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Schläger und Combo-Fanatiker aufgepasst – Iron Galaxy hat angekündigt, an einem neuen, originellen Nahkampf-Multiplayer-Spiel für Konsolen und PCs zu arbeiten. Während die Details des Projekts im Moment gering sind, bringt das Wort seiner Existenz auch einige andere große Neuigkeiten für die Zukunft des Unternehmens mit sich, wobei insbesondere eine Einstellung einen neuen Fokus auf die Öffentlichkeitsarbeit für diesen bevorstehenden Nahkampftitel vorschlägt.
Wie heute in einer Pressemitteilung von Iron Galaxy bekannt wurde, tritt der frühere Bungie-Kommunikationsdirektor David «DeeJ» Dague als neuer Kommunikationsleiter in das Unternehmen ein. Dague kam in der Zeit zwischen dem Start von Halo: Reach und dem Debüt von Destiny zu Bungie und wurde schnell zu einem der sichtbarsten und engagiertesten Bungie-Mitarbeiter in der Destiny-Community, als das Franchise an Fahrt gewann. Seine Abreise aus Bungie wurde erst letzten Monat angekündigt.
Zusammen mit Dagues Einstellung wurde der langjährige COO von Iron Galaxy, Chelsea Blasko, zum neuen Co-CEO des Studios ernannt. Adam Boyes, der 2016 seine Position als Vice President für Beziehungen zu Drittanbietern bei PlayStation aufgegeben hat, um zu Blasko und Gründer Dave Lang bei Iron Galaxy zu wechseln, wird auch weiterhin als Co-CEO fungieren. Blasko wird sich auf Einstellungen, Expansion, Studiokultur und den täglichen Betrieb konzentrieren, während Boyes die Beziehungen von Iron Galaxy zu externen Partnern leitet.
Anfang dieses Jahres sagte Boyes bei DICE gegenüber USgamer, dass Iron Galaxy originellere Projekte anstrebe, die die Erfahrung des Teams mit Projekten wie Killer Instinct nutzen. «Es lehnt sich wirklich an unsere Stärken als Unternehmen an», sagte Boyes. «Offensichtlich ist Nahkampf eine große Stärke. Grafik und Leistung sind eine große Stärke. Online-Multiplayer ist eine große Stärke. Viele der neuen Konzepte und Ideen, an denen wir arbeiten, nutzen diese Stärken und Bereiche.»
Iron Galaxy ist auch bekannt für seine Portierungsarbeit, insbesondere für die Titel, die es auf den Nintendo Switch gebracht hat. Skyrim, Diablo 3 und Overwatch erhielten speziell zugeschnittene Ports (einschließlich exklusiver Funktionen wie Kreiselzielen und lokalem Diablo-Multiplayer) für die Nintendo-Hybridkonsole.
Das Team ist im vergangenen Jahr trotz der Herausforderungen der Coronavirus-Pandemie ebenfalls gewachsen. Mit über 175 Mitarbeitern ist Iron Galaxy das größte Unternehmen seit Langs Gründung des Unternehmens im Jahr 2008.
Während weiteres Wachstum und ein oder mehrere originelle Projekte in Sicht sind, scheint Iron Galaxy immer noch die Stabilität über alles zu bevorzugen.
«»[W]Wir versuchen nicht, uns zu bekehren und Bungie zu werden «, sagte Boyes bei DICE.» Das ist nicht der Masterplan. Die Arbeit, Dinge zu mieten, die unser Unternehmen in den letzten elfeinhalb Jahren aufgebaut haben, hat Stabilität geschaffen. Wir hatten als Unternehmen noch nie Entlassungen. Wir knirschen nicht[…] Dieser Stabilitätsgrundstein ist ein so wichtiger Teil dessen, wer wir sind, und das liegt an der Arbeit, Dinge zu mieten. »
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