Wir befinden uns in den letzten sechs Monaten, bevor Rockstar Grand Theft Auto 6 einstellt, vorausgesetzt, es kommt nicht zu weiteren überraschenden Verzögerungen. Das Marketing nimmt diesen Sommer Fahrt auf, aber wie gewohnt hält der Entwickler an einer konsolenexklusiven Veröffentlichung fest. Auf die Frage in einem aktuellen Bloomberg-Interview, warum die PC-Plattform erneut ignoriert wird, antwortete Zelnick mit klassischer PR.
„Rockstar startet immer auf der Konsole, weil ich denke, dass man bei einer solchen Veröffentlichung danach beurteilt wird, ob man dem Kern dient“, sagte Zelnick gegenüber Bloomberg. „Wenn Ihr Hauptkonsument nicht da ist, wenn er nicht zuerst und am besten bedient wird, treffen Sie Ihre anderen Konsumenten irgendwie nicht.“
Was Zelnick „dem Kern dienen“ nennt, erkennen die meisten Spieler als Rockstars bevorzugtes Spielbuch an: ungeduldige Fans dazu zu bringen, das Spiel zweimal zu kaufen. Die Erfolgsbilanz spricht für sich. GTA V, Red Dead Redemption 2, LA Noire und Max Payne 3 erscheinen alle lange nach ihrem Konsolendebüt auf dem PC. Normalerweise wird die PC-Portierung ein Jahr oder länger später auf den Markt gebracht und mit etwas zusätzlichem optischen Glanz versehen, um den Double-Dip zu rechtfertigen.
Das Paradoxe dabei ist, dass der PC-Markt im Jahr 2026 stärker ist als je zuvor, was Zelnick selbst letztes Jahr anerkannte. Schließlich war es die PC-Modding-Szene – insbesondere RP-Server –, die GTA V ein gutes Jahrzehnt lang hoch relevant hielt. Trotzdem müssen die Maus-und-Tastatur-Fans frühestens Ende 2027 den Spoilern ausweichen.
Trotz der Enttäuschung bot Zelnick eine kleine Erleichterung hinsichtlich des Preises an. Trotz hartnäckiger Gerüchte, dass das Spiel deutlich mehr kosten würde als der Branchenstandard, wehrte der CEO die Spekulation ab und schlug einen Preis vor, der den Standard-AAA-Veröffentlichungen entspricht. Konsolenspieler können aufatmen – zumindest bis sie in zwei Jahren den PC-Port kaufen.