En esto Ghost of Tsushima Guía de Legends Samurai Class, le daremos una descripción general de la clase Samurai y todas las ventajas y habilidades con las que viene Ghost of Tsushima Leyendas.
Contenido
Ghost of Tsushima Leyendas Clase Samurái
La clase Samurai es una de las cuatro clases que puedes elegir para jugar como en Legends, y está hecha para aquellos jugadores que quieren enfrentarse a su oponente.
Las habilidades y ventajas de la clase Samurai la hacen ideal para aquellos jugadores que prefieren luchar contra sus enemigos de frente y no les importa las peleas duraderas.
La postura principal de la clase Samurái es la postura de piedra. Esto la convierte en la clase perfecta para luchar contra arqueros y espadachines.
Equipo
El equipo que usa Samurai son las bombas de humo y el kunai.
Con estos elementos en la mano, puedes preparar fácilmente al oponente para un golpe devastador.
Árbol de habilidades
El árbol de habilidades Samurai tiene una multitud de habilidades, que hacen que el Samurai sea cada vez más poderoso a medida que las desbloqueas.
Rango 1 definitivo: Furia de Hachiman
La Furia de Hachiman cuesta 3 resoluciones para usar. Cuando realizas este ataque, el Samurai golpea al enemigo tres veces con una velocidad loca y aumenta el daño.
Lo bueno de este ataque es que es imbloqueable.
Este ataque es perfecto para derrotar a enemigos tanques.
Úselo al comienzo de la pelea para quitarles una gran parte de su salud y luego elimínelos con sus golpes regulares.
También puedes usarlo para limpiar turbas de enemigos gracias a sus tres ataques separados.
Si estás luchando contra una horda de enemigos débiles, cada golpe tiene el potencial de acabar con uno de ellos.
Habilidad de clase de rango 1: Atracción espiritual
Spirit Pull agota el HP de todos los enemigos dentro de un cierto radio y te lo transfiere. Es decir, no solo daña a los enemigos, sino que también regenera tu HP.
El mejor momento para usarlo es cuando estás rodeado por un grupo de enemigos. Les quitarás una cantidad considerable de salud y también te curarás a ti mismo.
Una ventaja de esta habilidad es que su tiempo de reutilización es de solo 36 segundos, lo que significa que puedes usarla varias veces durante una interacción.
Habilidad de clase de rango 10: Hoja explosiva
Esta habilidad es tan buena como parece. Hace que tus ataques cuerpo a cuerpo inflijan un daño explosivo a los objetivos.
El daño es AoE, lo que significa que un solo ataque cuerpo a cuerpo puede dañar a varios enemigos. Tiene un tiempo de reutilización de 36 segundos.
Beneficio 1 del rango 2: Defensor
La ventaja de Defensor aumenta la reserva de salud del Samurái en 25 HP. Esta ventaja se sinergia muy bien con Spirit Pull.
Beneficio 1 del rango 7: Golpes profundos
Esta ventaja da un aumento de daño del 10% a todos los ataques cuerpo a cuerpo del Samurái. Si tienes Deep Strikes y Explosive Blade, puedes causar mucha carnicería.
Beneficio 1 del rango 14: Samurái desatado
Este beneficio aumenta las tasas de enfriamiento de todas las habilidades de clase en un 15%. Esto significa que el tiempo de reutilización de Explosive Blade y Spirit Pull bajará de 36 segundos a 30,6 segundos.
Beneficio 2 del rango 3: Reflejos de relámpago
Con esta ventaja, detendrá las flechas enemigas automáticamente mientras mantenga el bloqueo. Si ha tenido problemas con sus tiempos de parada y esquiva, entonces esta ventaja es el camino a seguir.
Beneficio 2 del rango 9: Defensa crítica
Si tu HP es bajo, esta ventaja te facilitará esquivar y parar. La ventaja hace esto al hacer que las ventanas de parada y esquiva sean más grandes.
Aumenta bastante tu capacidad de supervivencia, por lo que no es una ventaja tan mala.
Beneficio 2 del rango 16: aumento de resolución
Esta ventaja te da 1 resolución más. A menos que tenga Heavenly Strike, esta ventaja es bastante decepcionante en comparación con el resto de las ventajas de esta lista.
Beneficio 3 del rango 5: Golpe celestial
Con esta ventaja, presionar Triángulo y Círculo al mismo tiempo hará que el Samurái realice un poderoso golpe que el objetivo no puede bloquear.
Su uso cuesta 1 resolución, por lo que puede que no sea una buena ventaja obtener (a menos que también obtenga un aumento de resolución), ya que perderá una resolución, que podría haber guardado para su habilidad máxima.
Beneficio 3 del rango 11: Frenesí de Hachiman
Esta ventaja aumenta la cantidad de golpes de la habilidad Furia de Hachiman de 3 a 5, lo que la hace significativamente más poderosa.
Si realmente te gusta usar Hachiman’s Fury, definitivamente deberías enganchar este beneficio.
Rango 18 Beneficio 3: Legendario
Esta ventaja te permitirá equipar un objeto legendario adicional. Los elementos legendarios disponibles en el juego son muy poderosos, por lo que tener otro de ellos contigo no es una mala idea.