Cantidad
Aumenta tu estadística de Cantidad.
Desbloqueado por defecto.
Área
Aumenta la estadística de tu área.
Desbloqueado por defecto.
Armadura
Aumenta tu armadura.
Desbloqueado por defecto.
Golpe de armadura
Sacrifica tu armadura para causar daño.
Gana 15 de armadura en un turno.
Gatillo azul
La carta activa cualquier efecto de Crawler relacionado con las cartas azules cuando se juega.
Juega 250 cartas azules.
Bombardear
Inflige daño extra de Cherry Bomb al usarlo.
Juega la carta Cherry Bomb 50 veces.
Calcio
Inflige daño óseo adicional al usarlo.
Juega la carta Hueso 99 veces.
Tarjeta de monedas
La tarjeta genera una tarjeta Big Coin Bag al usarse.
Encuentra y juega 20 cartas de Big Coin Bag (destruye las antorchas para conseguirlas).
Conteo de monedas
Inflige daño según la cantidad de monedas que tengas.
Recoge 100.000 monedas.
Copiar
La tarjeta se copia al utilizarla.
Juega 1.000 cartas en total.
Cuenta atrás
El coste de maná de esta carta disminuye cuando no la usas.
Juega la carta Tomo vacío 321 veces.
Llamador de orugas
Invoca a todos los Crawlers a tu mano, para que puedas usarlos antes.
Completa la mazmorra del Santuario de la Biblioteca.
Diezmar
Inflige el 10% de la salud del objetivo como daño (útil contra jefes).
Inflige 666,666 daños en total.
Destruir
La tarjeta se destruye pero genera 50 monedas (que pueden ser más, según tu estadística de Avaricia).
Juega 100 cartas recogidas de fuentes de luz (antorchas rompibles).
Doble daño
Golpea el doble de fuerte.
Desbloqueado por defecto.
Drenar
Te cura cuando matas a un enemigo.
Cura 1.500 HP en total.
Dibujar
Saca una carta.
Desbloqueado por defecto.
Duración
Aumenta tu estadística de duración, lo que permite que los rastreadores permanezcan activos por más tiempo.
Juega la carta Spellbinder 10 veces.
Combinación fácil
Esta carta siempre se beneficia de un combo.
Consigue un combo de cinco o más (usa comodines para hacerlo).
Eco
Reproduce el efecto de la carta anterior.
Juega 3.000 cartas.
Evolución
Siempre que tengas las tarjetas requeridas, otorga una evolución de tarjeta.
Desbloqueado por defecto.
Incombustible
Elimina el efecto de «destruir», lo que te permite usar cartas de un solo uso con más frecuencia.
Completa la mazmorra de Curd Refinery.
Gratis para jugar
La carta no consumirá maná cuando se juegue.
Juega 200 cartas gratuitas (cuando subes de nivel durante la batalla).
Congelar
Congela a un enemigo aleatorio.
Juega la carta Clock Lancet una vez.
Codicia
Aumenta tu estadística de Codicia (gana más monedas).
Juega la carta Máscara de Piedra 10 veces.
Crecimiento
Aumenta tu estadística de Crecimiento (más experiencia).
Juega la carta de la Corona cinco veces.
Conteo de muertes
Inflige daño según tu recuento de muertes actual (para esta mazmorra) a un enemigo.
Derrota a un total de 10.000 enemigos.
Líder
Las cartas que juegas causan daño adicional mientras esta carta permanezca en la mano.
Inflige 100.000 de daño.
Suerte
Aumenta tu estadística de suerte.
Juega la carta del Trébol cinco veces.
Sombrero mágico
Convoca a Peachone.
Juega la carta Peachone 77 veces.
Magnético
Juega 2.000 cartas en total.
Costo de maná +1
El coste de maná de la carta aumenta en 1, por lo que puedes usarla en un combo mayor.
Recoge 10 orbes de maná.
Costo de maná +2
El coste de maná de la carta aumenta en 2, por lo que puedes usarla en un combo mayor.
Recoge 20 orbes de maná.
Costo de maná -1
El coste de maná de la carta se reduce en 1, por lo que puedes usarla en un combo inferior.
Recoge 10 orbes de maná.
Costo de maná -2
El coste de maná de la carta se reduce en 2, por lo que puedes usarla en un combo inferior.
Recoge 20 orbes de maná.
Reembolso de maná
Si esta carta reduce tu maná a cero, recibe el doble de maná en su lugar.
Gana 15 maná en un turno.
Midas
Todas las cartas jugadas ganan algunas monedas mientras esta carta permanezca en la mano.
Recoge 5555 monedas en total.
Podría
Aumenta tu estadística de poder.
Desbloqueado por defecto.
Leve
La carta nunca sale de tu mano, pero siempre rompe el combo.
Completa la Torre Gallo usando a Gallo como tu Crawler.
Taza
Gana monedas cada vez que esta carta mate a un enemigo.
Recoge 3333 monedas.
Nduja
Inflige daño picante (daño adicional además del efecto normal de la carta).
Derrota a Nesufritto (jefe opcional en la Biblioteca Inlaid).
Gatillo morado
La carta activa cualquier efecto de Crawler relacionado con las cartas moradas cuando se juega.
Juega cartas moradas 250 veces.
Sorteo rápido
Esta carta siempre se roba primero al comienzo de un encuentro. Útil si tu estrategia requiere una tarjeta específica para funcionar.
Alcanza un tamaño de plataforma de 30.
Arcoíris
La carta activa cualquier efecto de Reptador, sin importar el color que requiera.
Activa 500 habilidades desencadenantes de Crawler (personaje).
Reciclar
La carta salta la pila de descarte y se puede volver a robar.
Mantenga ocho cartas en la mano.
Gatillo rojo
La carta activa cualquier efecto de Crawler relacionado con las cartas rojas cuando se juega.
Juega 500 cartas rojas en total.
Reembolso
Reembolsa el coste de maná de la tarjeta.
Gana 10 maná en un turno (las cartas de tomo te ayudarán).
Remoto
Invoca un carro minero.
Destruye cinco carros mineros.
Restaurar la salud
Restaura la salud una vez finalizado el encuentro.
Juega la carta Pummarola 10 veces.
Retener
La carta permanece en la mano hasta que se usa (en lugar de aterrizar en la pila de descarte una vez finalizado el turno).
Ten siete cartas en la mano.
Devolver
La carta vuelve a tu mano en lugar de a la pila de descarte después de jugarla, para que puedas volver a jugarla.
Juega 300 cartas.
Combinación inversa
Cambias la dirección del combo, por lo que en lugar de jugar cartas en orden ascendente de maná, el combo continúa en orden descendente, lo que permite combos más largos.
Alcanza un combo total de seis o más.
Daño triple
Golpea tres veces más fuerte.
Inflige 500.000 de daño en total.
irrompible
Es menos probable que la carta se rompa si la usas repetidamente en el mismo turno.
Derrota al Tramposo, un jefe secreto. Juega la misma carta cinco veces en un turno (redibujando y jugando tus cartas continuamente) hasta que se destruya y aparecerá el Tramposo.
Salvaje
Convierte esta carta en un comodín.
Juega 100 comodines.
X maná
El coste de esta carta es igual a tu maná restante.
Juega cartas moradas 3000 veces.
Gatillo amarillo
La carta activa cualquier efecto de Crawler relacionado con las cartas amarillas cuando se juega.
Juega 250 tarjetas amarillas.
yin y yang
Si tu reserva de maná actual tiene maná par, ganas 1 maná. Si tiene maná desigual, robas una carta.
Completa la mazmorra de Berserk Wood.