
Contenido
¿Tienes un consejo de noticias?
¿Hay algo sobre lo que cree que deberíamos informar? Envíe un correo electrónico a news@..net.
Aproximadamente un año después del lanzamiento de BioShock Infinite, el director Ken Levine anunció que estaba «terminando Irrational Games como usted lo conoce» para pasar a dirigir un equipo más pequeño dentro de Take-Two. Unos años más tarde, en 2017, Levine reveló el nuevo nombre de su estudio, Ghost Story Games. A lo largo de los años, hemos escuchado poco sobre el primer lanzamiento de Ghost Story, pero gracias a una lista de trabajos, ahora sabemos una cantidad decente sobre su género y qué tan avanzado está en desarrollo.
GameSpot tomó nota de la apertura de un productor senior en el equipo de Ghost Story ayer, y los detalles sobre el puesto dicen mucho sobre lo que Levine y la compañía están trabajando. El título no anunciado de Ghost Story se describe como «un nuevo juego de ciencia ficción inmersivo con elementos de rol» y «un proyecto enormemente creativo en el género de simulación inmersiva». La lista también dice que una «pasión por los shooters narrativos en primera persona» es una ventaja.
Con toda esa información, parece que Ghost Story no se alejará tanto del linaje de Sims inmersivos en primera persona de Irrational. La lista de trabajos incluso pide que los solicitantes «hayan jugado o al menos estén familiarizados con [Irrational’s] juegos heredados System Shock 2, BioShock y BioShock Infinite «. En la página de la aplicación también hay un enlace a un video de la charla GDC 2014 de Ken Levine, donde describe un concepto que compara con el» Lego narrativo «, una idea que aún informa el proyecto de Ghost Story» en un nivel alto «.
Según el listado, Ghost Story aún no ha anunciado formalmente ningún detalle sobre su proyecto porque «aún se encuentra en etapas posteriores de producción».
A principios de este año en Gamelab Live, Levine se abrió un poco más sobre lo que está trabajando Ghost Story y rechazó la idea de su regreso a la serie BioShock. «Creo que dije lo que quería decir al respecto», dijo Levine sobre BioShock. En cuanto a Ghost Story, Levine se burla de que el proyecto del equipo tiene «algunas cosas raras» y que apuntar a ideas «escandalosas y ridículas» es fundamental para su diseño:
Si no vas a lo escandaloso y ridículo, nunca sabes dónde está ese límite … eso significa que tienes que ir a la oficina a veces, contarle cosas a la gente y ellos te mirarán como tú. Estás loco, y luego lo traes de vuelta a algo que realmente puedes lograr.
En cuanto al futuro de BioShock, Take-Two anunció un nuevo título en la serie a fines del año pasado. Cloud Chamber, un nuevo estudio formado con oficinas en Novato, California y Montreal, Québec, está trabajando en él. Kelly Gilmore, anteriormente de Firaxis, desarrolladores de Civilization, es jefa de estudio en Cloud Chamber. En el momento del anuncio, Take-Two dijo que espera que Cloud Chamber pase «los próximos años» en el desarrollo del nuevo BioShock.
‘); jQuery (‘. video-container’, yt_video_wrapper) .remove (); jQuery (‘. bb_wrapper’, yt_video_wrapper) .append (‘Ver en YouTube’); }; }); }}}); } function runCarbon () {! function (a, l, b, c, k, s, t, g, A) {a.CustomerConnectAnalytics = k, a[k]= a[k]|| función () {(a[k].q = a[k].q ||[]) .push (argumentos)}, g = l.createElement (b), A = l.getElementsByTagName (b)[0], g.type = «text / javascript», g.async =! 0, g.src = c + «? id =» + s + «& parentId =» + t, A.parentNode.insertBefore (g, A)} (ventana , document, «script», «// carbon-cdn.ccgateway.net/script»,»cca»,window.location.hostname,»04d6b31292″); } función runComscore () {var _comscore = _comscore || []; _comscore.push ({c1: «2», c2: «8518622»}); (función () {var s = document.createElement («script»); el = document.getElementsByTagName («script»)[0]; s.async = verdadero; s.src = «https://sb.scorecardresearch.com/beacon.js»; el.parentNode.insertBefore (s, el); }) (); } function runFacebookLogin () {$ (documento) .ready (function () {fbs = $ («[data-action=facebook-login]»); para (i = 0; i < fbs.length; i++) { new FacebookLogin({ target: fbs[i] }); } }); } function triggerMormont () { mormont('set', 'section', 'article'); mormont('set', 'language', 'en'); mormont('set', 'platforms', ['pc','playstation-3','ps4','switch','xbox-360','xboxone']); mormont('set', 'published', "2020-10-14T14:35:00+00:00"); mormont('set', 'article_type', "news"); mormont('set', 'author', "Mathew Olson"); mormont('set', 'tags', ['tag:take-two-interactive','game:bioshock-the-collection']) mormont('set', 'medium', 'web'); mormont('set', 'is_logged_in', "0"); mormont('send', 'pageview'); mormont('trackClicks', ['article']); } function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2019/mormont/v2.25.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runRecaptcha() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://www.google.com/recaptcha/api.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://s.skimresources.com/js/87431X1540266.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSourcepoint() { var _sp_=function(n){function t(e){if(o[e])return o[e].exports;var r=o[e]={i:e,l:!1,exports:{}};return n[e].call(r.exports,r,r.exports,t),r.l=!0,r.exports}var o={};return t.m=n,t.c=o,t.i=function(n){return n},t.d=function(n,o,e){t.o(n,o)||Object.defineProperty(n,o,{configurable:!1,enumerable:!0,get:e})},t.n=function(n){var o=n&&n.__esModule?function(){return n["default"]}:function(){return n};return t.d(o,"a",o),o},t.o=function(n,t){return Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,t)},t.p="",t(t.s=2)}([function(n,t){function o(n,t){e&&console[n].apply(console,["[bootstrap]"].concat(Array.prototype.slice.call