Dans son dernier rapport trimestriel, pour le premier trimestre de l’exercice 2027, Nvidia a remanié la façon dont les chiffres sont présentés. Le jeu n’existe plus en tant que ligne à part entière. Tout ce qui n’est pas un centre de données a été regroupé dans une seule division, « Edge Computing », où les cartes GeForce, GeForce Now, les GPU des stations de travail, les modèles d’IA et les puces automobiles et robotiques se retrouvent tous dans le même tas. L’entreprise le qualifie de cadre de reporting qui « reflète mieux ses moteurs de croissance actuels et futurs ».
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Le jeu est trop petit pour s’en préoccuper.
Edge Computing a rapporté 6,4 milliards de dollars pour le trimestre, soit moins de dix pour cent du total. L’activité des centres de données a généré 75,2 milliards de dollars sur la même période, en hausse de 21 % sur le trimestre et de 92 % sur l’année. Il s’agit du chiffre le plus élevé jamais enregistré par l’entreprise. Les clients de jeux paient plus de 4 000 $ pour un RTX 5090, et ils sont toujours inclus dans les notes de bas de page.


Ce qui est étrange, c’est que nous en savons encore moins sur la manière dont se déroule réellement le jeu. Au dernier trimestre, Nvidia avait déjà regroupé les jeux avec son activité de modèles d’IA, ce qui a brouillé le tableau. Aujourd’hui, la situation est pire : l’Edge Computing a augmenté de 10 % par rapport au trimestre précédent et de 29 % par rapport à l’année précédente, mais le rapport ne dit rien sur ce qui a motivé cette croissance, qu’il s’agisse de cartes pour joueurs, de voitures, de robots ou de tout autre chose.
Du côté des produits, la société souligne le DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation au cours du trimestre, ainsi qu’un aperçu du DLSS 5, que Nvidia appelle sa plus grande avancée graphique depuis le lancer de rayons en 2018. L’accueil dans la communauté a été beaucoup plus froid envers la génération d’images IA à la volée, même si son impact réel reste à voir.
Pour une industrie bâtie sur des personnes qui souhaitaient des images plus rapides dans leurs jeux, les calculs sont désormais assez clairs. Nvidia gagne son argent ailleurs et le rapport est conçu en conséquence.