Der Versuch, alle Fensterstandorte zu finden, die Resident Evil Village in Castle Dimitrescu hat, kann stressig sein, besonders wenn der beliebteste blutsaugende Bösewicht eines jeden die hallenden Gänge verfolgt. Dieser Leitfaden beseitigt alle Vermutungen und verschwendeten Fahrten bei der Suche nach jedem Ort im Schloss. Diese Auszeichnung ist jedoch nicht nur, dass Ethan ohne Grund ein zerstörerischer Idiot ist. Er tut es für den Hooligan-Erfolg oder die Trophäe! Alle Fenster müssen während des gleichen Durchspiels zerbrochen werden. Denken Sie daran, zu messen, wenn Sie können, um diese kostbare Munition zu erhalten.
Die Liste befindet sich in derselben Reihenfolge wie beim Entsperren der Orte, während Sie die Geschichte im Schloss durchspielen, sodass Sie sie im Laufe der Zeit leicht abhaken können. Genaue Orte werden auch beschrieben, wenn Sie einen Bereich zurückverfolgen und überprüfen müssen. Die folgenden Karten sind nummeriert, um den Einträgen in der Liste als Kurzreferenz zu entsprechen.
1F-Karte für Fensterpositionen 2F-Karte für Fensterpositionen
Contenido
Wo finden Sie alle Fensterpositionen in Resident Evil Village?
1. Neben der Küche, in der Sie gegen die erste Tochter (1F) gekämpft haben – 2 Fenster
Stellen Sie gleich nach dem Kampf mit der ersten Tochter von Lady Dimitrescu sicher, dass beide Fenster eingeschlagen sind, nicht nur das, das Ethan in der Zwischensequenz zerbrochen hat. Wenn Sie zu diesem Ort zurückkehren, gehen Sie in die Küche auf der 1F auf Ihrer Karte (zugänglich über den Speisesaal), die hierher zurückführt. Sie werden wissen, dass beide von der kalten Luft, die hereinströmt, zerbrochen werden.
Stellen Sie sicher, dass beide Fenster kaputt sind
2. Küche (1F) – 2 Fenster
Sie werden diesen Bereich direkt nach dem Kampf mit der ersten Tochter freischalten. Gehen Sie mit dem Pistolenaufsatz und dem Dietrich durch den Raum in die Küche. Es gibt zwei Fenster im hinteren Teil des Raumes gegenüber dem Tisch mit all dem mysteriösen Fleisch darauf. Diese sind möglicherweise bereits zerschlagen, wenn Sie dort ankommen, aber überprüfen Sie beide mit Ihrem Messer für alle Fälle.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Weinflasche aus dem Behälter mit der ebenso mysteriösen roten Flüssigkeit heben, wie Sie sie benötigen, um voranzukommen. Wenn Sie hierher zurückkommen, führt der schnellste Weg durch den Speisesaal 1F.
Zerbrechliche Fenster in der Küche
3. Esszimmer (1F) – 2 Fenster
Wenn Sie aus der Küche kommen, betreten Sie den Speisesaal. Die Fenster befinden sich links auf beiden Seiten der Tür zum Innenhof. Wenn Sie zurückgehen, finden Sie den Speisesaal, indem Sie durch die Osttür in der Haupthalle gehen, dem Bereich, in dem dieser spektakuläre Kronleuchter ausgestellt ist.
4. Zwischen dem Innenhof (1F) und Dimitrescus Kammern (2F) – 2 Fenster
Verwenden Sie die Weinflasche in der Küche, um den Innenhofschlüssel aus dem Weinraum zu holen, und gehen Sie zum 1F-Innenhof und durch die offene Tür im Süden der Karte. Achten Sie auf die Feinde, die in diesem Bereich unendlich zu erscheinen scheinen. Wenn Sie durch die Tür die Treppe hinaufsteigen, befinden sich auf halber Höhe die nächsten Fenster, die bereit sind, Ethans Messerzorn zu spüren.
Zwei Fenster zwischen dem Innenhof und Dimitrecus Kammern
5. Der Korridor vor Dimitrescus Kammern (2F) – 3 Fenster
Setzen Sie Ihren Aufstieg fort und Sie werden bald einen wunderschön vergoldeten Korridor betreten, der mit Dimitrescus Kammern und der Halle der Waschung verbunden ist. Mach dir (noch) keine Sorgen um Lady Ds Zorn, sie wird nicht herauskommen, egal wie viel Lärm du machst. Auf der rechten Seite dieses Korridors befinden sich drei Fenster, die zerbrochen werden müssen. Wenn Sie zu diesem Bit zurückkehren, ist die Route dieselbe, aber Lady D kann Sie jetzt verfolgen. Geben Sie ihr den Lauf, wenn nötig, und gehen Sie dann zurück.
6. Dimitrescus Kammern / Terrasse (2F) – 3 Fenster
Nachdem Sie Dimitrescus Anruf mit Mutter Miranda in ihren Gemächern gehört haben, brechen Sie mit Ihrem Messer das Fenster vor Ihnen. Zu Ihrer Rechten befindet sich eine weitere, und die dritte befindet sich direkt hinter der Tür, die in die Kammern führt. Wenn Sie sie nicht das erste Mal bekommen haben, gehen Sie einfach zurück zum Innenhof des 1F und gehen Sie durch die Südtür und die Treppe hinauf. Dieses Mal haben Sie die Tür zu den Kammern aufgeschlossen und können direkt durch die Kerker gehen, anstatt wieder in die Kerker hinabzusteigen.
So viel Zerstörung für ein kleines Messer
7. Zwischen dem Innenhof (1F) und dem Opernsaal (2F) – 3 Fenster
Lady D wird dich zur Maske der Trauer im Dungeon jagen. Wenn Sie es aufheben, wird eine Zwischensequenz ausgelöst und Sie gelangen zum Innenhof. Wende dich an die Nordtür und benutze Dimitrescus Schlüssel, um den Weg zur Opernhalle zu öffnen. Dies ist die kunstvoll verzierte Tür mit Dimitrescus Haussymbol, der Blume und den 2 Schwertern. Wenn Sie durch die Tür kommen, sehen Sie eine Treppe mit drei Fenstern auf halber Höhe.
Gefunden zwischen dem Hof und der Opernhalle
8. Opernsaal (2F) – 2 Fenster
Wenn Sie die Treppe erreicht haben, nachdem Sie den vorherigen Satz gebrochen haben, biegen Sie links ab und gehen Sie in die Opernhalle. Zu Ihrer ersten Rechten befinden sich zwei Fenster neben einem runden Tisch mit einer Pflanze in der Mitte. Dies ist ein ziemlich einfacher Ort, zu dem man vom Hof aus zurückkehren kann, aber sei dir bewusst, dass Lady Dimitrescu dich auch hier finden kann, wenn sie dich verfolgt. Nimm lieber deine dreckigen kleinen Männerbeine für einen Lauf, während sie in der Nähe ist.
Windows Opera Hall 2F Standort
9. Opernsaal (2F) – 1 Fenster
Nachdem Sie den letzten Satz erhalten haben, drehen Sie sich um und gehen Sie zu dem kleinen Raum am nordwestlichsten Punkt der Karte. Sie werden auch eine Labyrinthkugel im Inneren finden, aber ein Feind wartet darauf, Sie am Eingang zu überfallen. Töte sie und nimm dann das Fenster hinten. Dies ist eine Sackgasse. Wenn Sie also zurückkommen und eine bestimmte große Vampirin Sie verfolgt, versuchen Sie zu vermeiden, sie hierher zu führen. Oder tun; Es ist deine versaute Beerdigung.
Ethan ist wirklich ein Hooligan
10. Halle der Freude (2F) – 1 Fenster
Sie erhalten den Eisernen Schlüssel, indem Sie das Klavierrätsel auf dem 1F des Opernsaals lösen. Verwenden Sie diese Option, um die Tür zu öffnen, zu der Sie beim ersten Aufstieg auf die Treppe zum 2F keinen Zugang hatten. Sie können eine Tür in der 1F-Opernhalle aufschließen, die Sie zurück zu dieser Treppe führt. Dies führt in die Bibliothek und Sie lösen einen Mini-Boss-Kampf mit der zweiten Tochter aus.
Wenn sie besiegt ist, öffne die Tür zur Halle der Freude. Biegen Sie gleich nach dem Betreten rechts ab und brechen Sie das Fenster. Sie können später schnell wieder auf diesen Bereich zugreifen, indem Sie zum 2F der Haupthalle gehen und zur Nordtür gehen, solange Sie ihn auf Ihrer vorherigen Reise durch die Opernhalle freigeschaltet haben.
Hall of Joy zerbrechliches Fenster
11. Atelier (2F) – 1 Fenster
Nehmen Sie die Maske von der Statue in der Halle der Freude und betreten Sie den nächsten verfügbaren Raum, das Atelier. Sie müssen dann das Glockenrätsel lösen, bei dem draußen auf eine Glocke geschossen wird. Dies ist das letzte benötigte Fenster. Genau wie beim letzten Eintrag ist der einfachste Weg, hierher zurückzukehren, von der Haupthalle 2F über die Nordtür in die Halle der Freude und dann direkt zum Atelier.
Im Atelier endet Ethans Hooligan-Reise
Nachdem Ethan alle Fensterpositionen in Castle Dimitrescu gefunden hat (und einen verdammt großen Luftzug verursacht hat), haben Sie die Hooligan-Trophäe oder den 15G-Erfolg für Resident Evil Village freigeschaltet. Gut gemacht, Lady D wird wütend sein.
Sie haben nicht nur die Auszeichnung erhalten, sondern auch 8000 CP verdient. Diese Punkte können am Ende des Spiels im Extra Content Shop über das Bonus-Menü eingelöst werden und bringen Ihnen mächtige neue Waffen, unendliche Munition, Charaktermodelle und mehr.
(Videokredit: Maka91Productions)