
La industria estuvo un poco más tranquila de lo habitual esta semana, con pocas noticias picantes más allá de un par de salidas de alto perfil de BioWare que invitan a especular sobre lo que está sucediendo en el estudio que solía ser la joya de la corona de EA.
Pero en ausencia de chismes espeluznantes y titulares sensacionales, teníamos un montón de números para mirar. Mira, es una columna de negocios. Seguro que sucederá de vez en cuando.
Pero los números necesitan contexto, y el contexto que les damos puede ser tan informativo, esclarecedor o incluso entretenido como los números mismos.
Así que aquí hay un montón de números y algunas citas sacadas de su contexto original con la esperanza de que ponerlos juntos aquí realmente los ayude a parecer más que la suma de sus sumas.
STAT | $ 3 mil millones: la cantidad de dinero que la franquicia de Call of Duty ha aportado a Activision en los últimos 12 meses, un aumento del 80% año tras año gracias a un año completo de Call of Duty Mobile y el debut en marzo de Call of Duty Warzone .
STAT | 3.160 millones de dólares: los ingresos anuales más altos de Activision obtenidos en 2009, cuando Call of Duty: Modern Warfare 2 encabezó una alineación que también incluía juegos de Guitar Hero, Tony Hawk, Transformers, X-Men, Marvel Ultimate Alliance y Spider. -Hombre franquicias, entre otras.
CITAR | «No vemos la App Store como una gran oportunidad para juegos dedicados … En este momento, no vemos una oportunidad para que participemos en ese mercado». – Bobby Kotick, director ejecutivo de Activision Blizzard, hace 10 años este mes, explicando por qué la empresa no estaba interesada en participar en el desarrollo y la publicación de juegos móviles.
STAT | $ 121,000: la compensación anual promedio (incluidos los salarios y beneficios) de alguien empleado en la industria de los juegos, según un informe de impacto económico encargado por la Entertainment Software Association. Eso es más de $ 97,000 la última vez que la ESA hizo un informe como este, a pesar de que el nuevo informe incluye el sector minorista y las salas de juegos, que representan casi un tercio de todos los trabajos en la industria en el nuevo informe y estarían compuestos predominantemente de trabajadores por hora mal pagados.
CITAR | «La metodología y las fuentes utilizadas fueron diferentes a informes anteriores, por lo que no es posible comparar el informe de 2020 con el informe de 2017 para sacar conclusiones o comparar». – Un representante de la ESA, cuando se le preguntó cómo esos números podrían tener algún sentido.
STAT | 10%: la caída de las ventas digitales en todo el mundo año tras año durante el Black Friday, según SuperData.
STAT | 50%: el crecimiento interanual de las ventas digitales en el Reino Unido durante el Black Friday, según datos de GSD.
STAT | $ 1.1 mil millones – Proyección de la firma de investigación de mercado Omdia para el gasto mundial en contenido de realidad virtual este año.
CITAR | «Cuando pienso en el futuro de BioWare y la próxima generación de talentos en el lugar, no podría estar más seguro u optimista». – Laura Miele, directora de estudios de EA, anuncia la salida del gerente general de BioWare, Casey Hudson, y el productor ejecutivo de Dragon Age, Mark Darrah, con un poco de fraseo que podría interpretarse de dos maneras muy diferentes.
CITAR | «Si eres miembro de Phoenix Labs y acosas a alguien, te meteré en un cañón y te dispararé al sol». – A medida que Phoenix Labs se expande a Montreal y Los Ángeles, el CEO Jesse Houston tiene bastante claro una política de seguridad en el lugar de trabajo con la que sus nuevos empleados deberán familiarizarse.
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