Al atravesar el área llamada Picnic Road, llegará a Overlook Mountain. Overlook Mountain es una gran área repleta de áreas y muchos coleccionables. Al igual que los niveles anteriores hasta este punto, querrá mantener los ojos abiertos para cualquier cosa que pueda parecer un poco desagradable. Estos son a menudo indicios de secretos. Para ayudarlo a completar esta ubicación, use nuestro Paper Mario: The Origami King Pasar por alto la guía de montaña a continuación.
Overlook Mountain Collectibles
5x Tesoros coleccionables.
Contenido
Overlook Mountain Guide
Cuando ingrese a Overlook Mountain por primera vez, se verá como un área en expansión, pero en realidad es bastante lineal. El camino principal que ves es el que seguirás durante la mayor parte de tu excursión a través del nivel. Mientras esté en este camino, tendrá que salir de él en ocasiones para acceder a varios coleccionables y secretos.
Para comenzar esta ubicación, camine hacia adelante y presione el letrero rojo y blanco para rescatar Sapo 1. Reparar el Agujero no sin fondo 1 en la pared aquí, luego dirígete por el camino a la izquierda del letrero y lucha contra los tímidos que caen. Continúa hacia la izquierda y llegarás a un cofre. Por dentro está el Tesoro coleccionable No.17 Verdor. Junto al cofre hay tres briznas de hierba donde verás un sapo rebotando hacia arriba y hacia abajo. Golpea al sapo para rescatar Sapo 2. Regrese al área de señalización y diríjase a la derecha.
A lo largo de este camino correcto te encontrarás con un enemigo espinoso. Estos enemigos cubiertos de púas no se pueden saltar con botas normales, sino que requieren el uso de sus botas Hammer o Iron. Por suerte para nosotros hay un par de botas de hierro en el ? Bloquear a lo largo del camino aquí podemos recoger. Una vez que tengas este objeto, lucha contra el Espinoso o continúa hacia la derecha para llegar a la glorieta.
En la glorieta arregla el Agujero no sin fondo 2 para acceder a un banco. Siéntese en este banco si necesita reponer su vida. Deja el cenador y sube las repisas a la izquierda. Salta al techo de la glorieta y cruza hacia la derecha para alcanzar una repisa con Sapo 3 en eso. Arreglar el Agujero no sin fondo 3 a la derecha del sapo para alcanzar el ? Bloquear que tiene una flor de fuego en ella. Regrese a la repisa que solíamos saltar al techo de la glorieta.
En esta área del camino superior encontrarás un saltamontes saltando. Golpea el suelo cerca del saltamontes para voltearlo hacia un lado y luego golpéalo nuevamente con tu martillo para rescatarlo Sapo 3. Una vez que hayas rescatado a este primer sapo, ve al área con los setos y aparecerán dos más. Martillo tanto para rescatar Sapo 4-5. Continúa hacia la izquierda y toma el ? Bloquear para obtener 100 monedas. Regrese al camino y complete Agujero no sin fondo 4. Continúa hacia la izquierda pero camina detrás de los setos a lo largo del camino. Detrás del segundo a la izquierda, saldrá un insecto. Golpéalo para rescatar Sapo 6.
Cómo obtener la piedra de concha verde
Desde aquí, dirígete a la mesa que tiene Monty Mole y los Koopas a su alrededor. Cuando lo haga, aprenderá acerca de un trato único para un Orbe de Milagro. Monty te venderá este artículo por 10.000 monedas. Rechace el trato hasta que baje el precio a 300. Cómprelo para obtener Green Stone Stone. Si te niegas a comprar a 300, Koopa lo comprará y tendrás que comprarlo por 1,500.
Después de la venta, diríjase a la izquierda del puesto para reparar Agujero no sin fondo 5. Camina hacia la izquierda desde este lugar para pasar por debajo del camino principal a un cofre del tesoro que contiene Tesoro coleccionable no 18: Paper Macho Goomba. Regresa al sendero y sube para llegar a la tubería de urdimbre mundial. Salta sobre él y despega el bloqueo para que se pueda usar. Usa esta pipa para regresar a Toad Town si lo deseas.
Rompe la roca al lado de la tubería warp para rescatar Sapo 7 luego dirígete a la izquierda y repara el Agujero no sin fondo 6 eso está en el árbol allí. Hacia la parte posterior del árbol y camina hacia la derecha hasta llegar a la brecha en los setos. Déjate caer en la repisa aquí para encontrar Sapo 8 y Agujero no sin fondo 7. Regrese a la ruta principal y repare el Agujero no sin fondo 8 al lado del árbol de la derecha.
Cómo obtener la piedra de concha amarilla
Camina hacia el puente blanco e intenta cruzarlo para que aparezca un Macho Goomba. Cebo su carga, luego corre de regreso a la entrada y espera a que gire para que aparezca el sello. Martille el sello y luego derrote al enemigo para ganar un corazón. Cruza el puente, salta desde la esquina izquierda para que puedas alcanzar la repisa allí. Camina hacia la izquierda en esta repisa para llegar Agujero no sin fondo 9 y Sapo 8 quien está atrapado en la pared de arriba. Golpea la pared para que el sapo se deslice de ella. Camina hacia la derecha pasando el puente y repara Agujero no sin fondo 10. Sube la cuesta y usa el bloque guardar.
Desde el bloque de salvar, camina hacia el área del seto y golpea el seto central izquierdo para revelar un Goomba. Derrota a este Goomba para que aparezca un punto de 1,000 brazos en la base del acantilado. Usa este lugar para despegar el acantilado para revelar unos huesos secos que sostienen la piedra de concha amarilla. Después de obtener la piedra, los huesos secos se escaparán. Regrese al bloque guardar y diríjase a la derecha.
Continúa hacia la derecha hasta que veas Agujero no sin fondo 11. Repare y baje por el borde para llegar a un área cercada con múltiples sapos enterrados. Saca cada sapo para liberar el (5 en total). Uno de los sapos que saque será perseguido por un Goomba. Regresa a la tubería de urdimbre nivelada para encontrarla acorralada. Derrota al Goomba para rescatarlo. Regresa a donde encontraste todos los sapos y baja por la rampa en el fondo al lado de la cerca azul.
En esta área inferior repare el Agujero no sin fondo 12 y golpear el ? Bloquear para obtener 100 monedas. Dirígete a la izquierda de este bloque y luego ve al primer plano para acceder a un túnel oculto que conduce a un cofre con Tesoro coleccionable no 19: Sap Sister y Agujero no sin fondo 13 en eso. Volver a la ? Bloquee el área y diríjase al muelle. Habla con el Koopa para comenzar el minijuego de pesca.
Mini-juego de pesca y cómo obtener la piedra de concha azul
Para comenzar este mini-juego, acércate a la barra al final del muelle e interactúa con ella para comenzar. El Koopa en el dock te dará una breve descripción de cómo funciona el minijuego. Básicamente, quieres echar la línea y esperar a que muerda un pez. Una vez que un pez está en la línea, arrástralo. Para obtener la Piedra de concha azul, debes atrapar la sombra más grande que haya. Esto inicia una batalla con un Cheep Cheep. Completa para obtener la piedra de concha azul. Durante el minijuego de pesca existe la posibilidad de que se genere un pez verde brillante. Atrapa este pez para obtener el Tesoro coleccionable n. ° 20: Bowser plegado. Pesque una vez más y debería pescar un pez azul que en realidad Sapo 9.
Regresa al bloque de guardar y guarda. Vaya al camino principal y diríjalo hacia la derecha hasta que aparezca una gran sombra. Corre de nuevo cuesta abajo mientras caen los Thwomps. En la parte inferior, aparecerá una estrella en la parte superior del árbol. Golpee si está fuera del árbol con su martillo y luego corra cuesta arriba, derribando a los Thwomps. Cuelgue a la izquierda en la parte superior y repare Agujero no sin fondo 14. Continúa bajando la cuesta para encontrar Sapo 10. Vuelve a subir la cuesta y gira a la derecha. Reparar el Agujero no sin fondo 15 luego camina hacia la derecha para encontrarte con algunos enemigos espinosos. Elimínalos en la batalla (o usa el poder de la estrella) para alcanzar el Agujero no sin fondo 16 y un ? Bloquear con 100 monedas en el mismo. Sube la cuesta cercana para llegar al tranvía atrapado.
Después de hablar con el Sapo en el tranvía atrapado, derrota al Origami Paragoomba que está cerca. Dirígete a la izquierda de este enemigo y golpea el ?-Bloquear para obtener 100 monedas. Deja el bloque y dirígete a las escaleras moradas. Reparar Agujero no sin fondo 17 En la base de las escaleras. No suba las escaleras, sino que vaya detrás de las escaleras a la izquierda para llegar a un lugar especial con un paquete de sapos. Abra el paquete para liberarlos. Regresa a las escaleras y sube por ellas.
Sigue el camino hasta llegar Agujero no sin fondo 17 en la pared. En este punto serás atacado por algunos enemigos. Derrota a estos enemigos y repara el hoyo. Continúa hacia la izquierda por el camino hasta llegar a Overlook Tower.
Pasar por alto la torre
No hay mucho que puedas hacer en este momento en Overlook Tower, así que dirígete a la izquierda hacia la señal. Dale al cartel con tu martillo para tener un Sapo Aparecer. Golpea el Sapo para enderezarlo. Después de esto, diríjase hacia el Parque Deportivo Overlook. Antes de ir a los Shy Guys jugando al fútbol, baja a la cornisa de abajo y camina hacia el seto más alejado a la derecha para disparar un saltamontes. Bonk el saltamontes para rescatar a un Sapo. Continuar a la derecha para llegar a ? Bloquear con 1,000 monedas en el mismo. Regrese a donde encontró el sapo saltamontes y salga del primer plano entre las piezas de la cerca para llegar a una repisa con un ? Bloquear que tiene un Sapo dentro. Déjate caer por la cornisa y haz el largo viaje de regreso al campo de fútbol.
Cómo obtener la piedra de concha roja
Acércate a los chicos tímidos jugando al fútbol para desencadenar una batalla. Derrota a estos enemigos y un Sapo aparecerá. Golpéalo con tu martillo para enderezarlo. Dirígete a la izquierda pasando la tubería de urdimbre y baja la cuesta para llegar a un campo de fútbol con Paper Macho Shy Guy jugando fútbol. Camina hacia el campo para activar un mini-juego con ellos. Para completar este mini-juego, debes interceptar la piedra de concha roja que están pasando entre sí. Para hacer esto, derriba a dos de los chicos tímidos y apresura al que tiene la piedra. Pasará al Shy Guy derribado y puedes recogerlo.
Una vez que tengas el último caparazón, puedes abandonar la montaña Overlook a través de la tubería de urdimbre verde que pasamos para dirigirnos al campo de fútbol final. Antes de hacer esto, tomemos los últimos coleccionables disponibles que podemos:
Sapos: derrota a los tres chicos de Macho Paper Macho Shy para rescatar a tres sapos. Tesoro coleccionable No.21: Paper Macho Shy Guy: Ve al primer plano en el campo de fútbol y colócate entre las cercas para alcanzar un cofre del tesoro con el objeto coleccionable dentro.
Estos son todos los coleccionables que podemos obtener en este momento. Ahora que hemos logrado esa hazaña, diríjase a la tubería de urdimbre verde y diríjase a Picnic Road, donde abriremos la puerta del Templo Vellumental.