Il gioco portatile è più di un compromesso tra potenza e portabilità. Che si tratti della possibilità di giocare ovunque, in multitasking o di tenere tra le mani un’intera console, è un’esperienza speciale che le console non hanno mai replicato. In un mondo in cui alte risoluzioni e teraflop regnano sovrani, diamo un’occhiata a una reliquia portatile ogni mese e riflettiamo su ciò che la rende memorabile. Attenzione, spoiler possono occasionalmente popolare questi articoli.
Nel mio modo tipico di iniziare un articolo parlando di qualcosa che non ha nulla a che fare con il gioco in questione, diamo un’occhiata a Final Fantasy come serie. Final Fantasy è stato l’introduzione di molte persone ai JRPG, sia che si trattasse del primo, settimo, decimo o quindicesimo gioco numerato. La serie ha apportato molti cambiamenti nel corso dei decenni e, sebbene siano stati tutti piacevoli a livelli diversi, alcuni di quelli più recenti hanno poco in comune con i primi giochi, a parte il nome e i chocobo. Man mano che i giochi progrediscono e si evolvono, i cambiamenti sono generalmente considerati positivi, ma a volte vorremmo vedere una versione moderna del vecchio stile, e una sensazione JRPG classica è ciò che Bravely Default ha cercato di offrire nel 2012.
Bravely Default iniziò originariamente il suo sviluppo come sequel di Final Fantasy: The Four Heroes of Light. Dire Bravely Default è un classico gioco di Final Fantasy senza il nome non è del tutto accurato (anche se questa descrizione si adatta ad altri giochi), ma ci sono abbastanza elementi comuni in cui i fan di Final Fantasy dovrebbero giocarci. Bravely Default è ambientato nel mondo di Luxendarc. Un gruppo religioso noto come l’Ortodossia di cristallo mantiene il mondo in equilibrio con i quattro cristalli elementali. Agnès Oblige, una vestale del Cristallo del Vento, viene risvegliata dopo che i cristalli sono stati consumati dall’oscurità e quindi deve prendere parte a un’avventura che è raggiunta dal sopravvissuto di Norende Tiz Arrior, dalla disertore eterna Edea Lee e dall’amnesico Ringabel chiamato puntasticamente. Per fornire assistenza nel loro viaggio, il gruppo è raggiunto dai Navi come la fata Airy.
Agnès Oblige inizialmente non è entusiasta dell’idea di accettare l’aiuto, ma le circostanze impongono che l’aiuto deve essere accettato poiché le battaglie in Bravely Default sono abbastanza impegnative anche con quattro membri del gruppo. I quattro si recano a Ancheim per apprendere che il sovrano sta essenzialmente chiedendo al lavoro degli schiavi di attivare i campanelli, poiché il vento non soffia più. Il gruppo si reca al Tempio del vento per apprendere che da quando il cristallo si è oscurato, il tempio è stato invaso dai mostri, perché è così che funzionano queste cose. Per ridare luce al cristallo Agnès ha bisogno di trovare e riparare il paramento sacro che richiede filo arcobaleno. Inoltre, il filo dell’arcobaleno è protetto da un drago irascibile, quindi solo nelle prime fasi del gioco ci sono tonnellate di classici elementi JRPG di riluttanza alleanze e alla ricerca di oggetti mitici che richiedono l’uccisione di potenti mostri. Dopo che questo è stato risolto, il gruppo deve cercare altre vestali per riportare la luce ad altri cristalli.
Bravely Default è per molti versi un classico JRPG, ma ha introdotto nuove idee. Il più notevole di questi è nelle loro battaglie a turni che utilizzano un sistema Brave e Default. I giocatori possono utilizzare i punti Brave per eseguire azioni e accumulare un punto Brave per turno. I personaggi possono subire un deficit di punti Brave eseguendo più azioni in un singolo turno, ma dovranno quindi attendere più turni prima di poter agire di nuovo. Possono anche scegliere il comando Predefinito, che non esegue alcuna azione e aumenta la loro difesa mentre guadagna un punto Coraggioso aggiuntivo. Questo sistema consente una maggiore strategia nelle battaglie con i boss e può terminare rapidamente alcune delle battaglie di incontri casuali. Questo è un precursore del sistema di combattimento che è stato utilizzato in un altro gioco utile nello stesso gioco JRPG classico, Octopath Traveler.
Bravely Default presenta un sistema di lavoro in cui i personaggi iniziano come la missione Freelancer, ma possono raccogliere lavori aggiuntivi come il tradizionale Knight, Monk, White e Black Mage insieme a classi più esotiche come Summoner, Ranger, Arcanist e Dark Knight. Ogni classe ha i suoi punti di forza e di debolezza. I personaggi possono utilizzare le abilità del loro lavoro equipaggiato insieme a quelle apprese da altri lavori, consentendo ai giocatori di avere una certa libertà di personalizzazione nel costruire il loro gruppo ideale e come vogliono affrontare il combattimento. Il limite è che mentre in teoria il giocatore può costruire qualsiasi festa come desidera, il gioco è progettato in cui gli exploit di abilità lavorative specifiche sono quasi essenziali per completare il gioco che pone un limite artificiale alle cose.
Al di fuori del tradizionale formato JRPG di visitare le città, conoscere la storia e le tradizioni del mondo, esplorare dungeon e combattere potenti mostri, sono state aggiunte un paio di altre caratteristiche uniche. Poiché Nintendo ha sempre promosso i giochi come attività sociale, utilizza il sistema DS StreetPass. Questo sistema è stato probabilmente molto più utile durante il periodo di massimo splendore del 3DS e più vicino al lancio del gioco, ma c’erano alcune funzionalità utili con questo. L’Abilink permetteva ai personaggi di usare abilità lavorative che non avevano appreso a condizione che il giocatore avesse un amico che le aveva apprese e scambiava i dati usando StreetPass. I giocatori possono anche usare i personaggi di un amico come evocazione in battaglia. Infine, una delle missioni secondarie in corso in Bravely Default è la ricostruzione di Norende. Sebbene ottenere gli abitanti del villaggio tramite StreetPass non sia essenziale, rende il processo molto più veloce.
Per quanto Bravely Default sia, non è privo di difetti. Anche se questo era un buon pezzo della trama, finì per sentirsi abusato e gonfiare il gioco in modi in cui sembrava troppo ripetitivo e artificialmente esteso. L’idea di pulire i cristalli, sconfiggere i nemici ed essere spinti in un mondo parallelo potenzialmente crea una trama interessante, ma doverlo fare più volte ha fatto sentire l’ultima parte del gioco come uno slog e già il senso del tempo investito nel gioco è diventato la motivazione principale per completarlo, il che è un peccato perché a parte il prolungarsi della sua accoglienza, tutto il resto del gioco era fantastico.
Nonostante il già citato eccesso di volume nell’ultima parte del gioco, Bravely Default è un utile ritorno all’età dell’oro dei JRPG. Ci sono caratteristiche di qualità della vita che sarebbe bello includere in più giochi di ruolo a turni, come la capacità di accelerare il tempo, disattivare gli incontri casuali e modificare il livello di difficoltà a metà partita. La storia non fa alcun tentativo di nascondere la sua classica influenza RPG, ma è comunque accattivante fino alla fine. I personaggi sembrano ispirati ai design dell’era dei 16 bit e la colonna sonora è tra le migliori del 3DS. Critiche a parte, Bravely Default è uno dei migliori JRPG sviluppati per 3DS ed è consigliato agli appassionati del genere e in particolare a Dragon Quest e ai primi titoli di Final Fantasy.
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