Siamo nell’ultimo periodo di sei mesi prima che Rockstar rilasci Grand Theft Auto 6, supponendo che non verremo colpiti da altri ritardi a sorpresa. Il marketing si sta intensificando quest’estate, ma, fedele alla forma, lo sviluppatore si sta attenendo a un lancio esclusivo per console. Quando in una recente intervista a Bloomberg è stato chiesto perché la piattaforma PC viene ignorata ancora una volta, la risposta di Zelnick è stata una classica PR.
«Rockstar inizia sempre su console perché penso che per quanto riguarda un’uscita del genere vieni giudicato in base al servizio fondamentale», ha detto Zelnick a Bloomberg. «Se il tuo consumatore principale non è presente, se non viene servito per primo e nel modo migliore, non colpisci gli altri consumatori.»
Ciò che Zelnick chiama «servire il nucleo», la maggior parte dei giocatori riconosce come il playbook preferito di Rockstar: far sì che i fan impazienti comprino il gioco due volte. Il track record parla da solo. GTA V, Red Dead Redemption 2, LA Noire e Max Payne 3 arrivano tutti su PC molto tempo dopo il debutto su console. Di solito, il porting su PC esce un anno o più dopo, spolverato con qualche rifinitura visiva extra per giustificare il doppio calo.
Il paradosso qui è che nel 2026 il mercato dei PC è più forte che mai, cosa che Zelnick stesso ha riconosciuto l’anno scorso. Dopotutto, è stata la scena del modding dei PC, in particolare dei server RP, a mantenere GTA V estremamente rilevante per un decennio. Anche così, gli appassionati di mouse e tastiera dovranno evitare gli spoiler almeno fino alla fine del 2027.
In mezzo alla delusione, Zelnick ha offerto un po’ di sollievo per quanto riguarda il prezzo. Nonostante le voci ostinate secondo cui il gioco sarebbe costato molto di più della norma del settore, il CEO ha respinto le speculazioni, suggerendo un prezzo in linea con le versioni AAA standard. I giocatori su console possono tirare un sospiro di sollievo, almeno fino a quando non acquisteranno il porting su PC tra due anni.