Wenn du es während der Zeit in die Tiefen schaffst Maus: PI zu mieten „Kluge Spitzmäuse“ Job, Sie finden eine verschlossene Tür im Erdgeschoss, links von der Stelle, an der Sie aus dem Aufzug kommen. Daneben befindet sich ein Feld mit vier Nullen und Hebeln unter jeder Zahl, mit denen Sie jede Eins auf Neun erhöhen können. Es ist offensichtlich, dass es einen Code zum Öffnen dieser Tür gibt, aber wo – und was – ist er?
Update (20. April): Wir haben diesem Leitfaden weitere funktionierende Türcodes hinzugefügt.
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Alle Codes für die „Shrewd Shrews“-Tür in Mouse: PI For Hire
Erster „Shrewd Shrews“-Türcode
Der erste Code befindet sich ganz in der Nähe der Tür. Sie müssen lediglich wissen, wie man die Tally-Markierungen liest. Unter der Holzplattform, die zur Tür führt, können Sie sich hinhocken, um zwei Münzen zu finden, neben einer ins Holz geritzten Strichliste: 2 1 3 7.
Gehen Sie zurück zur Tür, geben Sie die Zahlen in dieser Reihenfolge ein und ziehen Sie dann den Hebel. Jack Pepper wird etwas Polnisch sprechen, was (laut Google) übersetzt „Warum sollte ich mich entscheiden, es ist am besten, beides zu nehmen!“ bedeutet. Im Inneren finden Sie einen Tisch mit etwas Bargeld darauf und rundherum verstreut, insgesamt also 10 Münzen. Leider befinden sich darin keine weiteren Sammlerstücke.
Zweiter „Shrewd Shrews“-Türcode
Der zweite Code befindet sich auf derselben Etage wie alle nicht feindseligen Spitzmäuse. Sie müssen nur auf die andere Seite der kleinen Gemeinschaft gehen. Suchen Sie nach dem Quick Loans-Shop: Dort finden Sie einen Code mit 0 4 5 1 auf etwas Papier ganz hinten.
Die Verwendung dieses Codes zeigt a BioShock Referenz, ein Spiel Maus: PI zu mieten ist stark beeinflusst von und Jack wird es einen Klassiker nennen. Für deine Mühe erhältst du weitere 10 Münzen.
Dritter „Shrewd Shrews“-Türcode
Für den zweiten Code müssen Sie das Level durchlaufen, aber keine Sorge: Sie können ganz am Ende des Levels zur Tür zurückkehren, bevor Sie gehen. Während Sie durch „The Depths“ hinaufklettern, um den Pumpenraum zu finden, erreichen Sie den zweiten Stock, der durch Graffiti an der Wand sowie weitere Graffiti mit der Aufschrift „Writers untie!“, einer Blume und einem Anker gekennzeichnet ist. Außerdem wird es einen Haken zum Festhalten an einigen Luftballons und an einem breiten Garagentor geben.
Benutzen Sie den Greifer, um zum Vorsprung oben zu schwingen. Der Weg, den Sie hinuntergehen müssen, wird durch einige Fischgraffiti an der Wand über einer Holzplattform angezeigt. Gehen Sie jedoch nicht durch die Tür, sondern ducken Sie sich unter die Plattform.
Am anderen Ende sehen Sie ein Warp-Rohr. Sie werden in einem winzigen Raum mit Graffiti herauskommen und fragen: „Warum sind Sie hier reingekommen?“ und darunter befindet sich ein weiterer Tally-Code: 1 2 3 4.
Wenn Sie den Code 1234 verwenden, gelangen Sie in einen Raum mit einem kaputten Fass und einigen verschütteten Getränken auf dem Boden, in dem Sie weitere 10 Münzen auf dem Boden aufheben können. Pepper witzelt: „Die gleiche Kombination wie mein Gepäck.“ Was für ein Witzbold.
Vierter „Shrewd Shrews“-Türcode
Der dritte Code erscheint, wenn der Magnet, dem Sie nachjagen, während er das benötigte Ventil trägt, es schließlich auf einen Schreibtisch fallen lässt, auf dem an der Wand darüber „Lost n’ Found“ steht. Bevor Sie das Ventil in die Hand nehmen, schauen Sie sich die Regale rechts an. Auf dem untersten Regal befindet sich ein Blatt Papier mit vier Zahlen: 3 1 2 5.
3125 ist etwas aufregender: eine Kreatur, die ich am besten als eine Kreatur beschreiben kann, die das Gesicht eines Cartoon-Hundes hat, eine hell leuchtende Brille hat, Zähne zeigt, einen Puritanerhut trägt, wallendes schwarzes Haar und extrem lange Gummischlaucharme, die statisch über einigen Kerzen und einem offenen Koffer schweben. Die einzige greifbare Belohnung hier ist ein anderer 10 Münzen, aber hey, es sieht komisch aus. Allerdings schweigt Jack zu diesem Thema … wahrscheinlich aus Angst.
Zusätzliche „Shred Shrews“-Türcodes
Hier sind ein paar weitere Codes, die an der Tür funktionieren, wie von anderen Spielern sowohl in unseren eigenen Kommentaren als auch über die Steam-Community gefunden:
- 1 9 2 0 führt Sie zu einer etwas älteren Version von Jack Peppers Büro. Soweit ich das beurteilen konnte, gibt es hier nichts wirklich zu sehen, da es größtenteils gleich aussieht, aber es ist trotzdem ein hübsches Osterei.
- 2 0 1 9 zeigt Ihnen einen Schreibtisch mit einer Tafel dahinter, mit „[Insert Fumi team here]» wird angezeigt. Darunter befindet sich ein Hinweis mit der Aufschrift „Fumi Team xoxo“. Es ist unklar, ob dies noch mit einem Teamfoto aller Personen, die bei Fumi Games an dem Spiel gearbeitet haben, aktualisiert wurde oder ob es sich nur um eine augenzwinkernde Anspielung auf andere Spiele handelt Tun Fügen Sie versteckte Fotos des Entwicklerteams hinzu, aber Sie können sich auch ein anderes schnappen 10 Münzen So oder so.
- 0 3 1 6 Funktioniert auch, aber ich habe keine genaue Erklärung dafür. Darin befindet sich ein riesiges gerahmtes Foto eines kahlköpfigen, bärtigen Mannes mit Brille und offenem Oberteil hinter einem Felsen. Wenn dies eine Referenz ist, bin ich mir nicht sicher, was ich tun soll.
- 1 2 2 4 öffnet sich mit einer Rauchwolke, aber wenn sie sich auflöst, befinden Sie sich in einem kleinen Raum mit einem liegenden, blutbefleckten Operationsbett, neben einer Schere auf dem Boden, einigen anderen Werkzeugen in einer offenen Aktentasche und einigen Groucho-Gläsern auf einem quadratischen Käseblock. Wenigstens bekommst du noch eins 10 Münzen für dieses, weil Jack es treffend als „gruselig“ bezeichnet.