Esto es lo que significan Maldición, Imán y Poder
El estadísticas en Vampire Crawlers: El comodín Turbo de Vampire Survivors determinar sus fortalezas y debilidades. Si aumentas tu poder, causarás más daño, pero si priorizas tu recuperación, será más difícil matarte. El juego no explica los efectos de las estadísticas en detalle, pero es importante comprenderlos para que puedas elegir los que mejor se adapten a tu estilo de juego.
Aquí hay una descripción general de todas las estadísticas en Reptadores de vampiros y cómo afectan al juego.
Contenido
Todas las estadísticas de Vampire Crawlers, explicadas
A lo largo de tu recorrido por la mazmorra, puedes recolectar cartas, gemas y arcanos para mejorar tus estadísticas. Aunque la mayoría de las actualizaciones de estadísticas son temporales (solo afectan la ejecución actual de la mazmorra), puedes visitar el Comercio en la Villa para comprar potenciadores de estadísticas antes de recorrer una mazmorra. Es posible mantener las mismas estadísticas en tu próxima carrera, pero puedes restablecer los potenciadores de estadísticas tantas veces como quieras, así que siéntete libre de experimentar.
Aquí hay una lista de todas las estadísticas en Reptadores de vampiros y lo que significan:
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estadística |
Efecto |
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Cantidad |
Agrega más proyectiles a tus ataques. Entonces, si usas el Hacha, que tiene tres proyectiles por defecto, una estadística de cantidad de tres lo convertiría en seis proyectiles en total. |
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Área |
Esta estadística agrega daño por dispersión a tus ataques, lo que significa que el ataque causará una parte de su daño directo a otros enemigos en el campo. Con un área del 10%, un ataque podría causar 100 daños a su objetivo y 10 daños adicionales al vecino del objetivo. |
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Armadura |
La cantidad de armadura obtenida al inicio de cada turno. La armadura te protege del daño; si tienes 20 de armadura y el enemigo causa 20 de daño, no perderás ningún HP, pero si causa 21 de daño, perderás 1 HP. |
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Desterrar |
Elimina una carta de la mazmorra actual. Una vez que hayas eliminado el Hacha, por ejemplo, no se te presentarán más Hachas hasta que termines esta mazmorra y comiences una nueva. |
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Maldición |
Esto hace que los enemigos sean más difíciles de derrotar, pero también otorga más experiencia para derrotarlos. |
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Duración |
Afecta la duración de la carta de personaje de un Crawler. Cada acumulación de duración hace que el efecto dure un turno adicional. |
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Codicia |
Afecta la cantidad de oro que ganas. En lugar de 100 de oro, una estadística de codicia del 50% te daría 150 de oro. |
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Crecimiento |
Esta estadística te dará más experiencia. En lugar de 100 puntos de experiencia, una estadística de crecimiento del 50% te daría 150 de experiencia. |
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Mano |
Esta es la cantidad de cartas que robas al comienzo de cada turno. |
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Suerte |
Esto afecta sus posibilidades de obtener buenos artículos. De vez en cuando, es posible que recibas cuatro cartas y gemas para elegir en lugar de las tres habituales. |
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Imán |
Esto afecta la cantidad de cartas adicionales que robas. Entonces, si juegas la carta Atractorb, una estadística aagnet de 1 te permitiría robar dos cartas en lugar de una. |
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maná |
Esto afecta la cantidad de maná que obtienes al comienzo de cada turno. Cada carta tiene un coste de maná, por lo que necesitarás suficiente maná para jugarlas todas. |
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Salud máxima |
Este es tu HP. Ser golpeado por enemigos reduce el HP y, cuando llega a cero, se acaba el juego. |
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Podría |
Aumenta tu daño. Si tienes un 20% de poder y usas un ataque que causa 100 de daño base, en su lugar causará 120 de daño. |
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Recuperación |
Después de cada encuentro, restauras HP de acuerdo con el valor de la estadística de recuperación. Si tienes un HP máximo de 60 y tu recuperación es del 10%, restaurarás 6 HP al final de cada batalla. |
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Volver a tirar |
Cuando eliges una nueva carta de un cofre del tesoro, una nueva pila te permite descartar el primer conjunto de opciones y sacar un nuevo conjunto para elegir. |
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Renacimiento |
Por alguna razón, esto se muestra como un porcentaje en lugar de un número, pero obtienes una oportunidad de revivir por cada 100 % de reactivación. Entonces, si tienes un 200% de reanimación, puedes morir y ser revivido dos veces antes de que realmente termine el juego. |
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Saltar |
En lugar de elegir una recompensa, puedes omitirla y obtener más experiencia. |