan para que obtengan la habilidad.
Yosuke
Confundir impulso: Aumenta la amenaza de causar confusión.Megido: Inflige daño todopoderoso menor a todos los enemigosPared verde: Aumenta la resistencia al vientoMakara Break: Disipa Makarakarn de todos los enemigos.Diarahan: Cura completamente a un miembro de celebración
Estas habilidades son 100% inútiles. No se moleste en llevar a Yosuke a pasear en moto, nunca. El mejor para el que probablemente valga la pena hacer un problema es Diarahan, y la Habilidad de Persona de tercer nivel de Yosuke es un talento de recuperación mucho mayor que cura la celebración completa al mismo tiempo que da un beneficio de Hit / Dodge a todos.
Chie
Hama Baja amenaza de pérdida inmediata de vidas en un enemigo (Light)Slice mental: Daño corporal medio a todos los enemigos con la amenaza de causar confusión.Hamaon Amenaza media de pérdida inmediata de vidas en un enemigo (Light)Tetra Break: Disipa Tetrakarn de todos los enemigos.Bufudyne: Fuerte daño de hielo en un enemigo
Vale la pena dominar a Bufudyne en Chie si puedes combatir cinco viajes en moto con Chie en tu agenda. Bufudyne es su hechizo de hielo satisfactorio y esa es la mejor manera de conseguirlo. Si está buscando hacer la construcción correcta de Chie, ahora ya no estará completa sin Bufudyne. Dicho esto, todo lo demás es inútil.
Yukiko
Valiente Baile: Posibilidad de enfurecer a todos los enemigos.Marakunda: Disminuye la protección de todos los enemigos durante tres turnos.Pared roja: Aumenta la resistencia al fuegoDrenaje de espíritu: Drena 30 SP de un enemigoCarga mental: El siguiente hechizo ofrece 2.5x de daño
Mind Charge es el verdadero ganador aquí y vale la pena llevar a Yukiko en cinco viajes en moto para poder obtenerlo. También puede argumentar que Marakunda es una inversión rentable, con el argumento de que Yukiko tiene algunos espacios de talento no obligatorios en su construcción y Marakunda es un talento guía completamente beneficioso para cualquier personaje. No siempre vale la pena guardar todo lo demás.
Kanji
Medios de comunicación: Recuperación menor para todos los aliados.Atom Smasher: Daño corporal medio a todos los enemigos con la amenaza de causar miedo.Pared azul: Aumenta la resistencia eléctricaCuración Rápida Dolencias restantes la mitad del tiempoMediarama: Recuperación media para todos los aliados.
Es posible que desee argumentar que la obtención de Mediarama abre una posición de recuperación de respaldo para Kanji, aumentando su versatilidad. Ahora ya no es particularmente beneficioso en la práctica, en mi opinión. Probablemente valga la pena tomar Fast Heal, sin embargo, una vez más, es discutible.
Teddie
Dekunda: Cancela las desventajas estadísticas para los miembros de la celebración.Drenaje de la vida: Drena 30 HP de un enemigoBomba de mostaza: Inflige daño corporal medio a todos los enemigos con la amenaza de causar EnervaciónPared blanca: Aumenta la resistencia al hieloEvasión física: Triplica la evasión corporal
Evade Physical es probablemente rentable en caso de que, en realidad, tenga tiempo de sobra en su agenda para llevar a Teddie en cinco viajes en moto. El conjunto de habilidades de Teddie es bastante estricto porque lo es, por lo que es muy probable que ahora ya no valga la pena, sin embargo, Evade Physical es un talento decentemente beneficioso. Nada más en la lista de Teddie se acerca a ser rentable.
Naoto
Bufudyne: Fuerte daño de hielo a 1 enemigoZiodyne: Daño eléctrico fuerte a 1 enemigoTetraja Protege a un mejor amigo del ejemplo pérdida de vidas una vezMyriad Arrows: Inflige mucho daño corporal a todos los enemigos de 1 a 3 vecesGracia angelical: Duplica la evasión en oposición a los ataques mágicos.
Subir
Subir no es como los personajes alternativos y podría ser uno de los máximos merecedores de ser llevados en la mayor cantidad de viajes en motocicleta.
Cada vez que llevas a Rise en un paseo en motocicleta, hasta cinco veces, aumenta el daño adicional que presenta en tu asalto total. El crecimiento del daño es considerable y cuando tenga tiempo para su agenda, honestamente necesitará optimizar el potencial de daño de Rise.
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