Electronic Arts está una vez más en el centro de un acalorado debate después de que los nuevos documentos financieros revelaran que el CEO de EA, Andrew Wilson, recibió casi 38,65 millones de dólares en compensación total para el año fiscal 2026.
Esta revelación se produjo pocos meses después de que el editor despidiera a los desarrolladores de varios estudios de Battlefield, incluso cuando la franquicia realizó uno de los mayores lanzamientos en décadas con Battlefield 6. Este momento de este informe es lo que reavivó las críticas en toda la comunidad de jugadores.
El informe de presentación de EA ante la SEC recientemente publicado ‘10-K/A‘ muestra que el hecho de que el CEO de EA reciba un pago de 38 millones de dólares no es ninguna exageración. Se alcanzó la compensación total de Andrew Wilson para el año fiscal 2026 $38,649,984. Representa un aumento de aproximadamente $8 millones en comparación con el año fiscal anterior.

El paquete consistía en un salario base de 1,3 millones de dólares, 28,48 millones de dólares en premios de acciones, un bono de desempeño anual de 6,5 millones de dólares y aproximadamente 2,36 millones de dólares en compensación adicional.
El informe indica que su bonificación objetivo era de 3.250.000 dólares (250% del salario). Pero con una financiación del fondo de bonificación de la empresa del 107,3% y un modificador de rendimiento individual del 186%, el pago real ascendió a 6.500.000 dólares. Mientras que la compensación adicional de aproximadamente 2 millones de dólares incluía beneficios de seguridad personal, aviones corporativos, reembolsos de impuestos y obsequios en especie de EA.

En marzo de 2026, Electronic Arts confirmó despidos que afectaron a varios estudios de soporte de Battlefield, incluidos los equipos que trabajan bajo DICE, Criterion, Ripple Effect y Motive. Un evento de este tipo se ha convertido en un gran tema de conversación en torno al informe de compensación.
Battlefield 6 ha vendido más de 10 millones de copias en sólo un mes después de su lanzamiento. Y el rendimiento del juego claramente ha jugado un papel enorme en pagos tan extensos. Entre los objetivos comerciales de la empresa, Battlefield se destacó claramente por “Cumplir con todos los hitos para un lanzamiento de alta calidad..”
El cuadro de mando también incluyó a EA Sports FC, Apex Legends, Los Sims y Skate, que tuvieron un desempeño igual de bueno. Estos logros combinados financiaron el fondo de bonificación ejecutiva de 110% del objetivo.
Quizás el número más sorprendente en el informe oficial no sea la compensación de Wilson en sí, sino la comparación con la fuerza laboral de EA. EA informa que su empleado medio ganó $121,612 durante el año fiscal 2026. Esto coloca el ratio salarial del CEO de EA en aproximadamente 305:1.
Naturalmente, esas cifras han renovado el debate sobre la compensación en toda la industria del juego. Aunque las decisiones a menudo se toman de forma independiente, la superposición entre los despidos y las recompensas de los ejecutivos continúa moldeando la percepción pública cuando los informes financieros se hacen públicos.
