Para los entusiastas de los juegos, la última semana estuvo llena de preguntas. Un cambio en la forma en que las consolas verifican el contenido tomó a los jugadores con la guardia baja, alimentando especulaciones en foros y redes sociales. Ahora, un nuevo informe está añadiendo un giro a la conversación, sugiriendo que Estación de juegosLa nueva actualización DRM de registro de 30 días puede ser simplemente un error.
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La actualización DRM informada de PlayStation es supuestamente un error
El controvertido check-in de 30 días que provocó reacciones violentas entre los propietarios de PlayStation podría no ser un movimiento deliberado después de todo. Los expertos ahora afirman que la actualización de DRM informada es supuestamente un error, no una nueva capa de restricciones.
Los usuarios de PlayStation 4 y 5 informaron recientemente de un temporizador recién agregado para juegos digitales, que parecía indicar que las licencias expirarían sin una autenticación regular en línea.
El problema fue señalado por primera vez en X (anteriormente Twitter) por el modder Lance McDonald. «Se ha implementado un DRM tremendamente terrible en todos los juegos digitales de PS4 y PS5. Cada juego digital que compres ahora requiere un registro en línea cada 30 días», publicó. Explicó que los títulos digitales comprados a partir del 25 de abril perderían su licencia si una consola permanecía desconectada durante 30 días. La publicación presentaba una captura de pantalla de Don’t Starve que mostraba una sección de Tiempo restante recién agregada.
Curiosamente, el informe añade que esto sólo afecta a los juegos digitales comprados recientemente en PS5 y PS4. Los títulos más antiguos de la biblioteca de los jugadores no recibirán el nuevo DRM en línea. Sin embargo, muchos fanáticos notaron que el cronómetro mostrado era inconsistente y aparecía solo en un puñado de juegos sin un patrón claro.
Poco después de que surgiera el problema, el sitio de preservación de videojuegos Does it play? intervino en el asunto. Informó haber escuchado de una fuente anónima que el temporizador en realidad era solo un error. «Por lo que reunimos, Sony accidentalmente rompió algo mientras arreglaba un exploit. Sabían acerca de la interfaz de usuario confusa desde hace un tiempo, pero no lo vieron como urgente», decía su publicación X.
Sin embargo, muchos notaron que una implementación accidental todavía implica que Sony estaba probando el concepto, ya que la interfaz ya se había creado. A pesar de la confusión, Sony aún tiene que proporcionar un comentario oficial sobre el tema.
Reportado originalmente por Sibanee Gogoi en Mandatory.