
Blaseball, el juego de deportes de fantasía ficticio, explotó en popularidad el año pasado. Desde entonces, los desarrolladores de The Game Band han continuado ejecutando el juego, modificando las reglas y adaptando su historia en respuesta a los fanáticos que participan jugando pero también escribiendo fan fiction y creando fan art.
Ahora han anunciado que han conseguido financiación para seguir desarrollando el juego, hacer crecer su equipo y hacer proyectos futuros sin miedo a hundirse.
En una publicación en Medium, el fundador Sam Rosenthal escribió que la financiación provino de Makers Fund, 1Up Ventures y Matthew Ball. No se menciona ninguna cifra en la publicación, aunque TechCrunch informa que es una inversión de $ 3 millones.
La publicación explica que Blaseball aún no es sostenible, ni tan bueno como creen que puede ser. Van a utilizar los nuevos fondos para pagar a todos «salarios y beneficios competitivos». Después de eso, harán crecer la empresa. «Hemos leído todos sus comentarios y tenemos muchas ideas propias. Ahora tendremos los recursos para poder comenzar a poner algunas de ellas en acción», escribe Rosenthal.
«Y finalmente, la inversión nos permite mirar hacia el futuro y planificar nuevos proyectos sin miedo a hundirnos. Estoy muy orgulloso de este equipo por crear un juego increíble bajo una enorme presión, pero no quiero para enfrentar ese tipo de estrés nuevamente en el futuro «.
El blaseball se hizo popular el año pasado en medio de la pandemia de Covid-19, en un momento en que todos los eventos deportivos reales habían sido cancelados, incluido el béisbol. Es un juego en el que los jugadores apuestan cacahuetes por los resultados de los partidos de béisbol de fantasía entre equipos ficticios, pero también votan para cambiar las reglas del juego. La gente en las redes sociales se unió rápidamente a equipos particulares, creando fan art, escribiendo fan fiction y, en última instancia, dando forma a la historia que se cuenta a través del juego en sí. (Quinns, RPS en paz, hace una serie oficial de YouTube donde relata la historia del juego).
Desde entonces, hablando de manera anecdótica, parece que hay mucha menos atención en el juego, pero los deportes ficticios y la narración comunitaria todavía parecen áreas maduras para explorar. Me alegro de que The Game Band tenga tiempo para ver dónde pueden llevar el concepto.