Recientemente tuve la oportunidad de jugar Grounded, desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Xbox Game Studios. Jugué el juego en PC, aunque también está disponible para Xbox One y Xbox Series X. El juego aún está en acceso anticipado, pero el futuro parece brillante para el título. Principalmente un juego de supervivencia, Grounded también ofrece grandes oportunidades de exploración y una historia, aunque todavía está en sus primeras etapas. Solo pude ver la campaña para un jugador, porque en este momento, el modo en línea es solo para amigos, y no conozco a nadie más con el juego. También se requiere una cuenta de Xbox Live para jugar en línea, que puede actuar como un muro para aquellos que no tienen una. Digo todo esto porque Grounded me parece un juego que se experimenta mejor con amigos. Sin embargo, el modo campaña me dio una buena idea de lo que el juego tiene para ofrecer, y estoy emocionado de saber en qué se convertirá este juego a medida que continúe el desarrollo.
Grounded actualmente está disponible en acceso anticipado en Steam para PC y en vista previa en la tienda de Microsoft para Xbox One, Xbox Series X y PC.
Contenido
Historia: un trabajo en progreso
La historia en Grounded es muy leve en este momento. El juego parece fuertemente inspirado por Honey I Shrunk the Kids, por lo que la premisa básica no se aleja demasiado. El jugador puede elegir a uno de los cuatro niños para jugar, aunque hasta donde yo sé, la elección es principalmente cosmética. No importa su elección, el niño se encontrará en un patio trasero, encogido a solo unos centímetros de altura. Al comienzo del juego, esa es toda la historia que nos dan, y realmente es toda la historia que necesitamos. Pero a medida que empiece a explorar sus alrededores, no pasará mucho tiempo antes de que descubra máquinas extrañas y estructuras hechas por el hombre. ¿Qué hacen las máquinas? ¿Quién los construyó y por qué? Mientras intentas descubrir estos misterios, la historia se revelará sola. No daré más detalles específicos, en parte porque quiero permanecer libre de spoilers y en parte porque no puedo. La historia no va mucho más allá en el estado actual del juego. Pero estoy seguro de que a medida que continúe el desarrollo, aprenderemos más.
Jugabilidad: supervivencia del más apto
Imagínese si alguien pudiera agarrar Minecraft y Honey I Shrunk the Kids y juntarlos hasta formar una sola experiencia. Eso es lo que Grounded lo hace, tomando algunos de los mejores elementos de ambos y rociando su propio encanto. Todo esto es para decir que el juego se parece mucho a un juego básico de supervivencia. Mientras explora el patio trasero, tomará diferentes plantas, rocas o productos naturales para usar en la elaboración de recetas. Esto le dará herramientas para encontrar mejores materiales, lo que le permitirá construir mejores cosas. Si muere, podrá recuperar los elementos que dejó caer una vez que llegue a la misma ubicación. Pero ten cuidado, porque el enemigo que te mató probablemente todavía acecha en el área. Construir tu base rápidamente se convierte en la tarea principal del juego para que puedas mantenerte a salvo de los diversos errores del patio.
Hablando de muertes causadas por insectos gigantes, este tipo podría ser responsable de muchas de ellas.
Dado que la construcción de bases es tan importante, tiene sentido que Grounded tiene una mecánica de construcción muy fuerte. Al igual que con las herramientas de artesanía, también deberá crear las paredes, las puertas, el techo y cualquier otra parte de su base. Lo que me gusta del sistema de construcción aquí es que puedes colocar el contorno de toda tu base mucho antes de crear el primer objeto. Cuando elijas construir una pared, verás aparecer una imagen fantasma de esa pared en el entorno. Luego puede elegir dónde colocarlo y permanecerá allí, mostrándole dónde estará la pared cuando esté terminada. Luego, una vez que haya reunido sus materiales, puede colocarlos ordenadamente en su plano justo donde se encuentra. Estos contornos fantasma son útiles para planificar el diseño para que no desperdicie materiales. Sin embargo, muchos de los bloques de construcción fantasma pueden comenzar a confundir los sentidos. En ocasiones, planeaba algo que se veía bien como plano, pero no como una casa real. Sin embargo, una vez que domines la mecánica, es posible que te encuentres construyendo mansiones fácilmente.
Gráficos: menos es más
Gráficamente, Grounded no hace nada revolucionario. El juego es bastante estilístico, con una sensación casi caricaturesca. Junto con la premisa exagerada de finales de los 80, el estilo se siente como en casa. Las texturas son sencillas de la mejor forma posible. La tierra, por ejemplo, es en su mayoría de color marrón sólido, pero con algunas protuberancias en la textura y algunas variaciones de pequeñas rocas y palos, el color sólido cobra vida y realmente se siente sucio. Los errores incluso se sienten lo suficientemente reales como para que el juego ofrezca una configuración para cambiar el nivel de detalle de las arañas. Lo llaman modo seguro de aracnofobia, y me alegro de que sea una opción. No lo usé esta vez, pero después de darme la vuelta para encontrarme a centímetros de las mandíbulas de una araña gigante, podría confiar en él la próxima vez.
Si puedes apartar los ojos del insecto gigante, es posible que puedas apreciar la textura de la tierra.
Hubo algunos casos en los que sentí que el estilo podría haber simplificado demasiado algunas cosas, pero son raras. Lo único de los gráficos que no influye es la consistencia de la velocidad de fotogramas. Solo me pasó una vez, pero durante el combate, el juego casi se me congela. Estaba luchando contra un enjambre en ese momento, por lo que podría haber sido por el número de enemigos en la pantalla. El juego también se congela por un momento cada vez que se guarda automáticamente. El problema no se manifiesta con mucha frecuencia, pero cuando lo hace, puede ser un gran problema.
Este juego fue visto previamente en PC con una clave proporcionada por Obsidian Entertainment.