Estamos no trecho final de seis meses antes da Rockstar lançar Grand Theft Auto 6, presumindo que não sejamos atingidos por mais atrasos surpresa. O marketing está aumentando neste verão, mas, fiel à forma, o desenvolvedor está se atendo a um lançamento exclusivo para console. Quando questionado em uma entrevista recente à Bloomberg por que a plataforma de PC está sendo ignorada mais uma vez, a resposta de Zelnick foi um clássico de relações públicas.
“A Rockstar sempre começa no console porque acho que em relação a um lançamento como esse você é julgado por servir ao núcleo”, disse Zelnick à Bloomberg. “Se o seu consumidor principal não estiver presente, se não for atendido primeiro e melhor, você não atingirá os outros consumidores.”
O que Zelnick chama de “servir ao núcleo”, a maioria dos jogadores reconhece como o manual da Rockstar: fazer com que fãs impacientes comprem o jogo duas vezes. O histórico fala por si. GTA V, Red Dead Redemption 2, LA Noire e Max Payne 3 chegaram ao PC muito depois de seu lançamento no console. Normalmente, a porta para PC é lançada um ano ou mais depois, polvilhada com algum polimento visual extra para justificar o duplo mergulho.
O paradoxo aqui é que o mercado de PCs está mais forte do que nunca em 2026, algo que o próprio Zelnick reconheceu no ano passado. Afinal, foi o cenário de modding para PC – especificamente os servidores RP – que manteve o GTA V altamente relevante por uma sólida década. Mesmo assim, a multidão do mouse e do teclado terá apenas que evitar spoilers até o final de 2027, no mínimo.
Em meio à decepção, Zelnick ofereceu um pouco de alívio em relação ao preço. Apesar dos rumores teimosos de que o jogo custaria significativamente mais do que o normal da indústria, o CEO rejeitou as especulações, sugerindo um preço alinhado com os lançamentos AAA padrão. Os jogadores de console podem respirar aliviados – pelo menos até comprarem a versão para PC em dois anos.