En un informe de VGC, Ubisoft reiniciará Skull & Bones, su juego de acción naval.
Navegar los mares y luchar contra otros barcos será dirigido por el estudio de Ubisoft en Singapur. Es el primer proyecto impulsado por la división. El problema que ocurrió fue la identidad del proyecto en comparación con la serie insignia de la compañía como Assassin’s Creed, que inspiró el juego pirata de Black Flag.
Una de las fuentes anónimas le dijo a VGC que Skull & Bones se reinició el año pasado para separarse del plan que la compañía a menudo ha seguido con sus lanzamientos AAA. Esto explica por qué no hemos escuchado nada durante Ubisoft Forward, con la última mención de posiblemente embarcarse en un barco pirata fue E3 2018. La nueva dirección seguirá un «modelo en vivo». Esto incluirá un mundo persistente con misiones e historias que cambiarán con el tiempo.
Este no es el único juego que tiene este modelo como The Division y su secuela ha dejado una marca en la entrega de nuevas historias, personajes y actividades para los jugadores. Fuera del género de mundo abierto, los juegos de Ubisoft como Rainbow Six Siege y For Honor han tenido éxito con actualizaciones consistentes.
Fortnite fue mencionado a VGC como una inspiración para esta decisión. La base de jugadores ayudará a guiar la dirección a medida que el estudio desarrolla nuevas historias para contar.
El liderazgo sobre el juego también ha cambiado. El director creativo es ahora el vicepresidente editorial Elisabeth Pellen. Mientras tanto, el ex director creativo Justin Farren se mudó a Wargaming, el estudio detrás de World of Tanks.
Skull & Bones se mostró por primera vez en 2017. Ubisoft prometió una versión beta que nunca vio la luz del día. Como su fecha de lanzamiento de 2018 ya pasó, el plan es lanzar en 2021.
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