El desarrollador del próximo Godfall, el saqueador y asesino de fantasía, nos ha llevado entre bastidores sobre los sistemas de progresión del título.
En declaraciones a IGN, el productor técnico senior de Counterplay Games, Richard Heyne, dijo que el objetivo era crear un juego que sea divertido para los jugadores que quieran pasar por la campaña principal, pero que también sea divertido para quienes quieran seguir buscando el botín una vez que se complete la historia. .
Heyne ha descrito GodfallLos sistemas de progresión como el «sueño de un manitas», diciendo que el árbol de habilidades del juego les da a los jugadores una amplia oportunidad para experimentar, al mismo tiempo que se asegura de que no se interponga en su camino para que realmente se diviertan.
Los usuarios pueden respetar a su personaje en cualquier momento que deseen, por lo que no tendrán que comprometerse completamente con un estilo de juego sobre otro. Los puntos de habilidad también son universales y se transfieren a cada uno de los conjuntos de armaduras Valorplate del juego.
«Realmente queríamos que hubiera la máxima flexibilidad con la cuadrícula de habilidades», dijo.
“Queríamos evitar la parálisis de la elección porque el combate de Godfall puede ser rápido y ágil. Está lleno de acción, y si tienes que abrir el menú de la interfaz de usuario cada dos niveles … realmente dificultaría la experiencia del jugador «.
Counterplay también estaba dispuesto a no obligar a los jugadores a realizar actividades que no disfrutaban para desbloquear materiales de artesanía en Godfall. Heyne explicó que durante la campaña, los jugadores deben desbloquear suficientes ingredientes para crear una cierta cantidad de Valorplates en la historia principal sin tener que hacer misiones secundarias y demás.
Los jugadores pueden mejorar los niveles de sus armas y equipos, además de encantarlos para aumentar su rareza. También tiene varias ranuras para elementos como anillos y amuletos. Algunos de estos se conocen como baratijas y no tienen un impacto visual en la forma en que lo hacen las armas, pero les dan a los jugadores rasgos únicos.
“Una de nuestras filosofías centrales será el sueño del manitas”, dijo Heyne. «Si el jugador tiene ganas de seguir experimentando, queremos asegurarnos de que el campo de juego esté abierto y usted esté listo para jugar».
Godfall fue anunciado en los The Game Awards de 2019. Seis segundos de imágenes de juego del saqueador-asesino de Counterplay se filtraron en enero de este año antes de que el título se mostrara correctamente en junio.
El juego está programado para su lanzamiento el 12 de noviembre para PlayStation 5 y PC a través de Epic Game Store. Godfall requiere una conexión siempre activa en ambas plataformas.
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