Quando você chega às Profundezas durante o Mouse: PI para alugar «Megeras Astutas» trabalho, você encontrará uma porta trancada no térreo, à esquerda de onde você sai do elevador. Próximo a ele há um painel exibindo quatro zeros e alavancas abaixo de cada número que permitem aumentar cada um para nove. É óbvio que existe um código para abrir esta porta, mas onde – e o que – está?
Atualização (20 de abril): Adicionamos mais códigos de portas funcionais a este guia.
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Todos os códigos para a porta ‘Shrewd Shrews’ em Mouse: PI For Hire
Primeiro código de porta ‘Shrewd Shrews’
O primeiro código está bem próximo da porta, você só precisa saber ler as marcações de sinalização. Debaixo da plataforma de madeira que leva até a porta, você pode se agachar para encontrar duas moedas, ao lado de uma contagem riscada na madeira: 2 1 3 7.
Volte para a porta e digite os números nessa ordem e puxe a alavanca. Jack Pepper falará um pouco de polonês, o que (de acordo com o Google) se traduz em “Por que devo escolher, é melhor levar os dois!” dentro você encontrará uma mesa com algum dinheiro em cima e espalhado pela base, totalizando 10 moedas. Infelizmente, não há outros itens colecionáveis dentro.
Segundo código da porta ‘Shrewd Shrews’
O segundo código está no mesmo andar com todas as megeras não hostis, você só precisa caminhar até o outro lado da pequena comunidade. Procure a loja Quick Loans: lá dentro você encontra um código com 0 4 5 1 em algum papel bem no fundo.
Usar este código revela um Biochoque referência, um jogo Mouse: PI para alugar é fortemente influenciado e Jack o chamará de clássico. Você receberá mais 10 moedas pelo seu trabalho.
Terceiro código da porta ‘Shrewd Shrews’
Para o segundo código, você deve progredir no nível, mas não se preocupe: você pode voltar até a porta bem no final do nível, antes de sair. Ao subir pelas Profundezas com o objetivo de encontrar a sala de bombas, você chegará ao segundo andar, indicado por grafites na parede, ao lado de mais grafites dizendo «Escritores desamarrem!», uma flor e uma âncora. Haverá também um gancho para pendurar em alguns balões e uma ampla porta de garagem.
Use a garra para subir até a borda acima, e o caminho que você precisará descer será indicado por alguns grafites de peixes na parede acima de uma plataforma de madeira. Em vez de passar pela porta, agache-se embaixo da plataforma.
No final, você verá um tubo de dobra. Você sairá em uma pequena sala com pichações perguntando: «Por que você entrou aqui?» e abaixo dele está outro código de registro: 1 2 3 4.
Usar o código 1234 abre uma sala com um barril quebrado e algumas bebidas derramadas no chão, com mais 10 moedas para pegar no chão. Pepper brinca: “A mesma combinação da minha bagagem”. Que brincalhão.
Quarto código da porta ‘Shrewd Shrews’
O terceiro código surge quando o ímã que você está perseguindo, carregando a válvula que você precisa, finalmente o deixa cair sobre uma mesa que diz “achados e perdidos” na parede acima dele. Antes de pegar a válvula, observe as prateleiras à sua direita. A prateleira mais baixa terá um pedaço de papel exibindo quatro números: 3 1 2 5.
3125 é um pouco mais emocionante: uma criatura que posso descrever melhor como tendo o rosto de um cachorro de desenho animado, com óculos brilhantes, com dentes, usando um chapéu de puritano, com cabelo preto esvoaçante e braços de mangueira de borracha extremamente longos pairando estaticamente acima de algumas velas e uma mala aberta. A única recompensa tangível aqui é outro 10 moedas, mas ei, parece estranho. Jack fica em silêncio sobre isso… provavelmente por medo.
Códigos de porta adicionais ‘Shred Shrews’
Aqui estão mais alguns códigos que funcionam na porta, fornecidos por outros jogadores em nossos próprios comentários e por meio da Comunidade Steam:
- 1 9 2 0 irá levá-lo para uma versão um pouco mais antiga do escritório de Jack Pepper. Pelo que eu poderia dizer, não há nada para ver aqui, já que parece basicamente o mesmo, mas mesmo assim é um belo ovo de páscoa.
- 2 0 1 9 mostrará uma mesa com um quadro negro atrás dela, com «[Insert Fumi team here]»exibido. Abaixo está uma nota que diz «Fumi Team xoxo.» Não está claro se isso ainda não foi atualizado com uma foto da equipe de todos que trabalharam no jogo na Fumi Games, ou se é apenas uma referência irônica a outros jogos que fazer incluem fotos escondidas da equipe de desenvolvimento, mas você pode pegar outra 10 moedas de qualquer jeito.
- 0 3 1 6 também funciona, mas não tenho uma explicação para isso. Dentro há uma foto gigante emoldurada de um homem careca, barbudo e de óculos, sem a blusa atrás de uma pedra. Se esta é uma referência, não sei o que fazer.
- 1 2 2 4 abre com uma nuvem de fumaça, mas quando ela se dissipa, você está em uma pequena sala com uma cama cirúrgica reclinada manchada de sangue, ao lado de uma tesoura no chão, algumas outras ferramentas em uma pasta aberta e alguns copos Groucho em um bloco quadrado de queijo. Pelo menos você ganha outro 10 moedas para este, porque Jack se refere a ele com precisão como ‘assustador’.