Prima di iniziare questa recensione, ho pensato che sarebbe stato utile fornire un contesto sul perché Steven Universe: Scatena la luce è uno scenario così bizzarramente perfetto per me. Prima di tutto c’è l’ovvio: è un gioco di ruolo, e qui siamo piuttosto affezionati a quel genere. Non solo, ma è un gioco di ruolo sulla scia dei giochi di Paper Mario, uno che ti vede più un partecipante attivo in combattimento piuttosto che semplicemente impartire comandi, il che è perfetto per gli amanti degli espedienti come me.
Poi c’è quello più importante: Steven Universe è uno dei miei media preferiti al mondo. Non lo dico nemmeno alla leggera, adoro lo spettacolo originale, la musica, l’animazione e soprattutto la serie dell’epilogo Steven Universe Future. Kingdom Hearts è l’unica cosa che ci metterei sopra, e probabilmente è perché sono più vicino ai giochi di quanto lo sia a qualsiasi altro mezzo. Non lo trasformerò in un saggio d’amore di Steven Universe, ma ti assicuro che è uno dei cartoni animati più inclusivi, commoventi e maturi che abbia mai visto e uno con cui sono cresciuto insieme.
Tutto questo per dire che Steven Universe significa molto per me, ma ciò non significa che Unleash the Light abbia un pass gratuito a causa della sua provenienza. L’ultima voce della serie, Save the Light, era un po ‘mista a mio parere con alcuni combattimenti irregolari e una lenta esplorazione che mi hanno fatto smettere dopo poche ore. Ho un punto debole per Steven Universe, ma non ho intenzione di affermare che gli episodi di Rocknaldo erano buoni o che l’arco di White Diamond non si è concluso bruscamente.
Nonostante tutti i miei furiosi tentativi di non permettermi alcun pregiudizio, risulta che non era davvero necessario; Steven Universe: Unleash the Light è sicuramente il miglior gioco di Steven Universe in circolazione, ma è anche un divertente gioco di ruolo a sé stante grazie ad alcuni fantastici combattimenti, ottima musica e un amore per lo spettacolo che traspare in ogni aspetto. È fantastico per molte più ragioni rispetto al suo materiale di origine.
Steven Universe: Unleash the Light si svolge dopo la conclusione dello spettacolo originale e prima dell’epilogo della serie Steven Universe Future. Steven sta andando da un pianeta all’altro introducendo le gemme nell’era 3 e lo smantellamento dell’autorità del diamante. Dopo aver sentito di due nuove gemme che brandiscono potenti prismi di luce e non seguiranno il nuovo modo di vivere libero, Demantoid e Pyrope, Steven e le Crystal Gems si imbarcano in una missione per fermarli e riportare ancora una volta la pace nella galassia.
È un set-up semplice ma ottiene quella magia di Steven Universe proprio nelle interazioni dei personaggi. Ho particolarmente amato le interazioni tra Steven e George, il che potrebbe rendermi un narcisista ma comunque. Unleash the Light offre uno sguardo raro alla vita di Steven dopo la serie principale e lo mostra nella sua forma più sicura e felice. Chiunque abbia visto il film o Future sa quanto le cose si mettono male per lui dopo questo punto, e anche se ho amato quella profondità emotiva nello spettacolo, in realtà sono davvero felice di vedere questo lato di lui. Tonalmente questo sembra molto in linea con lo spettacolo originale, con tutti i personaggi che si sentono come se fossero stati scritti dall’attuale troupe di Steven Universe.
Sono anche molto felice di poter vedere più del più grande Steven Universe … uh, universo. Lo spettacolo era piuttosto radicato in alcuni luoghi diversi e raramente andava ben oltre la Terra, ma in Unleash the Light possiamo visitare diversi pianeti con Jades, Peridots e Bismuths. È un bel tocco e qualcosa che non si vede da nessun’altra parte della serie.
Ci sono anche un sacco di battute e riferimenti che legano questo gioco alla serie originale. Tutto, dagli elementi nel menu, ai nomi della maggior parte delle abilità, sono riferimenti allo spettacolo e tutto sembra genuino piuttosto che forzato per piacere ai fan. Alcune delle battute si sono sentite un po ‘ripetitive verso la fine, ma è minore rispetto a tutto l’amore che è stato messo altrimenti. Per i nuovi arrivati in Steven Universe, sono sicuro che perderai un po ‘di magia senza conoscere tutti i piccoli tocchi qua e là, ma penso che il gameplay divertente sarà sufficiente da solo.
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Un problema che avevo in precedenza con Attack the Light e Save the Light era lo stile grafico. L’attacco è stato decisamente brutto, mentre Save ha avuto alcuni bei tocchi ma si sentiva ancora un po ‘fuori. Per fortuna, penso che Unleash abbia fatto il suo meglio, con un aspetto più pittorico dei modelli dei personaggi, così come probabilmente la migliore musica dei tre titoli. Forse l’attenzione su una minore esplorazione ha permesso più spazio per il lato artistico delle cose, ma in ogni caso è sicuramente un miglioramento rispetto agli ultimi due titoli.
A proposito di miglioramenti, Unleash the Light è facilmente anche il miglior gioco della trilogia. Mescola le idee dei primi due giochi per ottenere il meglio dai tre, ed è proprio questo aspetto del gioco che mi è piaciuto di più. Va tutto bene e ha un bell’aspetto e suona alla grande, ma se il gioco non è piacevole da giocare è uno spreco. Per fortuna non è questo il caso qui.
Piuttosto che essere aperto come l’ultimo titolo, Unleash the Light ti fa passare da un palco all’altro su una mappa del mondo. Ogni fase è piena di incontri con i nemici, puzzle, oggetti nascosti e molto altro che il giocatore può trovare e lavorare per una classifica del 100%. Le fasi sono piuttosto brevi e possono richiedere circa 10 minuti ciascuna, ma è sorprendentemente avvincente elaborarle tutte fino al completamento. Il movimento è estremamente limitato ora, con il giocatore che si sposta praticamente da una stanza all’altra con un semplice movimento della levetta. Questa era la mia più grande preoccupazione durante il gioco, ma onestamente funziona davvero bene e mantiene le cose in movimento a un ritmo veloce.
Questo ci porta al cuore del gioco: il combattimento. Come ho accennato in precedenza, il confronto più vicino a cui riesco a pensare sono i giochi di Paper Mario, con il combattimento che ti fa premere e bloccare attivamente i pulsanti anziché farti guardare a bordo campo. Il combattimento ora funziona a turni, piuttosto che in modo più libero di Save the Light. Entrambi i giochi hanno lo stesso misuratore di stelle che ti fa spendere oggetti per usare le mosse, ma in questo gioco una volta che finisci i punti, finisci il tuo turno e il nemico inizia il suo. Nell’ultima partita non c’erano davvero turni, dovevi solo aspettare che il contatore si riempisse, il che significava passare un sacco di tempo aspettando che succedesse qualcosa. Non c’è niente di tutto ciò qui ora e il combattimento canta per questo.
Un altro grande miglioramento è il fatto che ora puoi cambiare dove sono posizionati i membri del tuo gruppo durante la battaglia, il che significa che puoi mandare il guaritore sul retro per essere protetto, o spostare un personaggio in alto in modo che possano colpire più nemici . Sembra un semplice cambiamento, ma ti offre molte più opzioni: non ci sono più knockback o misuratori di amicizia, il che è una manna dal cielo perché quelle meccaniche hanno reso le battaglie molto più lente. Save the Light è stato sicuramente sperimentale e lo apprezzo, ma sono davvero contento di vedere questo stile di combattimento a turni tornare.
Sono rimasto sorpreso dalla profondità del combattimento grazie alla varietà del set di mosse di ogni personaggio. Sebbene non ci siano classi, ogni personaggio ha il proprio ruolo che corrisponde al proprio personaggio. Steven agisce come un guaritore mentre Ametista è un cannone di vetro con una portata incredibile e Garnet è una centrale elettrica che funziona bene come leader. Anche i nuovi personaggi Bismuth e Lapis forniscono molta varietà, aggiungendo alcune mosse più complicate con cui venire a patti, anche se mi manca Greg e Connie che fanno parte del roster.
Considera tutto questo insieme a fusioni, mosse speciali, utilizzo di oggetti e il fatto che devi bloccare ogni attacco e cercare di padroneggiare i tuoi tempi e Unleash the Light può effettivamente essere una sfida piuttosto formidabile. Non ho mai finito una partita, ma ci sono state molte chiamate ravvicinate e momenti di tensione. Le cose diventano più facili man mano che vai avanti, ma non è mai stato un gioco da ragazzi. Vorrei che ci fosse un’opzione per accelerare le battaglie, poiché verso la fine del mio playthrough mi stavo un po ‘stancando di guardare alcune delle animazioni giocate, ma potrebbe essere perché ho giocato dall’inizio alla fine alcuni si siedono. A causa del combattimento attivo del gioco, posso anche apprezzare che questo tipo di aggiunta non è facile.
Unleash the Light è anche piuttosto sviluppato come un gioco di ruolo, con alcuni fantastici alberi delle abilità che sembrano davvero utili e distintivi e ciondoli che rendono le battaglie molto divertenti con cui scherzare. Ogni personaggio può arrivare al livello 30 e avere due lati nel proprio albero delle abilità, ma la gamma di aggiornamenti e mosse ha reso molto divertente sperimentare.
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Save the Light ha introdotto una vera e propria esplorazione a movimento libero attraverso Beach City e molte altre aree dello spettacolo, ma Unleash the Light lo riduce notevolmente e ha solo un’area esplorabile con il Tempio della Luce. È un po ‘un peccato che non ci sia un’esplorazione adeguata, ma se fosse il compromesso per un sistema di combattimento più soddisfacente e un ritmo più veloce, penso che sia uno scambio degno.
Parlando del Tempio della Luce, è uno degli elementi più interessanti del gioco. Tre dei mondi del gioco sono basati su livelli e piuttosto stereotipati, ma il Tempio della Luce è questo grande livello sotterraneo che si apre man mano che ne sblocchi di più. Anche i nemici qui sono al tuo fianco, il che significa che è un ottimo posto per portare a termine le battaglie. È una grande sfida finale prima che il gioco finisca, e c’è molto da fare che non sono ancora riuscito a vedere. Mi ci sono volute circa 9 ore per completare il gioco principale, ma penso che potresti arrivare a 15 se stessi provando il completamento al 100%, cosa che consiglio sinceramente di fare.
Se hai letto fin qui, ti starai chiedendo se ho qualche problema con Unleash the Light, e ci sono alcune cose che lo riducono un po ‘. Ad esempio, la mancanza di esplorazione è un po ‘un peccato, il targeting può sembrare un po’ fragile quando si cerca di selezionare oggetti nel mondo e l’intera esperienza è piuttosto breve nella realtà. La mia lamentela più grande in generale è la ripetizione che alla fine si verifica verso la fine, ma sono disposto ad ammettere che la maggior parte delle persone non la supererà in due sedute senza molte pause. Anche se questo è un ottimo porting, era chiaramente pensato per essere un gioco per telefono e mostra da come tutto è strutturato.
Anche con quella ripetizione, alla fine del mio tempo con Unleash the Light mi restava voglia ancora di più. Ci sono così tanti miglioramenti alle meccaniche di base del gioco e così tanto potenziale nel mondo di Steven Universe che voglio solo di più. Non credo che succederà, ma per lo meno ho avuto modo di sperimentare un gioco che non solo funziona per i suoi meriti, ma allo stesso tempo mostra tutto ciò che amo di Steven Universe.