Cercare di trovare tutte le posizioni delle finestre che Resident Evil Village ha nel Castello di Dimitrescu può essere stressante, specialmente mentre il cattivo succhiasangue preferito di tutti si aggira per i corridoi echeggianti. Questa guida eliminerà ogni supposizione e viaggi sprecati durante la ricerca di ogni luogo nel castello. Questo riconoscimento non è solo Ethan che è uno stronzo distruttivo senza motivo, però; lo sta facendo per il successo o il trofeo degli Hooligan! Tutte le finestre devono essere rotte durante la stessa partita e ricorda di usare il coltello quando puoi per conservare quelle preziose munizioni.
L’elenco è nello stesso ordine di quando sblocchi le posizioni durante la riproduzione della storia nel castello, quindi puoi facilmente spuntarle mentre procedi. Le posizioni esatte sono descritte anche se è necessario tornare indietro e controllare un’area. Le mappe seguenti sono numerate in modo da corrispondere alle voci nell’elenco per una rapida consultazione.
Mappa 1F per le posizioni delle finestre Mappa 2F per le posizioni delle finestre
Contenido
Dove trovare tutte le posizioni delle finestre in Resident Evil Village
1. Accanto alla cucina dove hai combattuto la prima figlia (1F) – 2 finestre
Subito dopo il combattimento con la prima delle figlie di Lady Dimitrescu, assicurati che entrambe le finestre siano rotte, non solo quella che Ethan ha rotto nel filmato. Se torni indietro in questa posizione, vai alla cucina al piano terra sulla mappa (accessibile attraverso la sala da pranzo) che ti ricondurrà qui. Saprai che entrambi sono distrutti dall’aria fredda che si precipita dentro.
Assicurati che entrambe le finestre siano rotte
2. Cucina (primo piano) – 2 finestre
Sbloccherai quest’area subito dopo il combattimento con la prima figlia. Oltrepassa la stanza con l’accessorio per la pistola ed entra in cucina. Ci sono due finestre in fondo alla stanza di fronte al tavolo con sopra tutta la carne misteriosa. Questi potrebbero già essere distrutti quando arrivi lì, ma controlla entrambi con il coltello per ogni evenienza.
Assicurati di sollevare la bottiglia di vino dal contenitore di liquido rosso altrettanto misterioso poiché ti servirà per progredire. Di nuovo, se torni qui, il percorso più veloce è attraverso la sala da pranzo 1F.
Finestre fragili in cucina
3. Sala da pranzo (primo piano) – 2 finestre
Quando esci dalla cucina, entrerai nella sala da pranzo. Le finestre si trovano a sinistra, su entrambi i lati della porta che conduce al Cortile. Se si fa marcia indietro, la sala da pranzo si trova attraversando la porta est nella sala principale, l’area con quello spettacolare lampadario in mostra.
4. Tra il cortile (1F) e le Camere di Dimitrescu (2F) – 2 finestre
Usa la bottiglia di vino trovata in cucina per recuperare la chiave del cortile dalla stanza del vino e vai al cortile al piano terra e attraverso la sua porta aperta a sud della mappa. Fai attenzione ai nemici che sembrano spawnare all’infinito in quest’area. Quando oltrepassate la porta, salite le scale ea metà strada ci sono le finestre successive pronte a sentire l’ira tagliente di Ethan.
Due finestre tra il Cortile e le Camere di Dimitrecu
5. Il corridoio fuori dalle Camere di Dimitrescu (2F) – 3 finestre
Continua la tua salita e presto entrerai in un bellissimo corridoio dorato che si collega alle Camere di Dimitrescu e alla Sala delle Abluzioni. Non preoccuparti per l’ira di Lady D (ancora), non verrà fuori non importa quanto rumore fai. Ci sono tre finestre lungo il lato destro di questo corridoio che devono essere rotte. Se stai tornando indietro a questo punto, il percorso è lo stesso, ma Lady D sarà in grado di inseguirti ora. Falle fare un giro se necessario e poi torna indietro.
6. Camere / Terrazza di Dimitrescu (2F) – 3 finestre
Dopo aver sentito la telefonata di Dimitrescu con Madre Miranda nelle sue stanze, usa il tuo coltello per rompere la finestra di fronte a te. Ce n’è un altro alla tua destra, e il terzo è appena oltre la porta che conduce alle camere. Se non li hai presi tutti la prima volta, torna nel cortile al piano terra e attraversa la porta sud e sali le scale. Questa volta avrai sbloccato la porta delle camere e potrai attraversare direttamente invece di scendere di nuovo nei sotterranei.
Tanta distruzione per un piccolo coltello
7. Tra il cortile (1F) e il Teatro dell’Opera (2F) – 3 finestre
Lady D ti inseguirà fino alla Mask of Sorrow nel Dungeon. Raccoglierlo attiverà un filmato e ti porterà nel cortile. Girati verso la porta nord e usa la chiave di Dimitrescu per aprire la strada per la Sala dell’Opera. Questa è la porta riccamente decorata con il simbolo della casa di Dimitrescu, il fiore e le 2 spade. Quando attraverso la porta vedrai una rampa di scale con tre finestre che si trovano a metà di esse.
Trovato tra il cortile e il teatro dell’opera
8. Opera Hall (2F) – 2 finestre
Quando raggiungi la cima delle scale dopo aver rotto il set precedente, gira a sinistra ed entra nell’Opera Hall. Alla tua prima destra ci sono due finestre accanto a un tavolo rotondo con una pianta al centro. Questo è un luogo abbastanza facile per tornare indietro dal cortile, ma tieni presente che se Lady Dimitrescu ha iniziato a inseguirti, può trovarti anche qui. È meglio che tu prenda a correre quelle tue sporche cosce da uomo mentre lei è in giro.
Posizione di Windows Opera Hall 2F
9. Opera Hall (2F) – 1 finestra
Dopo aver ottenuto l’ultimo set, girati e dirigiti verso la piccola stanza nel punto più a nord-ovest della mappa. All’interno troverai anche una palla labirinto, ma un nemico ti sta aspettando per tendere un’imboscata all’ingresso. Uccidila e poi prendi la finestra sul retro. Questo è un vicolo cieco, quindi se torni e una certa signora vampira alta ti sta perseguitando, cerca di evitare di condurla qui. Oppure fai; è il tuo funerale stravagante.
Ethan è davvero un teppista
10. Hall of Joy (2F) – 1 finestra
Recupererai la chiave di ferro risolvendo il puzzle del pianoforte al piano terra del Teatro dell’Opera; usalo per aprire la porta a cui non sei riuscito ad accedere la prima volta che hai salito le scale al 2F. Puoi aprire una porta nel 1F Opera Hall che ti ricondurrà a queste scale. Questo ti condurrà nella biblioteca e innescherai una lotta con il mini-boss con la seconda figlia.
Quando viene sconfitta, apri la porta della Sala della Gioia. Gira a destra non appena entri e rompi la finestra. Puoi accedere di nuovo rapidamente a quest’area più tardi andando al 2F della sala principale e dirigendoti alla porta nord, a condizione che l’hai sbloccata durante il tuo precedente viaggio intorno alla Sala dell’Opera.
Finestra frangibile della Sala della Gioia
11. Atelier (2F) – 1 finestra
Prendi la maschera dalla statua nella Sala della Gioia e dirigiti nella prossima stanza disponibile, l’Atelier. Dovrai quindi risolvere il puzzle delle campane che prevede di sparare a una campana all’esterno. Questa è l’ultima finestra necessaria. Proprio come l’ultima entrata, il modo più semplice per tornare qui è dalla Main Hall 2F, e attraverso la porta nord nella Hall of Joy, e poi direttamente all’Atelier.
L’Atelier è il luogo in cui finisce il viaggio di Ethan’s Hooligan
Ora che Ethan ha trovato tutte le posizioni delle finestre nel Castello Dimitrescu (e ha causato una brutta copia) avrai sbloccato il trofeo Hooligan o l’obiettivo 15G per Resident Evil Village. Ben fatto, Lady D sarà furiosa.
Oltre a ricevere il riconoscimento, avrai guadagnato 8000 CP. Questi punti possono essere incassati alla fine del gioco nel Negozio di contenuti extra tramite il menu Bonus e possono farti ottenere nuove potenti armi, munizioni infinite, modelli di personaggi e altro ancora.
(Credito video: Maka91Productions)