Nous avons vu une poignée des meilleurs jeux de Neo Geo Pocket Color arriver sur la Nintendo Switch, et maintenant, peut-être que le combattant définitif de l’appareil est disponible où que vous soyez. SNK et Capcom ont défini la scène de combat du début des années 90, et avoir une collaboration entre les deux sociétés était une sorte de rêve car ils se disputaient le marché de l’arcade, toujours précieux. Heureusement, alors que les deux sociétés avaient plus de succès sur les consoles et se faisaient des coups avec divers personnages du jeu, il semblait qu’un peu de glace était brisée et ils se voyaient comme des rivaux amicaux. Un accord a été conclu pour permettre à chaque entreprise d’utiliser la propriété intellectuelle de l’autre société et la société développant le jeu en tirerait des bénéfices – ce qui a permis de maintenir cette concurrence toujours présente entre eux, juste d’une manière différente.
SNK a conçu un jeu de combat pour le Neo Geo Pocket Color et un jeu de bataille de cartes, tandis que Capcom a créé un jeu d’arcade complet dans Millennium Fight 2000, puis une suite dans Capcom contre SNK 2. Ce dernier jeu a frappé Dreamcast, PS2 et Gamecube avant d’obtenir également une version Xbox qui a finalement été publiée dans son intégralité (en japonais) sur un disque de démonstration Xbox. La version EO de ce jeu sur consoles présentait également un schéma de contrôle simplifié pour aider les joueurs à entrer – ou simplement permettre aux gens d’obtenir de superbes captures d’écran avec un minimum d’effort.
Étant le premier à se battre et avec un matériel beaucoup plus bas, SNK avait du pain sur la planche, mais a fait un travail fantastique dans l’ensemble. En ce qui concerne la liste, SNK a opté pour une gamme diversifiée de sa propre bibliothèque et de celle de Capcom. Capcom s’est fortement penché sur la série Street Fighter, avec seulement Morrigan apparaissant en dehors de cela, et a opté pour une gamme lourde de Fatal Fury / KOF pour le côté SNK. SNK a opté pour une plus grande variété de sa propre liste, avec les franchises Fatal Fury, KOF, Art of Fighting, Samurai Shodown et Psycho Soldier représentées par défaut, The Last Blade étant présenté avec un personnage caché.
Plus impressionnant encore, du côté de Capcom, ils sont allés un peu au-delà de ce que Capcom a fait pour leur propre jeu. Le côté Capcom est toujours riche de Street Fighter, mais comprend plus de personnages de Darkstalkers – y compris Felicia et Bonnie Hood aux côtés de Morrigan. La liste comprend une multitude de personnages cachés et le jeu lui-même propose des mini-jeux agréables pour garder l’action de combat fraîche pendant les sessions de jeu plus longues. Les événements dits olympiques (et oui, ce nom est conservé dans la réédition) vous permet d’avoir des mini-jeux de combat ou même un jeu miniature de style FPS avec des personnages auxiliaires qui offrent des conseils. Au-delà des événements sans combat, vous pouvez également avoir des modes de survie et des événements de premier trike qui vous aident à rester sur vos gardes.
L’action de combat de base ressemble beaucoup à King of Fighters R2, avec une histoire en place où les principaux méchants de SNK comme Geese Howard font équipe avec M. Bison pour combattre chaque équipage – chaque personnage ayant également ses propres petites histoires secondaires mélangées comme bien. Morrigan a une rivalité ludique avec l’alignement féminin de SNK, mais aime Mai. Chaque personnage a également un rival, donc bien que Morrigan puisse aimer Mai, elle ne peut pas supporter Nakoruru. Kyo et Ryu ne peuvent pas se supporter, tandis que Ryo déteste Dan dans un joli clin d’œil à Dan qui est conçu pour se moquer de Ryo. SNK a fait un travail incroyable en conservant la sensation des combattants Capcom du jour avec leur propre moteur et j’aime les petites touches comme Evil Ryu qui ressemble un peu plus à un zombie dans ses mouvements pour l’aider à se démarquer de Ryu régulier.
L’action de combat de base est très amusante et vous pouvez choisir entre entrer en équipe ou endurer plus de défis en volant en solo. Contrairement aux jeux King of Fighters, vous ne pouvez pas changer en un clin d’œil, mais vous devez plutôt attendre que la barre de santé d’un personnage s’épuise complètement. Cela ajoute plus de stratégie au mélange, car vous ne pouvez pas compter sur la possibilité de changer pour retrouver une santé perdue et vous devez vous assurer de choisir des personnages avec lesquels vous êtes bon. Opter pour l’option de randomisation constitue un défi intéressant car vous risquez de vous retrouver avec un personnage plus difficile à utiliser, comme Zangief, qui s’appuie sur des attaques plus à courte portée qui vous obligent à jouer de manière plus risquée pour gagner.
Chaque personnage se sent à peu près chez lui ici, ce qui est particulièrement impressionnant pour le casting de Capcom car vous avez un groupe de personnages diversifié en termes de styles de combat. Les personnages à longue portée comme Ryu et Ken doivent jouer aussi naturellement que ceux à courte distance, et la transition des sprites d’arcade et de console haut de gamme au look 8 bits pour eux sur le NGPC avec des couleurs limitées fonctionne bien. Alors que le système était 16 bits, il utilisait généralement des couleurs limitées et des conceptions de caractères audacieux pour tous les jeux SNK, donnant au NGPC un style distinct qu’aucun autre système ne peut revendiquer car une grande partie de la bibliothèque de la console est composée de premiers -jeux de fête.
Les visages sont expressifs et l’animation reste robuste grâce aux sprites plus simples, tandis qu’une grande attention est accordée aux arrière-plans et aux environnements dans leur ensemble. Il y a de véritables stupéfiants ici, y compris un laboratoire délabré et un magnifique cadre de château qui présente une architecture luxuriante que vous voyez du haut vers le bas. Une grande chose avec le NGPC est que les développeurs savaient où ils pouvaient rendre les choses bien dans les limites du matériel, ils l’ont donc souligné et cela est payant avec des antécédents qui tiennent bien plus de vingt ans plus tard.
Les interprétations chiptune 8 bits des chansons classiques fonctionnent bien, la version remaniée de la chanson de Ryu réussissant à être un peu plus accrocheuse sous cette forme. C’est incroyable à quel point les chansons ont été traduites bien qu’elles aient été complètement refaites, et le travail habituel des effets sonores NGPC aiguisés est en jeu ici – avec des coups de poing et des coups de pied parfaitement posés sonnant plus violemment que jamais tandis que les projectiles offrent un son plus léger. sauf s’ils utilisent des flammes. Dans ce cas, vous finissez par comprendre à quel point la chair de quelqu’un va être brûlée – d’autant plus que tout son corps est enveloppé de flammes.
SNK vs Capcom: The Match of the Millennium est la pièce maîtresse de la bibliothèque de Neo Geo Pocket Color pour une raison. En son temps, c’était le meilleur jeu de combat sur la plate-forme et maintenant, plus de 21 ans plus tard, il est clair que la conception de jeu de base de SNK pour cet appareil était intemporelle. Le look 8 bits combiné à une conception d’arrière-plan plus robuste offre un mélange intéressant de styles tout en faisant de ce jeu presque rétro au moment de sa sortie et maintenant. Étant donné que si peu de jeux optent vraiment pour le style NGPC, il est presque plus intemporel que les autres jeux influencés par 8 bits, car il n’y a pas une abondance de jeux utilisant ce style artistique. Il joue toujours comme un rêve et fonctionne à merveille en mode portable ou en mode ancré avec lecture TV. Là, vous avez vraiment une idée de la quantité de travail consacrée aux arrière-plans et aux expressions faciales de la liste et si vous n’avez jamais eu l’occasion de vérifier ce jeu, c’est la meilleure façon de le faire.