Estamos en el tramo final de seis meses antes de que Rockstar lance Grand Theft Auto 6, suponiendo que no suframos más retrasos sorpresa. El marketing está aumentando este verano, pero fiel a su estilo, el desarrollador se apega a un lanzamiento exclusivo para la consola. Cuando se le preguntó en una entrevista reciente de Bloomberg por qué se ignora una vez más la plataforma de PC, la respuesta de Zelnick fue las clásicas relaciones públicas.
«Rockstar siempre comienza en la consola porque creo que en un lanzamiento como ese te juzgan por servir al núcleo», dijo Zelnick a Bloomberg. «Si su consumidor principal no está allí, si no se le atiende primero y mejor, no se perjudica a los demás consumidores».
Lo que Zelnick llama “servir al núcleo”, la mayoría de los jugadores reconocen como el libro de jugadas de Rockstar: hacer que los fanáticos impacientes compren el juego dos veces. El historial habla por sí solo. GTA V, Red Dead Redemption 2, LA Noire y Max Payne 3 llegan a la PC mucho después del debut de su consola. Por lo general, el port para PC se lanza un año o más después, espolvoreado con un poco de pulido visual adicional para justificar la doble inmersión.
La paradoja aquí es que el mercado de PC será más fuerte que nunca en 2026, algo que el propio Zelnick reconoció el año pasado. Después de todo, fue la escena del modding de PC (específicamente los servidores RP) la que mantuvo a GTA V altamente relevante durante una década sólida. Aun así, los fanáticos del mouse y el teclado tendrán que esquivar los spoilers hasta finales de 2027 como muy pronto.
En medio de la decepción, Zelnick ofreció un poco de alivio con respecto al precio. A pesar de los persistentes rumores de que el juego costaría significativamente más que la norma de la industria, el CEO rechazó la especulación, sugiriendo un precio en línea con los lanzamientos estándar AAA. Los jugadores de consola pueden dar un suspiro de alivio, al menos hasta que compren la versión para PC dentro de dos años.