Devespresso Games se ha ido consolidando lentamente como un proveedor prometedor de sólidos juegos independientes. El equipo de desarrollo con sede en Corea del Sur es más conocido por la serie The Coma, con la última entrada en Vicious Sisters y una versión Recut del original, ambos adquiriendo versiones de consola. En 2020 anunciaron su próximo proyecto, algo que rehuía el género de terror al que se habían acostumbrado. Scarlet Hood and the Wicked Wood es el último producto que adorna el espacio de la computadora; trae tu mejor capa roja.
Mi historial personal con los títulos de terror es bastante mínimo, por lo que no puedo decir que esté familiarizado con el trabajo de la empresa. Sin embargo, Scarlet Hood, de corazón más ligero, brindó la oportunidad de ver de qué se trata toda la charla. Artística y estructuralmente, parece una reminiscencia de los juegos anteriores. Aventuras de desplazamiento lateral con un buen ojo para las historias sobrenaturales y la entrada de personajes variados. Como una mezcolanza de fantasía de Point & Click y Action-Adventure, espera establecer un camino que los gustos de aquellos que lo inspiraron ya lo han hecho. No ayuda contar un chiste o treinta y dos.
Scarlet Hood and the Wicked Wood ya está disponible en Steam, Epic Games Store y GOG por su precio regional.
Contenido
Historia – Un cuento contado mucho antes
La apropiadamente llamada Scarlet es parte de una banda que espera su gran oportunidad, impulsándolos al estrellato. Después de su actuación más reciente, alguien está dispuesto a contratar a Scarlet, específicamente, a un gran trato, dejando a sus compañeros de banda en el polvo. Las circunstancias llevan a dichos compañeros de banda a descubrir este hecho, lo que hace que se vuelvan contra ella y la dejen varada en la carretera durante una tormenta. Añadiendo daño al insulto, un tornado causa estragos justo cuando Scarlet se sitúa, arrojándola a un mundo con el que no está familiarizada. Conocerá una variedad de personas y criaturas extrañas, así como numerosos homenajes a historias de cuentos de hadas.
Si “Tornado transportando a una chica a un lugar mágico” te hizo pensar de inmediato en El mago de Oz, esa es solo una de (muchísimas) referencias a eso y una colección de otras historias. Según el sitio web del desarrollador, Scarlet Hood se «inspiró en Wizard in Oz, Red Hood, Alice’s Adventures in Wonderland, mezclado con elementos culturales de América del Sur». Con una gama tan amplia de material para trabajar, uno puede esperar que sea un recauchutado suelto con un toque moderno. Uno estaría en lo cierto, aunque con un toque de creatividad, la narrativa invoca un sentido de identidad que se adapta a la tipificación de su género.
¿Alguien más recuerda cuando Dorothy interpretó música rock (?) En un bar en El mago de Oz?
La campaña de Scarlet implica revivir el mismo día varias veces. Casi como un escenario entre Metroidvania y el Día de la Marmota, cada «muerte» acerca a uno al final del viaje. Lo que uno hace previamente abrirá caminos para el siguiente paso, además de influir en uno de los diez posibles finales que el jugador puede lograr. Lo que esto hace es crear la impresión de contenido faltante al que inevitablemente acudirán en masa los finalistas, además de brindar flexibilidad sobre cómo abordar los obstáculos.
Sin embargo, el beneficio que esto proporciona en términos de contexto estructural no se traduce necesariamente en una escritura satisfactoria. Si tuviera que describir el diálogo y la historia supera a las portadas de Scarlet Hood, sería «estándar». Nada tan espectacular que impida el disfrute de uno, pero aún así deja mucho que desear. Generalmente tontos y con un poco de veneno, los personajes tienden a ser una mezcla de la visión moderna de los cuentos de generaciones pasadas y los tropos que respetan la mayoría de los cuentos de hadas. Lo que realmente le falta es una identidad firme. Mezclada entre sus inspiraciones y una historia de “pez fuera del agua”, no hay mucho que albergue el espíritu o la magia al que desea rendir homenaje.
No se preocupe, solo la enviará a otro mundo. ¡Ella estará bien!
Jugabilidad – Click & Run
Si alguna vez sintió que su título de Point & Click necesitaba más sabor, esta sería una opción deseable. Aunque técnicamente es más un desplazamiento lateral que Point & Click, la forma de juego ayuda a mancillar cualquier distinción firme. En términos generales, uno correrá de un extremo a otro de una habitación, buscando pistas o elementos ocultos que le ayuden a avanzar. La mayoría de las áreas son bastante pequeñas, y el jugador en general probablemente pueda recorrer al menos un camino hasta su finalización en una hora. Una vez que el jugador sepa lo que está haciendo, llevará mucho menos tiempo, ya que las ubicaciones de los elementos no se mueven en las partidas repetidas.
¿Qué sería de una aventura de pseudo-Point & Click sin algunos rompecabezas? Si no fuera por correr y encontrar cosas, uno estará corriendo y encontrando cosas que les ayuden en los rompecabezas. Cada entorno alberga una gran variedad de acertijos que impiden que Scarlet avance en su objetivo. La mayoría de los acertijos son bastante sencillos, aunque algunos me dejaron bastante perplejo. Al tener que usar una guía para ellos (que se proporcionó), uno de ellos se sintió un poco inestable en términos de explicación lógica, aunque la mayoría no debería proporcionar demasiada dificultad para los solucionadores de acertijos veteranos. En general, los rompecabezas ofrecen un buen equilibrio entre la resolución lógica de problemas y la deambulación sin rumbo fijo.
Convenientemente, hay alguna forma de sorprenderlos.
Una cosa sobre Scarlet Hood que no se siente tan pulida viene en forma de combate y evasión. A medida que uno recorre las áreas principales, ocasionalmente se encontrará con enemigos que lo atacarán desde una variedad de ángulos. Estos van desde monos en los árboles que te disparan hasta un lobo grande y feroz que te persigue por las habitaciones. En mi experiencia, fuera de dicho lobo, la mayoría de los enemigos pueden ser tratados correctamente pasando corriendo junto a ellos. Los elementos están esparcidos por todas partes que ayudan a curarse a uno mismo en caso de que las cosas se vuelvan demasiado caóticas … aunque con lo fácil que es simplemente pasar por alto las cosas, se sienten innecesarias. No se puede correr para siempre, hay una barra de resistencia en su lugar. Aun así, siempre se regenera, aunque lentamente; mantenerlo equilibrado no es ningún problema.
El tamaño del área mencionado anteriormente puede terminar perjudicando la fuerza de su rejugabilidad en general. Por lo que pude decir, cada área principal tiene tres resultados diferentes; el jugador puede elegir ir con cualquier camino en cualquier juego. Dado el tamaño de las áreas, estos resultados diferentes no representan mucho a largo plazo: un elemento clave diferente colocado en otro lugar que simplemente termina con la importancia del área. Como volver a un área que conoces el 70%, solo para descubrir otro 15% que no viste la primera vez. ¿Es esto suficiente para la gente?? Jugué esto dos veces con fines de confirmación y para comprender mejor cómo criticar el juego. ¿Volvería por más? Hmm puede ser.
Este lugar fue muy divertido.
El rendimiento con Scarlet Hood puede ser un problema. Inicialmente había planes para lanzar esto en Early Access, así que me pregunto si eso pudo haber tenido que ver con los nervios de la versión temprana. La carga en diferentes áreas de la aventura llevó a una pantalla congelada y una gran cantidad de pantallas «No responde» (que finalmente se cargaron). Al cargar en un guardado, a veces el tocado rojo de Scarlet desaparecía aleatoriamente de las pantallas de diálogo (donde se muestra el arte de los personajes). Con solo iniciar el juego, el logotipo del desarrollador se agita y tartamudea como un loco. Estos no son casos que rompan el juego, solo que causan una pequeña incomodidad en la integridad de la estabilidad del juego.
Gráficos y audio: todo rojo, correcto
Al igual que The Coma, la estética general de Scarlet Hood tiene un atractivo vagamente parecido a Flash, mezclado con las obvias inspiraciones de las descripciones de los cuentos de hadas. Hay varias formas diferentes en que el juego se representa a sí mismo: imágenes de escenas especiales, modelos animados en el juego, modelos de arte de diálogo e incluso modelos humanos reales que se encuentran en la galería de bonificación.
Se muestra: no es un modelo humano.
En su mayor parte, los jugadores verán los modelos del juego y el arte del diálogo, ya que esos dos son, con mucho, los más frecuentes. El diálogo es abundante, por lo que verá muchos personajes diferentes expresando una mezcla de diferentes emociones. Fuera de esto, los personajes tienden a tener una animación mínima pero notable incluso cuando están inactivos, lo que ayuda a que el mundo se sienta vivo. Aún así, algunas cosas salen un poco sucias, como cuando ocurre una escena especial y Scarlet lanza los mismos tres emoticones continuamente hasta que termina la escena. “Flash-like” es a la vez una bendición y una maldición: recuerda una época en la que se sentía como si la pasión de cualquiera pudiera dar frutos. También tiene una forma de ejecución un poco entrecortada, lo que a los que favorecen la fluidez puede que no les guste.
Aquellos a favor del color en sus juegos encontrarán consuelo aquí. Scarlet Hood solo de nombre trae la expectativa de que el viaje estará cubierto de colores brillantes. Ya sea Scarlet, la Bruja Negra Lefaba u otras personas con las que se encontrará en el camino, las figuras son reconocibles solo por el color y la proporción. Incluso si algunos diálogos tienen un toque de anime extraño, el maquillaje general tiene más personalidad que algunos títulos AAA.
De manera similar a la ejecución del juego por escrito, la banda sonora y el paisaje sonoro general son bastante «estándar». Sin embargo, esto no es una prueba en el ambiente, ya que la campaña está llena hasta los topes de pistas optimistas, a veces místicas. De lo que escuché (y recuerdo), sobresalen dos pistas específicas: el tema del título y otra pista que presenta un trabajo de cuerda suave. Al iniciar el juego, el jugador escuchará una canción de jazz, casi como de carnaval, que anima el estado de ánimo de inmediato. Y cuando el estado de ánimo lo requiere, la banda sonora hace lo que puede para calmar la inmersión del jugador. No alcanza alturas impresionantes, aunque es enérgico.
El nombre en la parte inferior implica que esto es fanart. Bonita peluca, bicho raro.
¡Estar atento! ¿Escarlata en la carne, tal vez?
Scarlet Hood and the Wicked Wood se revisó en PC a través de Steam, con una clave de revisión proporcionada por Headup.