Wenn Sie Ihren eigenen idealen Weg durch den Leon Must Die Forever-Modus von Resident Evil: Requiem finden möchten, ist es hilfreich zu wissen, wo sich alle Red Doors befinden.
Red Doors lässt Sie zwischen den unterschiedlichen Standorten von Leon Must Die Forever hin und her springen, sodass Sie Punkte für Ihren Fähigkeitsverstärker sammeln und Waffen aus Waffenkisten sammeln können. Das heißt, es sei denn, Sie möchten einfach nur das nehmen schnellste Route durch Leon Must Die Forever.
Der schnelle Weg bringt Sie schnell genug zum Endgegner, aber wenn Sie dort ankommen, stellen Sie möglicherweise fest, dass Sie nicht über genügend starke Waffen und Munition verfügen, um ihn effizient auszuschalten. Für alles, was Sie brauchen, um Ihre eigene Route durch LMDF zu gestalten, lesen Sie unten unsere Red Door-Standorte und Erklärungen. Wenn Sie weitere Hilfe benötigen, lesen Sie unsere Leon Must Die Forever Tipps.
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Alle Red Door-Standorte und wohin sie in Leon Must Die Forever – RE9 Requiem führen
Wir erklären Ihnen, wohin alle roten Türen in LMDF führen und wo Sie sie in den einzelnen Phasen des Spiels finden können.
Hauptstraße Lv. 1 Rote Türen
Main Street hat drei Türen, zwischen denen Sie wählen können.
Auf der Straße direkt vor Leon, wenn Sie die Etappe beginnen, finden Sie die Tür zum Pflegezentrum: Rehabilitationsstation.
Rechts von der Stelle, an der sich der große Autounfall ereignet, finden Sie die Tür zu East Raccoon City: Streets.
Wenn Sie nach dem Autounfall weiterfahren und entweder die Straße hinuntergehen oder die nahegelegene Tür benutzen, landen Sie im Care Center.
Pflegezentrum: Rehabilitationsstation Lv. 2
Es gibt nur zwei Türen, die aus dem Pflegezentrum herausführen: der Rehabilitationsstation.
Sobald Sie die Doppeltüren mit der Kettensäge aufgeschnitten haben, finden Sie die Tür, die nach East Raccoon City: Central Camp führt.
Gehen Sie an der ersten Tür vorbei und die Treppe hinauf. Dort finden Sie die Tür, die zu East Raccoon City: Streets führt.
Pflegezentrum Lv. 5
Das Care Center verfügt über weitere drei Türen und drei Standorte zur Auswahl.
Wenn Sie den Spießrutenlauf zum Büro des Direktors überwinden können, finden Sie die Tür zu Raccoon City: Central Camp.
In der zentralen Halle finden Sie die Tür, die zum Commander führt.
Sie finden die Tür zu East Raccoon City: Streets im Konferenzraum.
East Raccoon City: Zentrallager Lv. 9
Hier gibt es drei Türen und eine führt direkt zu Victor. Der einzige Boss, den Sie von diesem Gebiet aus nicht erreichen können, ist Super Tyrant.
Wenn Sie durch das Logistiklager gehen und auf das Dach gehen, gelangen Sie zu Victor.
Wenn Sie durch die Tiefgarage und um die Lastwagen herumgehen, gelangen Sie zur Tür des Kommandanten, die sich auf den Lastwagen befindet, die Sie überqueren müssen, um dem Parkplatz zu entkommen.
Weiter unten, wo sich in der Geschichte die andere Sicherung befindet, finden Sie die Tür zum Blister Borne.
East Raccoon City: Straßen Lv. 9
In East Raccoon City gibt es noch vier weitere Türen: Straßen, die zu allen Bossen außer dem Commander führen.
Wenn Sie die Straße, in der Sie spawnen, geradeaus in Richtung des BSAA-Container-Standorts gehen, finden Sie eine Tür, die zum Super Tyrant führt.
Wenn Sie den Weg zum Wohnhaus nehmen und auf das Dach gehen, finden Sie die Tür zu Victor.
Wenn Sie zur Tankstelle gehen, finden Sie die Tür zum Blister Borne in der Nähe des Tanks.
Wenn Sie den Benzinkanister an der Tankstelle auftanken und den Generator in der Nähe des Lochs in der Straße auftanken, werden Sie in die U-Bahn-Tunnel geführt, wo Sie schließlich auf eine weitere Tür zu Victor stoßen. Allerdings gibt es auf diesem Weg jede Menge Beute zu finden.
Blisterborne Lv. 10
Der Blister Borne hat nur einen Ausgang, der zu Victor führt.
Der Kommandant Lv. 11
Sobald der Commander unten ist, werden Sie direkt zu Victor geführt.
Super Tyrant Lv. 12
Nach dem Supertyrant gibt es nur noch einen Weg, und dieser führt zu Victor.
Victor Lv. 20
Victor ist der Endgegner sowohl im Hauptspiel als auch in Leon Must Die Forever. Solange Sie über ein starkes Waffenarsenal verfügen, sollte er keine allzu große Bedrohung darstellen – zumindest nicht auf Schwierigkeitsgrad 1. Denken Sie daran, dass es sich um einen Zwei-Phasen-Kampf handelt und Sie so viele der eingehenden Treffer wie möglich abwehren sollten.