Una vez que haya abierto el camino de regreso a Toad Town, el único lugar al que puede dirigirse ahora es Picnic Road. Al igual que los niveles anteriores, esta ubicación presenta una serie de coleccionables para que los jugadores encuentren a medida que avanzan por ella. Para ayudarlo a llegar al final con todos los coleccionables, use nuestro Paper Mario: The Origami King Guía de Picnic Road a continuación.
Para llegar a Picnic Road, siga el camino que sale de Toad Town con la serpentina roja encima. Cuando ingrese a esta ubicación, gire a la izquierda y repare el Agujero no sin fondo 1. Agarra las monedas que cae cuando se arreglan y luego camina hacia el montón de hojas allí. Golpea la pila con tu martillo para liberar Sapo 1. Regrese al camino y diríjase hacia arriba Agujero no sin fondo 2. Repara este agujero y luego continúa para activar una interacción con Olivia.
Después de la interacción con Olivia, tendrás una serie de coleccionables en esta área que puedes encontrar. Los más obvios son los Agujero no sin fondos 3-7 Puedes repararlo. Junto a estos agujeros para reparar hay una serie de sapos que puedes rescatar:
Sapo 2: En la parte superior de la pendiente, cuelgue a la izquierda y complete el Agujero no sin fondo al lado de la valla blanca. Una vez rellenado, verá una sombra redonda. Martille la sombra y luego presione a para sacar el sapo.
Sapo 3-7: La cerca blanca mencionada anteriormente tiene una pieza inclinada que puedes golpear para acceder a un área con tres sapos doblados. Martillearlos de nuevo a la existencia y luego continuar hacia la izquierda para encontrar un Sapo siendo acosado por un Chico Tímido. Derrota al chico tímido para salvar al sapo.
En el área con los cuatro sapos hay una cueva en la que puedes entrar. Entra para alcanzar un ? Bloquear con una flor de fuego en su interior. Deja la repisa con el bloque para volver a estar en el área abierta de Picnic Road. Completa el Agujeros no sin fondo te encuentras y buscas una mariposa rosa y blanca en el lado izquierdo. Golpea a esta mariposa para rescatar Sapo 8. Al lado de esta mariposa hay un agujero en la pared izquierda. Martillarlo hasta Sapo 9 sale.
Continúa llenando el Agujeros no sin fondo (incluido el de la derecha que le permite acceder a ? Bloquear) hasta llegar a la parte superior del camino donde se encuentra el Koopa y el área de señalización. En lugar de hablar con npc, ve a la izquierda donde hay varias flores en un círculo cerca de un árbol. Golpea la flor amarilla en el centro para encontrar Sapo 10. Dirígete a la Koopa en la señal para hablar con él.
Después de la interacción con el Koopa, golpee la parte posterior del letrero con su martillo para hacer Sapo 11 soltar. Golpea al sapo nuevamente para enderezarlo. Después de este paseo por el estanque y reparar Agujeros no sin fondo 8-11. Una vez que estén llenos, párate en el bloque en el lado derecho de la libra y golpea el espacio a la izquierda para revelar un objeto oculto. ? Bloquear. Haga esto tres veces mientras se mueve hacia la izquierda para revelar los tres ? Bloques ahí. Con este muelle improvisado creado, párate en el borde y espera a que el cisne de papel se acerque a ti. Golpea al cisne para revelar Sapo 12.
Contenido
Puerta Vellumental Tierra
Desde el estanque, dirígete a la derecha para que bajes las escaleras hacia la «Situación» de la que nos enteramos antes. Reparar el Agujero no sin fondo 12 en el primer rellano y continúe hacia abajo hasta el bloque de salvar. Golpea el paraguas amarillo para que se abra, luego sube de nuevo las escaleras y colócate encima para alcanzar Sapo 13 en la pequeña alcoba Regresa al bloque de salvar y presiona el Sapo 14 en la mesa. Ve detrás de la mesa y entra en la pequeña habitación con la moneda detrás. Golpea la ventana con tu martillo para golpear Sapo 15 abajo. Camina y habla con los Koopas.
Después de hablar con los Koopas, ve al chico tímido en la puerta y lucha contra él. Derrota al chico tímido para aprender sobre las conchas que faltan. Una vez que hayas hecho esto, dirígete a la esquina derecha del primer plano y sube las cajas para llegar a la cima de los puestos. Corre por los puestos y golpea la estatua a tu derecha. Esto hace que aparezca un símbolo de 1,000 brazos doblados. Usa esta habilidad para romper la estatua sobre ti para rescatar a un montón de Sapos.
Regrese al primer plano y busque Agujeros no sin fondo 13-14 en las repisas debajo de ti. Repara estos agujeros para que puedas bajar por las repisas. Al final de las repisas verás una estatua que puedes romper. Destrúyelo y luego ve al pasillo que estaba bloqueando. Ve a la derecha para llegar al Sapo 16 siendo custodiado por una rata asustadiza. Derrota al enemigo y luego golpea al sapo para liberarlo.
Dónde encontrar las cuatro piedras de concha
Para avanzar en la historia, necesitamos encontrar cuatro Piedras de Shell para abrir la puerta de Earth Vellumental. Ninguno de los depósitos está ubicado en el área de Picnic Road, lo que significa que es hora de seguir adelante. Antes de partir hacia Overlook Mountain, puede pasar un tiempo explorando en busca de más objetos de colección si así lo desea.
Más coleccionables de Picnic Road
Regresa al estanque y continúa hacia la izquierda hasta llegar al área justo arriba donde encontramos la flor amarilla Sapo. Aquí deberías ver un sapo rebotando hacia arriba y hacia abajo. Martille este sapo para rescatar Sapo 17. Dirígete desde aquí y verás una mariposa azul y blanca flotando entre algunas flores cerca del edificio envuelto. Golpea a esta mariposa para liberar Sapo 18. Dirígete por el camino a la derecha y lucha contra los Goomba allí. Golpea el árbol que el Goomba estaba cerca de tener Sapo 18 caerse de eso.
Sigue el camino a la derecha y repara Agujero no sin fondo 15 que está en el lado del acantilado. Una vez que se repare este lugar, aparecerá una mariposa roja y blanca. Golpea a esta mariposa para rescatar Sapo 19. Cruza el camino hacia el campo de golf y agarra Sapo 20 fuera de la trampa de arena en el lado izquierdo del green. Ve hacia el green y verás un esquema de algunos bloques. Usa tu martillo para hacer aparecer los bloques. Salta los bloques para que puedas alcanzar la bandera. Salta a la bandera para rescatar a un montón de Sapos. Golpea la bandera cuando hayas terminado de rescatar Sapo 21. Dirígete al primer plano y completa Agujero no sin fondo 16 para hacer aparecer un agujero. Martillo al hoyo para rescatar Sapo 22. Haz lo mismo en el círculo de flores a la izquierda para obtener Sapo 23.
Una vez que hayas eliminado todos esos sapos y otros objetos de colección, regresa al camino y síguelo hasta el zorro. A su derecha verá una flecha hecha de monedas. Al final de la flecha salta para revelar un oculto ? Bloquear. Ve a la derecha del bloque oculto y estarás en el borde a lo largo del acantilado. En la pared de la derecha deberías ver un agujero. Golpea repetidamente para liberar 4x sapos. Continúa por esta cornisa para alcanzar Agujeros no sin fondo 16-17. Reparelos y luego golpee el agujero en el suelo para que aparezca un escarabajo. Golpea al Escarabajo para obtener Sapo 24. Golpea el árbol cercano para rescatar Sapo 25. Deja caer la repisa del árbol para llegar a un área cubierta. Completa la secuencia whack-a-mole para rescatar Sapo 26.
Esos son todos los coleccionables que podemos encontrar hasta ahora en Picnic Road. Una vez que avancemos más en la historia, podemos volver a aclarar algunas cosas. Hasta entonces, simplemente ve al final del camino donde está el zorro y martillea para revelar un Sapo de Toad Town. Sube por el camino para llegar a Overlook Mountain.