Il team di Mass Effect Legendary Edition di BioWare ha delineato i dettagli su cosa aspettarsi nel remaster.
Queste modifiche delineate alla Mass Effect Legendary Edition includono l’ottimizzazione del gameplay, il ribilanciamento e altro ancora.
Oltre a quanto sopra, puoi aspettarti ulteriori miglioramenti al gameplay per tutti e tre i titoli, il Mako per Mass Effect e il ribilanciamento Galaxy at War per Mass Effect 3.
Con l’ottimizzazione del combattimento, BioWare ha affermato di voler migliorare l’esperienza su tutta la linea, ma non cambiare ciò che i fan hanno imparato ad amare dei giochi.
Nel primo Mass Effect, la precisione, inclusa la fioritura del reticolo e l’oscillazione delle armi, è stata regolata su tutte le armi per consentire ai giocatori di mantenere una potenza di fuoco più costante pur continuando a gestire i propri misuratori di colpi / surriscaldamento. Il team ha anche migliorato la visuale della telecamera di mira verso il basso per essere più stretta in combattimento in modo che l’ADS sia più preciso. BioWare ha anche migliorato la mira assistita per fornire una migliore precisione.
Anche le abilità sono state ribilanciate nel primo gioco. Ad esempio, l’abilità «Immunità» ora fornisce un buff difensivo che dura un breve periodo di tempo invece di essere un piccolo buff che dura indefinitamente.
Di seguito troverai una panoramica che elenca le modifiche al gameplay apportate specificamente al primo Mass Effect:
Shepard ora può scattare fuori dal combattimento Gli attacchi in mischia sono ora mappati alla pressione di un pulsante anziché avvenire automaticamente in base alla vicinanza a un nemico La precisione e la maneggevolezza dell’arma sono state notevolmente migliorate La fioritura del reticolo è più controllata L’oscillazione dell’arma è stata rimossa dai fucili di precisione Puntare verso il basso / mira ravvicinata «la visuale della telecamera è stata migliorata Miglioramento della mira assistita per l’acquisizione del bersaglio Tutti i nemici rilevanti ora subiscono danni alla testa nel primo gioco In precedenza alcuni non lo facevano, inclusi i nemici umanoidi Le modifiche alle munizioni (anti-organiche, anti-sintetiche, ecc.) ora possono essere rilasciate durante tutto il gioco In precedenza, questi smettevano di cadere ai livelli giocatore più alti Ora sono anche disponibili per l’acquisto dai commercianti Tutte le armi possono essere utilizzate da qualsiasi classe senza penalità Le specializzazioni (la capacità di addestrare / potenziare determinate armi) sono ancora specifiche per classe Le armi sono fantastiche molto più veloce L’utilizzo di medi-gel è stato migliorato Tempo di recupero base ridotto Benefici di livellamento aumentati Bonus di Liara ai tempi di recupero aumentato Inven miglioramenti nella gestione dei depositi Gli oggetti ora possono essere contrassegnati come «spazzatura» Tutti gli oggetti spazzatura possono essere convertiti in Omni-gel o venduti ai commercianti contemporaneamente Inventario e negozi ora hanno funzionalità di ordinamento Alcune abilità sono state ribilanciate Poteri delle armi (cioè, quelli che sono sbloccati su l’albero delle abilità di ogni tipo di arma) è stato migliorato: l’efficacia / forza è aumentata (la durata è stata ridotta in alcuni casi) Il calore ora si ripristina all’attivazione del potere
Sono stati inoltre apportati ulteriori miglioramenti al gameplay degli incontri, dei nemici e del modo in cui ti impegni in combattimento. Puoi aspettarti che questi siano più in linea con il secondo e il terzo gioco. Uno di questi cambiamenti è l’incontro con il boss su Noveria. La stanza del boss è stata leggermente rielaborata, ma ancora familiare anche se meno angusta. Sarai anche molto meno incline a essere sballottato da abilità biotiche.
Altri aggiornamenti di combattimento mirati includono:
I compagni di squadra ora possono essere comandati indipendentemente l’uno dall’altro nel primo Mass Effect, allo stesso modo in cui puoi comandarli individualmente in Mass Effect 2 e 3 Alcuni combattimenti contro i boss e nemici nel primo gioco sono stati ottimizzati per essere più equi per i giocatori ma ancora impegnativi Copertura è stato migliorato in tutta la trilogia Copertura aggiuntiva aggiunta ad alcuni incontri Entrare e uscire dalla copertura ora è più affidabile Gli XP sono stati ribilanciati nel primo gioco Le munizioni sono state ribilanciate in Mass Effect 2
Anche gli XP guadagnati durante la prima partita sono stati ribilanciati per una migliore coerenza, soprattutto verso la fine. I giocatori che completano la maggior parte del gioco dovrebbero essere in grado di raggiungere in modo più affidabile livelli più alti in una singola partita. Inoltre, non c’è più un limite di livello alla prima partita.
Come ultimo cambio di sparatoria, l’alzavola ha anche ottimizzato le munizioni in Mass Effect 2. Dissero di aver scoperto che le munizioni «si generavano troppo scarsamente nel gioco originale», quindi hanno aumentato il tasso di rilascio delle munizioni in ME2, in particolare quando si usa un cecchino fucile.
Il leggendario M-35 Mako del primo Mass Effect è stato «calibrato» per funzionare meglio che mai. Nel gioco originale, la messa a punto della fisica del Mako lo faceva sembrare troppo leggero e rimbalzante, ma ora sarà una corsa più fluida. La sua funzionalità è stata anche migliorata con una ricarica più rapida dello scudo e nuovi propulsori consentiranno un aumento della velocità.
Ecco di più sui cambiamenti che puoi aspettarti quando guidi il Mako:
Maneggevolezza migliorata Regolazione fisica migliorata per sembrare più «pesante» e scivolare meno Controlli della fotocamera migliorati Problemi risolti che impedivano al Mako di mirare con precisione ad angoli inferiori Gli scudi si ricaricano più velocemente Nuovi propulsori aggiunti per un aumento di velocità Il suo tempo di recupero è separato dai getti di salto La penalità di XP mentre nel Mako è stato rimosso Toccare la lava non provoca più un fallimento della missione istantaneo e infligge invece danni nel tempo
Per la Legendary Edition, BioWare ha affermato che il suo obiettivo era quello di mettere a punto la trilogia e renderla più coerente. Una delle cose che ha fatto è stato unificare le opzioni di personalizzazione di Shepard nel creatore del personaggio aggiungendo anche nuove opzioni, come tonalità della pelle e acconciature aggiuntive. Sarai in grado di utilizzare lo stesso codice del creatore del personaggio in tutti e tre i giochi, il che significa che il tuo Shepard ora può avere un aspetto coerente in tutta la trilogia. Puoi anche modificare l’aspetto del personaggio in ogni gioco, se lo desideri. Puoi anche aspettarti un aspetto migliore dei personaggi con trame e modelli di capelli aggiornati.
BioWare ha anche aggiunto i fumetti di Mass Effect: Genesis di Dark Horse nell’esperienza di base prima di Mass Effect 2 e 3 come esperienza opzionale in modo che i giocatori possano fare scelte dai giochi precedenti, indipendentemente da dove scelgono di iniziare.
Puoi anche aspettarti ulteriori miglioramenti come:
Nuovo launcher unificato per tutti e tre i giochi Include impostazioni a livello di trilogia per i sottotitoli e le lingue I salvataggi sono ancora unici per ogni gioco e possono essere gestiti indipendentemente l’uno dall’altro Opzioni di creazione del personaggio aggiornate, come menzionato sopra FemShep di Mass Effect 3 è la nuova opzione femminile predefinita in tutti e tre i giochi (il design originale di FemShep è ancora disponibile come opzione preimpostata) I risultati della trilogia sono stati aggiornati Nuovi risultati sono stati aggiunti alla trilogia I progressi per alcuni risultati ora vengono trasferiti in tutti e tre i giochi (es. Uccidi 250 nemici in tutti giochi) I risultati che sono stati semplificati in uno e resi ridondanti sono stati rimossi Alcuni obiettivi / descrizioni e / o nomi sono stati aggiornati con i loro obiettivi / descrizioni e / o nomi integrati. Pacchetti DLC di armi e armature integrati I pacchetti DLC di armi e armature sono ora integrati naturalmente nel gioco; sono ottenibili tramite la ricerca o acquistandoli dai commercianti man mano che avanzi nel gioco, invece di essere sbloccati immediatamente dall’inizio. Ciò garantisce l’equilibrio generale e la progressione tra ME2 e ME3 Recon Hood (ME2) e Cerberus Ajax Armor (ME3) sono disponibili all’inizio di ogni gioco Gameplay aggiuntivo e miglioramenti della qualità della vita L’audio viene remixato e migliorato in tutti i giochi Centinaia di bug legacy da le versioni originali sono controller nativi fissi e supporto del display 21: 9 su PC, con compatibilità DirectX 11
Anche la funzione Galaxy at War è stata ribilanciata. Ad esempio, la prontezza galattica non è più influenzata da fattori esterni che non fanno parte della raccolta, come il multiplayer o la vecchia app complementare per Mass Effect 3.
Più contenuti completi nell’intera trilogia, più è probabile che sarai «preparato per i combattimenti finali nella sua conclusione». Tuttavia, se giochi solo a Mass Effect 3, dovrai fare quasi tutte le opzioni disponibili nel gioco per avere diritto a un finale che non si traduca in enormi perdite galattiche.
Giocare le prime due partite e portare a termine i tuoi progressi è il modo più affidabile per ottenere buoni risultati nelle ultime ore della Guerra dei Razziatori. Il finale Extended Cut è ora anche il finale predefinito del gioco.
Insieme a tutte queste modifiche, puoi anche aspettarti correzioni di bug critici e miglioramenti al backend apportati al sistema Paragon-Renegade in Mass Effect 2. Il team ha risolto alcuni problemi legacy che «inibivano la visualizzazione di statistiche di reputazione accurate» e impediva alcune opzioni di dialogo dall’essere selezionabile. Per questo motivo, i momenti chiave che in precedenza erano difficili da raggiungere in ME2, e successivamente influenzati da Mass Effect 3, possono ora essere completati in modo più affidabile.
La Mass Effect Legendary Edition uscirà il 14 maggio. Per uno sguardo più approfondito a tutto ciò che puoi aspettarti a maggio, dai un’occhiata all’anteprima completa di Alex. Ha anche preparato un confronto fianco a fianco di classico e rimasterizzato.
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