
Entrei no último lançamento do Double Fine sem expectativas. Afinal, um jogo que se segue a um título de mais de dez anos atrás tem muito a fazer. Mas Psiconautas 2 brilha brilhantemente porque consegue sustentar a energia da era PS2 da qual vem e o humor característico de Double Fine, enquanto faz as coisas parecerem frescas e reais o suficiente para rivalizar com os títulos de estreia da geração atual.
Para ser totalmente honesto, não me lembro muito do icônico lançamento de 2005 da Double Fine, Psychonauts. Eu maratona o que joguei uma noite na faculdade, e os detalhes são confusos na melhor das hipóteses. Mas a integração do jogador do Psychonauts 2 é estelar, fornecendo todas as informações de que você precisa para entender qualquer coisa que você possa ter perdido ou esquecido do original, sem se aprofundar muito na exposição.
Esta é uma sequência no verdadeiro sentido da palavra, ocorrendo logo após o jogo de RV Psychonauts in the Rhombus of Ruin. Truman Zanotto, líder dos psiconautas e pai da paixão de nosso herói Raz, Lili, foi sequestrado. Raz, junto com seus mentores do Whispering Rock Summer Camp estão prontos para resgatá-lo, ou pelo menos, é o que Raz pensa que está acontecendo. Suas expectativas são abaladas quando ele chega ao QG de Pyschonauts e é informado pelo meticuloso Agente Forsythe que sua nomeação para a agência no primeiro jogo não era oficial. Em vez disso, ela matricula Raz no curso de estágio, aparentemente mantendo-o à margem da aventura principal que foi previamente armada.
Para ver este conteúdo, habilite os cookies de segmentação. Gerenciar configurações de cookies Quando o jogo terminou, fiquei genuinamente triste por ter acabado, porque estava curtindo muito meu tempo com ele.
Embora pareça um pouco chocante mudar de pensar que você está prestes a embarcar em sua primeira aventura de psiconauta para uma vibração escolar mais moderada, no final das contas, acho que funciona. Todo o conceito desse jogo sobre espiões psíquicos é que as coisas não são o que parecem e tudo tem camadas. O tempo de Raz correndo pelo HQ e aprendendo com seus anciões não apenas ensina a mecânica e poderes do jogo, mas também permite que Raz tropeça em informações que provavelmente não teria encontrado de outra forma. Isso funciona muito bem com o fato de que Raz ainda é uma criança, e tanto o jogo quanto seus personagens reconhecem isso. Ele pode ter um talento especial para essas coisas psíquicas, mas ainda precisa aprender muito.
Aprender é mais ou menos o foco de todo o jogo, já que você não completa seu conjunto de poderes psíquicos até os estágios finais de sua história. Ao todo, há oito poderes que você eventualmente poderá usar, e cada um não é apenas útil para mecânicas de quebra-cabeças específicas, mas também pode fornecer experiências de combate realmente divertidas e interessantes.
Eu costumo ser alguém que fica com qualquer construção que seja mais confortável para mim em batalha, mas Psychonauts 2 torna divertido experimentar. Aprendi por acidente, por exemplo, que você pode roubar a arma gigantesca de um inimigo e jogá-la de volta nele usando telecinesia. Assim que descobri esse fato, comecei a brincar mais com os poderes que estava usando para lutar, o que só ficou mais divertido quando fui capaz de atualizar minhas habilidades. Quando o jogo terminou, fiquei genuinamente triste por ter acabado, porque estava gostando muito do meu tempo com ele.
Entender como usar esses poderes por dentro e por fora torna-se crítico para navegar pelos quebra-cabeças e ambientes do jogo também. Como seu antecessor, Psychonauts 2 é um quebra-cabeça de plataforma que faz você entrar na mente das pessoas (mais importante, com consentimento) e usar os poderes atualmente à sua disposição para ajudar a pessoa em que você está a resolver seus problemas, seja dividindo diferentes aspectos de suas personalidades para a sobrevivência, ou aprender a levar as coisas devagar quando oprimido.
Cada paisagem mental é criada especificamente em torno da psique em que está, o que leva a níveis que muitas vezes são uma mistura estranhamente atraente de caprichoso, sincero e sombrio. A travessia pode ser qualquer coisa, desde uma simples plataforma a trituração rápida de trilhos, deslizando por rampas escorregadias ou voando pelo ar com conexões mentais. Um dos primeiros nos leva à mente do dentista demente, Dr. Loboto, que eventualmente se torna um labirinto de dentes (para o qual o jogo fornece um aviso de conteúdo), auto-engrandecimento e, por fim, medo.
Embora as seções mentais sejam geralmente uma série de peças predefinidas realmente divertidas e memoráveis, como no trabalho anterior de Double Fine, os quebra-cabeças podem ser um pouco obtusos. Para progredir, você precisará explorar minuciosamente cada ambiente e manter o controle sobre como cada um de seus poderes pode ser usado. Do contrário, você vai acabar batendo a cabeça no interior da cabeça de outra pessoa.
As coisas progridem de forma bastante linear na metade frontal de Psychonauts 2, focando principalmente no HQ e nos edifícios da missão, mas eventualmente as coisas se abrem. Em vez de empurrá-lo para um mundo aberto inchado e complicado, no entanto, Psychonauts 2 tem uma abordagem mais semelhante ao Dragon Age: Origins, fornecendo diferentes áreas que hospedam missões principais e secundárias que você pode explorar, saquear e coletar. o mundo ao redor do HQ da Psychonauts parece vibrante, vivo, mas também feito à mão. A história da organização que Raz tanto admira está em exibição aqui e madura para ele explorar, para melhor ou para pior.
Double Fine faz um trabalho elegante em retratar esses personagens como atraentes, mas todos com falhas de várias maneiras.
O ponto principal de Psychonauts 2, em última análise, passa a ser sobre o acerto de contas com os erros e fracassos do passado, enquanto tenta avançar em uma direção melhor. Para Raz, isso significa aprender verdades duras e ter que encontrar perdão e compaixão dentro de si mesmo para estender aos adultos ao seu redor. Para os adultos, trata-se de ficar juntos e enfrentar o passado juntos, em vez de fugir da responsabilidade e se esconder com a dor, a perda e o arrependimento. É aqui que o jogo brilha mais intensamente.
Double Fine faz um trabalho elegante em retratar esses personagens como atraentes, mas todos com falhas de várias maneiras. Embora reconheça as desvantagens e fraquezas de cada personagem, o jogo nunca os despreza. Em vez disso, através das lentes de Raz, ele permite que você ofereça uma mão de apoio para colocá-los de pé novamente.
Enquanto Psychonauts 2 tem muitos pontos positivos esmagadores em seu lado, existem algumas pequenas falhas também. O jogo, pelo menos em sua versão de análise, tem alguns problemas de desempenho. Ele irá prender, armazenar em buffer ou, ocasionalmente, apenas congelar ao carregar um arquivo salvo. A sincronização do controlador para PC também parece um pouco complicada às vezes. Felizmente, esses problemas não eram muito comuns para mim, e ainda assim me diverti muito, apesar deles. Se você estiver jogando no PC, eu definitivamente recomendo verificar e atualizar seus drivers gráficos para a versão mais recente antes de começar, pois isso o deixará saber se eles estão desatualizados de qualquer maneira.
Esta foi uma revisão que peguei por capricho, procurando tentar algo novo, e agora estou saindo com um novo e forte candidato ao jogo do ano. Psychonauts 2 é divertido, engraçado, sincero e lida com seus temas com uma mão hábil e gentil. Graças à sua ótima recapitulação, qualquer pessoa pode jogar independentemente de sua história com a série, e eu recomendo que você faça!
Isenção de responsabilidade: uma cópia do jogo foi fornecida pelo editor.