Durante cada ciclo (carrera) en Saros, te encontrarás con varias puertas y contenedores cerrados (amarillos). Las puertas cerradas conducen a un posible botín que contiene salud, lucenita y contenedores, que pueden ayudarte a avanzar en el ciclo. Además, a medida que avances por el bioma, te encontrarás con contenedores cerrados. Estos son contenedores amarillos y no se pueden abrir como los azules normales. Abrir estos contenedores puede ayudarte en la carrera, ya que arrojan un arma de poder de tu nivel de competencia actual. Sin embargo, al principio puede resultar confuso cómo desbloquearlos. En esta guía, le diremos cómo desbloquear puertas y contenedores bloqueados en Saros.
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Cómo desbloquear puertas y contenedores cerrados en Saros
Aunque las puertas cerradas y los contenedores son cosas diferentes, ambos requieren la misma solución. Llave de Carcosán. La llave Carcosan es un elemento clave que puedes usar para desbloquear las puertas cerradas y los contenedores con los que te encuentres. Sin embargo, cada llave es de un solo uso, por lo que tendrás que encontrar más para desbloquear más contenedores y puertas a lo largo del recorrido.
La llave Carcosan es una caída aleatoria de los contenedores blanco/azul. Además, algunos enemigos también tienen la posibilidad de soltarlo después de derrotarlos. Afortunadamente, puedes recoger varias llaves Carcosan a la vez, lo que te permitirá abrir los contenedores amarillos y las puertas cerradas en tu ruta de progresión.
Ahora bien, es posible que pases corriendo por una puerta cerrada sin darte cuenta. La mejor manera de no pasar por alto ninguna puerta es mantente atento al minimapa. Si ves alguno icono gris en el minimapa, es una habitación bloqueada por un escudo rojo que puedes perforar o una puerta cerrada. Si tienes una llave Carcosan, interactúa con la puerta cerrada manteniendo presionado Triángulo para abrirla.

Ahora bien, cuando se trata de abrir contenedores cerrados, te recomiendo que sólo lo hagas cuando necesites un arma poderosa. Como este contenedor siempre deja caer un arma de poder de tu nivel de competencia actual, es Más vale la pena cuando obtienes una diferencia de al menos 5 niveles..
Por último, me gustaría mencionar que hay cinco nodos en el Matriz de armadura que otorgan una Clave Carcosan al inicio de cada ciclo. Si desbloqueas los cinco nodos, comenzarás con 5 llaves Carcosan en cada ejecución. De esta manera, podrás desbloquear puertas y contenedores sin necesidad de retroceder.