IL Vampire Crawler: il jolly Turbo di Vampire Survivors‘ sistema combinato è la caratteristica più potente del gioco, ma viene facilmente trascurata. Se giochi le tue carte in un certo ordine, accumulerai un moltiplicatore di danno, che può rendere la stessa carta semplicemente «decente» o follemente potente, esclusivamente a seconda di quando viene giocata.
Ecco come si combinano Crawler vampiri lavoroe come assicurarti di ottenere un elevato bonus ai danni combo con ogni mano che giochi.
Contenido
Come funzionano le combo in Vampire Crawler
In Crawler vampiriottieni un bonus combinato se tu gioca le tue carte in ordine crescente in base al loro costo di mana. Quindi, se giochi una carta che costa 0 mana, seguita da una carta che costa 1 mana, riceverai un doppio bonus combo (mostrato come «x2» sul lato destro dello schermo). Se poi procedi a giocare una carta che costa 2 mana, otterrai un triplo bonus, ecc.
Nell’esempio seguente, l’ordine migliore per giocare le carte sarebbe: Frusta, Duplicatore, Ascia.
Nei tuoi primi Crawler vampiri corre, la maggior parte delle tue carte ha un costo di mana pari a zero o uno. Per massimizzare l’effetto combo, prova a giocarli 0-1, 0-1. CGli effetti ombo funzionano su ogni tipo di cartanon solo carte d’attacco. Quindi, anche se è bello infliggere il doppio del danno, a volte è più saggio ottenere il doppio dell’armatura, soprattutto se hai poca salute. Tieni presente che le combo conta solo per la tua mano attuale. Ogni volta che peschi nuove carte, lo stack della combo si azzera.
Nell’esempio seguente, l’ordine migliore sarebbe: Armatura, Spinaci, Coltello, Aglio. In questo modo, l’effetto degli Spinaci e il danno dell’Aglio saranno entrambi raddoppiati.
Notare che tu no Avere per iniziare una combo con una carta da 0 mana. Se hai iniziato il round con una carta da 2 mana, seguita da una carta da 3 mana, otterrai comunque un doppio bonus combo. Ovviamente, iniziare da zero consente combo più lunghe, quindi è comunque il modo migliore per iniziare una serie di combo.
Le carte più potenti del gioco, caratteri jollynon hanno un costo di mana; sono invece contrassegnati con una «W» come mostrato nell’immagine qui sotto. Puoi usali come sostituti per qualsiasi carta mana nella tua serie di combo. Quindi, se hai una carta da 1 mana, una carta jolly e una carta da 3 mana in mano, puoi giocarle in quest’ordine e ottenere l’effetto combo completo.
Suggerimenti combinati per Vampire Crawler
Ecco alcuni altri avvertimenti da tenere a mente mentre accumuli il tuo bonus combinato:
- Tieni d’occhio il tuo mana! È facile dimenticare il limite di mana, ma se il costo delle carte nella tua mano supera il tuo mana, non puoi giocare la combo completa. All’inizio del gioco, spesso è meglio giocare solo la carta da 3 mana più potente invece di una combo 0-1-2.
- Quando puoi scegliere una nuova cartatieni sempre a mente le combo. Se hai molte carte da 0 e 1 mana, oltre a una potente carta da 3 mana, sarebbe meglio scegliere una carta da 2 mana in modo da poter completare la combo completa.
- Prova a riprodurre effetti passivi prima degli attacchi. Se l’ordine della combo lo consente, è meglio giocare una carta come Spinaci (infligge il 10% di danni in più) prima di giocare Holy Wand (infligge danni), in modo che quest’ultima possa beneficiare dell’effetto passivo.
-
Prova a giocare Attrattore carte verso la fine della tua combo. Grazie all’effetto combo, riceverai più di una nuova carta, allungando così la tua combo (o almeno permettendoti di iniziarne una nuova). Con abbastanza effetti «pesca una carta» nel tuo mazzo, le combo possono continuare per sempre!
- Bracciale Anche le carte sono utili, poiché estendono il numero di carte che puoi pescare. Con sei carte in mano invece di tre, le tue possibilità di realizzare buone combo e pescare carte Attrattore aumentano in modo significativo.
-
Alla fine, puoi ottenere il file Combinazione inversa carta dal Gioielliere, che ti consente di invertire l’ordine delle combo. Alla fine di una lunga serie di combo, puoi giocare le tue carte in ordine decrescente per mantenere intatta la serie di combo.