StarFox 64 – également connu sous le nom de Lylat Wars – propose de nombreux niveaux à découvrir et à rejouer, mais la véritable maîtrise vient du déblocage de médailles à chaque étape.
Les médailles montrent que votre gameplay sur un niveau donné a été exemplaire, mais les exigences de réussite pour certaines médailles sont bien plus élevées que ce à quoi vous pourriez vous attendre.
Pour collecter toutes les médailles de chaque étape, vous devez maîtriser les apparitions ennemies et maximiser vos dégâts afin que vous puissiez répondre aux exigences de frappe que nous énumérons ci-dessous.
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Exigences de médailles pour toutes les étapes – SF64
Faites défiler vers le bas pour un aperçu complet du nombre de coups dont vous avez besoin pour une médaille à chaque étape de StarFox 64.
Exigences pour la médaille Corneria
Sur la scène Corneria, vous n’avez besoin que d’un total de 150 coups pour terminer le niveau.
Exigences pour la médaille Météo
Météo nécessite 200 coups pour une médaille, ce qui devrait être assez simple grâce au grand nombre d’ennemis et de météores à tirer.
Exigences pour la médaille du secteur Y
La médaille du secteur Y nécessite 150 coups sûrs. Vous devez vous concentrer sur l’élimination des navires et de tous les ennemis qui traversent l’écran.
Exigences pour la médaille Fichina/Fortuna
Vous devez réussir 50 coups sûrs pour la médaille Fichina (également connue sous le nom de Fortuna) – probablement la médaille la plus simple du jeu.
Exigences pour la médaille Katina
Vous devez viser 150 coups sur Katina pour la médaille, et ce ne sera pas facile. Les ennemis sont nombreux, mais vos alliés rivaliseront avec vous pour les éliminer. Si vous ne monopolisez pas les ennemis pour vous-même, vous risquez d’échouer ce défi.
Exigences pour la médaille Aquas
Aquas est l’une des étapes les plus faciles. Spammez vos torpilles infinies pour obtenir 150 coups sûrs et vous gagnerez la médaille.
Exigences pour la médaille du secteur X
Vous devriez viser 150 coups sûrs pour la médaille du secteur X, et cela ne devrait pas être trop difficile grâce à une gestion intelligente des bombes et à la mémorisation des schémas.
Exigences pour la médaille solaire
Vous n’avez besoin que de 100 coups sûrs pour la médaille solaire, mais il y a beaucoup moins d’ennemis à affronter ici, vous devez donc quand même déployer tous vos efforts.
Exigences pour la médaille Zoness
Zoness nécessite un énorme 250 coups pour la médaille, vous devez donc rester sur vos gardes et éliminer des groupes d’ennemis avec votre tir chargé pour des points supplémentaires.
Exigences pour la médaille Titania
Titania n’est pas trop dure, à moins que vous ne détestiez le Landmaster. Ici, vous aurez besoin de 150 coups pour la médaille, ce qui n’est pas trop difficile, mais pas le plus amusant non plus.
Exigences pour la médaille Macbeth
Dans Macbeth, vous avez besoin de 150 coups pour la médaille, ce qui devrait être assez simple par rapport à la plupart des étapes.
Exigences pour la médaille du secteur Z
La médaille du secteur Z ne nécessite que 100 coups, ce qui ne semble rien, mais il n’y a pratiquement aucun ennemi à éliminer. Vous devez extraire autant de points que possible de chaque ennemi du niveau pour garantir cette médaille.
Exigences pour la médaille Bolse
Bolse est assez simple et réalisable. Vous pourrez gagner la médaille ici avec seulement 150 coups sûrs, et il y a de nombreux ennemis à éliminer.
Exigences pour la médaille de la zone 6
La zone 6 est un peu plus difficile. Vous aurez besoin de 300 coups, ce qui représente le plus grand nombre de coups dont vous avez besoin pour une médaille à n’importe quelle étape. Il y a beaucoup d’ennemis à éliminer, alors utilisez les bombes à bon escient – comme le dit Peppy – et vous devriez pouvoir accumuler suffisamment de coups pour la médaille.
Exigences pour la médaille Venom
Vous avez besoin de 200 coups pour la médaille sur Venom. C’est légèrement plus facile si vous arrivez sur Venom via la zone 6, car cela déclenchera une rencontre finale avec Star Wolf, vous donnant plus d’ennemis à éliminer et à accumuler des coups.