Em seu último relatório trimestral, para o primeiro trimestre do ano fiscal de 2027, a Nvidia reorganizou a forma como os números são apresentados. Os jogos não existem mais como uma linha própria. Tudo o que não é data center foi agrupado em uma divisão, “Edge Computing”, onde placas GeForce, GeForce Now, GPUs de estações de trabalho, modelos de IA e chips automotivos e robóticos estão todos na mesma pilha. A empresa chama-lhe uma estrutura de relatórios que “reflete melhor os seus motores de crescimento atuais e futuros”.
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Os jogos são pequenos demais para se preocupar.
Edge Computing arrecadou US$ 6,4 bilhões no trimestre, menos de dez por cento do total. O negócio de data centers arrecadou US$ 75,2 bilhões no mesmo período, um aumento de 21% no trimestre e de 92% no ano. Esse é o valor mais alto que a empresa já divulgou. Os clientes de jogos estão pagando mais de US$ 4.000 por um RTX 5090 e ainda são incluídos nas notas de rodapé.


A parte estranha é que agora sabemos ainda menos sobre como os jogos realmente estão indo. No último trimestre, a Nvidia já incluiu os jogos em seu negócio de modelos de IA, o que confundiu o cenário. Agora a visão é pior: Edge Computing subiu 10% no trimestre anterior e 29% no ano, mas o relatório não diz nada sobre o que impulsionou esse crescimento, sejam cartões para jogadores, carros, robôs ou algo totalmente diferente.
Do lado do produto, a empresa aponta para DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation durante o trimestre, além de uma prévia do DLSS 5, que a Nvidia chama de seu maior avanço gráfico desde o ray tracing em 2018. A recepção na comunidade foi muito mais fria em relação à geração de imagens de IA on-the-fly, embora seu impacto real ainda esteja para ser visto.
Para uma indústria construída sobre pessoas que queriam frames mais rápidos em seus jogos, a matemática agora é bastante clara. A Nvidia ganha dinheiro em outro lugar, e o relatório está organizado de acordo.