Dans le paysage moderne, on a l’impression que toutes les deux semaines, nous sommes confrontés à un nouveau RPG d’action impressionnant qui se joue bien, qui a toutes les bonnes formules, mais qui semble pourtant un peu « sans âme ». Eh bien, sache que je sais pourquoi.
C’est parce que All Possible Futures a canalisé toute l’âme disponible dans l’univers pour son premier jeu à succès, The Plucky Squire. Ce jeu transcende le simple jeu et constitue l’une de ces rares œuvres d’art qui menacent de changer le jeu tel que nous le connaissons.
Il respire la passion et la créativité, et les joueurs de tous âges et les fans de tous genres peuvent converger pour découvrir ce qui est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux qui orneront nos machines en 2024.
Et bien sûr, c’est un jeu fait pour les enfants, mais nous, les adultes, pouvons vraiment apprécier cette œuvre d’art.
Mais assez de flatterie. Qu’est-ce qui rend ce jeu bon ? Quels sont les inconvénients ? Et pourquoi devriez-vous vous procurer The Plucky Squire maintenant ?
Répondons à toutes ces questions et bien plus encore, d’accord ?
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Le graphisme : une pure œuvre d’art

Tout d’abord, ce jeu est absolument magnifique. Le style artistique est merveilleusement agréable à regarder, et cela vaut pour tous les environnements. Que vous soyez dans le livre 2D, dans le paysage 3D ou en faisant défiler latéralement le côté d’une tasse à café, l’art est tout simplement magnifique.
Le concept : Une œuvre de génie

Passer d’un monde à l’autre n’a rien de nouveau, mais le concept de passer d’un livre en 2D à un monde en 3D n’a pas été beaucoup exploré dans les jeux. Cependant, The Plucky Squire va plus loin, en mettant en œuvre divers genres et mini-jeux en une seule expérience transparente.
Le concept est tout simplement génial, le même genre de génie qui a fait d’Undertale un tel succès à son époque. Et même si The Plucky Squire n’est pas aussi complexe que ce vieux joyau, il se présente à ses côtés comme un véritable chef-d’œuvre.
Après tout, les jeux n’ont pas besoin d’être complexes pour être géniaux.
Le gameplay : comme vous n’en avez jamais connu

Avoir un concept de jeu qui mélange les genres ne suffit pas. Créer quelque chose dans lequel vous pourriez faire défiler latéralement un moment et parcourir un monde 3D détaillé le lendemain est une idée intéressante, mais c’est tout sans une exécution appropriée.
Et oh mon Dieu, All Possible Futures a-t-il exécuté cela avec brio ! Le mouvement 2D est immédiatement satisfaisant. Les commandes sont extrêmement réactives et vous vous sentez véritablement maître de chaque mouvement, de chaque esquive et de chaque coup de votre épée.
Des contrôles bons et serrés peuvent sembler être une condition préalable à tout jeu décent, mais ce jeu est meilleur que la plupart des jeux auxquels j’ai joué récemment.
Et puis vous passez au monde 3D et c’est la même chose, juste des contrôles incroyablement satisfaisants. Cependant, les angles de caméra peuvent être un peu ennuyeux dans le paysage 3D, ce qui peut parfois rendre le parkour (une nécessité à un moment donné) assez frustrant.
Et puis vous passez au défilement latéral 2D, et c’est tout aussi bien.
Dans l’ensemble, le gameplay est juste assez rapide pour vous garder engagé. Les batailles sont amusantes, même si elles deviennent ennuyeuses – mais c’est un problème de difficulté que j’aborderai un peu plus tard.
Les énigmes peuvent être trop faciles mais suffisamment délicates pour que vous vous sentiez accompli lorsque vous en résolvez une. Et enfin, les mécanismes de jeu innovants qui vous permettent de manipuler le monde du jeu lui-même depuis l’extérieur sont tout simplement époustouflants et tellement amusants.
Les personnages : uniques, crédibles, charmants

Les personnages font une histoire pour moi. Il n’y a pas d’histoire si vous n’avez pas de personnages intéressants auxquels vous pouvez vous identifier d’une manière ou d’une autre et que vous aimez réellement. The Plucky Squire le fait sortir du parc ici, avec des personnages vibrants qui ont des personnalités distinctes, avec leurs propres arcs de personnages bien pensés.
Honnêtement, je m’attendais à un jeu « amusant » sans substance, c’est-à-dire un jeu qui se concentre sur l’accroche du joueur avec le gameplay et fournit ensuite juste assez de dopamine pour le garder accro.
Ce que j’ai obtenu, c’est une histoire centrée sur les personnages avec des thèmes étonnamment profonds. Des personnages brillants et brillants.
L’histoire : un conte parfaitement adéquat

L’histoire en elle-même est plate et ennuyeuse. Sans des personnages aussi forts, l’histoire ne serait pas autonome. C’est un vieux trope fatigué avec une nouvelle peau et c’est à peu près tout ce qu’il y a à faire. Il y a une tournure assez classique vers la fin, mais honnêtement, rien de spécial ici.
Le fait est que l’histoire n’a pas besoin d’être forte. C’est presque un complément au personnage incroyable que vous apprendrez à connaître au cours de vos voyages. Et pour cette raison, l’histoire est tout à fait adéquate. Il n’en fallait pas plus ici, et opter pour une parcelle standard était une excellente décision.
La difficulté : haha, quelle difficulté ?
C’est là que le tag « made for kids » perturbe vraiment l’expérience de nous, joueurs aguerris…
Ce jeu est si simple qu’il en est tout simplement ridicule. C’est mon plus gros reproche : pas assez de difficulté. Même lors de la bataille contre le boss final, je n’ai rencontré aucun problème, et je suis un gars qui est mort deux fois aux mains du premier boss de Wukong. Je ne suis certainement pas le joueur le plus doué du moment, mais The Plucky Squire est trop facile.
C’est ce qui rend les combats ennuyeux au bout d’un moment. Il n’y a pas de réel danger, et donc pas de réel sentiment d’accomplissement lorsque vous battez un ennemi censé être coriace.
Ce qui me dérange ici, c’est qu’il y a beaucoup de références dans le jeu que seuls les joueurs des années 90 auront vraiment, et si vous comptez les insérer dans un jeu, un niveau de difficulté plus élevé pour ce marché aurait sûrement du sens ?
J’espère bien que nous verrons des options de difficulté supplémentaires plus tard, peut-être dans une mise à jour ou un DLC, mais pour l’instant, être trop facile empêche ce joyau d’obtenir un score parfait de ma part.
L’expérience en quelques mots : 9/10
Dans l’ensemble, The Plucky Squire est définitivement un de ces jeux qui est plus qu’un jeu, c’est une véritable expérience à travers un monde délicieux. Vous aurez des moments où vous rirez aux éclats, surtout lorsque vous obtiendrez les références.
Il y a cette référence au Seigneur des Anneaux, et si vous l’obtenez et entendez l’histoire inventée par l’équipe derrière The Plucky Squire, cela vous laissera bouche bée. J’ai dû mettre un peu mon jeu en pause là-bas !
Et puis vous aurez des moments de chagrin, d’inquiétude, de dévastation. Rien de fou, ce n’est pas une histoire hyper réaliste qui vous fera vivre chaque instant, mais ce petit jeu idiot fait un peu appel aux émotions.
Et c’est la marque d’une bonne histoire, même si elle est un peu courte. Cela ne vous prendra que huit à dix heures environ, et vous en voudrez plus, je peux vous le promettre.
Dans l’ensemble, pour ce qu’il est, The Plucky Squire est un chef-d’œuvre du genre qui n’apparaît qu’une fois tous les cinq à dix ans dans le monde du jeu vidéo. Absolument génial.
Voici la page Steam et la page PlayStation Store, au cas où vous voudriez essayer vous-même.