Les modules de simulation sont similaires aux simulations de formation, offrant une série de défis dans la chambre cachée de Pragmata. Cependant, ces défis ne sont disponibles que pendant la Signal inconnu mode, qui se déverrouille après avoir terminé l’histoire principale. Les modules de simulation sont essentiels pour débloquer la True Ending, et vous les démarrez en lançant la mission Armor Break. Ceci est la solution complète de la mission Armor Break Sim Pod à Pragmata.
Contenido
Procédure pas à pas de la mission Armor Break Sim Pod – Pragmata
Première chambre
Interagissez avec le premier pod, Armor Break, et démarrez la simulation pour lancer la mission. La mission Armor Break vous oblige à utiliser le marteau-piqueur, une nouvelle arme qui se débloque après avoir terminé le jeu. Lorsque la simulation démarre, récupérez le marteau-piqueur dans la première pièce et soyez prêt pour la rencontre. Vous vous engagerez dans un combat contre trois Walkers, deux Jammers et l’Executor. Concentrez-vous d’abord sur l’élimination des brouilleurs, puis sur les marcheurs. Utilisez l’arme Jackhammer sur les ennemis sans les pirater, puis frappez-les avec une attaque de suivi de l’arme pour des dégâts supplémentaires.
Deuxième chambre

Après avoir vidé la pièce, prenez l’ascenseur et dirigez-vous vers la pièce suivante. Prenez le marteau-piqueur si celui actuel est à court de munitions. De plus, il y aura des lasers sur le côté de cette pièce. Il est préférable de désactiver ces lasers pour gagner de la place, car vous combattrez un défenseur et un bombardier dans cette pièce. Le moyen le plus simple de les vaincre est de déployer un générateur de leurre, puis d’utiliser le marteau-piqueur pendant qu’ils sont distraits. Il suffira de quelques tirs pour éliminer à la fois le Générateur et le Bombardier.
Salle finale

Après avoir vidé la deuxième pièce, prenez l’ascenseur jusqu’au dernier étage. Ici, vous remarquerez deux portes menant à la dernière pièce. Franchissez la porte à droite pour trouver un coffre contenant Pure Lunum. Dans la salle finale, vous combattrez une Anomalie. Utilisez la capacité Cleanse de Diana pour éliminer le filament sombre afin de combattre facilement l’anomalie. Après avoir utilisé le nettoyage, poussez avec le marteau-piqueur et frappez avec l’attaque suivante pour infliger des dégâts massifs. Cette anomalie attaque avec ses tentacules de bras, que vous pouvez éviter en esquivant sur le côté. De plus, attaquer avec un marteau-piqueur vous permettra de briser facilement les tentacules et de vaincre l’anomalie en un rien de temps.
Récompenses
Après avoir vaincu l’anomalie, franchissez la porte du but pour piller trois coffres à l’intérieur.
- Mod : Piratage sympathique
- 1x pièce de cabine
- Clé de licence du refuge