Escogiendo el mejores armas y modificaciones en pragmática Parece un poco abrumador al principio. Puedes arreglártelas con casi cualquier combinación en la mayoría de los casos, ya que las configuraciones de corto alcance funcionan tan bien como las configuraciones de francotiradores de larga distancia. Además, rápidamente terminas con más armas de las que puedes llevar y solo los materiales suficientes para mejorar algunas de ellas. Si bien puedes usar cualquier arma que se adapte a tu estilo de juego, algunas combinaciones son más convenientes y requieren menos precisión, lo que resulta útil cuando intentas evadir media docena de robots asesinos.
A continuación, desglosamos algunos de los mejores armas y modificaciones en pragmática y cómo combinarlos para lograr un efecto aún mejor.
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Las mejores armas en Pragmata.
pragmática Distribuye la mayoría de las armas a medida que avanzas en la historia. Los nuevos están marcados con una gran etiqueta dorada que dice «nuevo», por lo que es prácticamente imposible pasarlos por alto. Una vez que recojas un arma, deberás gastar 100 Lunafilament en el Refugio para imprimir una copia. A partir de ese momento, podrás usar esa arma en tu equipamiento inicial cuando salgas del Refugio.
Cada arma se puede actualizar, y cada nuevo nivel de actualización cuesta más Lunafilament y, en niveles más altos, lunum puro. Hay suficientes materiales en pragmática para mejorar cada arma. Sin embargo, dado que algunos de esos materiales son raros y más difíciles de localizar, recomendamos centrarse inicialmente en las armas que utiliza con más frecuencia.
Pistola de agarre
La Grip Gun es tu arma inicial y debes actualizarla siempre que puedas. Causa una gran cantidad de daño cuando apuntas a los puntos débiles del enemigo, es fácil de apuntar y se recarga comparativamente rápido. Puedes cambiarla por la carabina de pulso después de llegar al Terra Dome, pero no lo recomendamos a menos que tengas una puntería excepcionalmente buena. El retroceso de la carabina de pulso es alto, incluso en niveles de actualización posteriores, y es fácil desperdiciar un cargador completo sin alcanzar el punto débil. Luego, debes esperar a que se recargue por completo antes de poder hacer cualquier otra cosa; lo cual no es ideal si ya has usado tus otras armas no recargables.
Pistola de ondas de choque
Esto es pragmáticaEs una escopeta, y rara vez hay una situación en la que no resulte útil. Tiene varios puntos de impacto y, si lo apuntas de cerca al punto débil de un enemigo, infligirás una gran cantidad de daño de una sola vez. Es más fácil dar en el blanco con esto en comparación con el perforador de carga, y no tienes que preocuparte por fallar por completo solo porque el enemigo cambió un poco de posición. El único inconveniente es que tienes que estar cerca de tu objetivo para causar el mayor daño. Sin embargo, hay formas de minimizar el peligro, incluido congelar el nodo de piratería y esquivar en el momento oportuno.
Dicho esto, también recomendamos actualizar el perforador de carga. Es más útil en peleas contra jefes, cuando a menudo necesitas apuntar a puntos específicos y no puedes acercarte lo suficiente para que el arma de ondas de choque funcione de manera efectiva.
colmena de drones
La colmena de drones surge al obtener tres líneas de bingo en el segundo cartón de bingo de Cabin. Tiene un mayor potencial de apoyo que el arma señuelo y puedes actualizarlo a su nivel máximo de 300 cargas de drones con bastante rapidez. Usa esto y un enjambre de robots volará a tu alrededor y atacará a los enemigos cercanos. A veces golpean puntos débiles, pero incluso cuando no lo hacen, distraen a los enemigos, a veces los aturden para que no se muevan y te dan tiempo extra para hackear, atacar o lo que necesites hacer.
Si usas la red de estasis, también puedes obtener la mayoría de los mismos efectos que ofrece el arma señuelo, como agrupar enemigos, mientras mantienes la ranura de tu arma defensiva libre para los drones.
arma antidisturbios
La pistola antidisturbios es la segunda arma táctica que obtienes, después de la red de estasis, y tiene dos características excelentes que hacen que valga la pena usarla. Derriba a los enemigos, lo que se presta para realizar combos con diferentes modificaciones. y le ayuda a ganar algo de tiempo para reposicionarse. A diferencia de la red de estasis, el arma antidisturbios también puede causar un gran daño a múltiples enemigos con un solo disparo si están abiertos, lo que puedes hacer con un nodo multihack.
Red de estasis
La red de estasis no causa daño, pero evita que los enemigos se muevan por un tiempo. Realizas ataques repetidos, te acercas para causar daño o te alejas para preparar un ataque cargado de largo alcance mientras están atrapados en la red y, en niveles más altos, puedes tener varias redes activas a la vez. Usa esta arma para evitar que los enemigos te abrumen y para facilitar la configuración de ataques con armas antidisturbios o ondas de choque.
Las mejores modificaciones en Pragmata
pragmáticaLas modificaciones son más difíciles de encontrar que las armas. Algunos provienen de los cartones de bingo de Cabin, mientras que otros están escondidos en lugares secretos.
Incumplimiento extendido
Este está cerca de la exhibición de maniquíes en el distrito de centros comerciales de Mass Production Array. Una vez que entres a la habitación después de salir del área del restaurante, date la vuelta. Verás lo que parecen escalones de vidrio. Sube por ellos y recorre los láseres hasta el cofre al final del pasillo. Dentro del cofre está Extended Breach, que mantiene abiertos a los enemigos pirateados por más tiempo. Es particularmente útil contra los robots gigantes con cara de bebé en esta área y contra todos los robots jefes.
Orientación a largo plazo
Obtendrás este mod en la sección Side Alley del Interconnecting Passageway (parte de Mass Production Array), debajo de una de las balizas que debes piratear. Cuando atacas a un enemigo a 20 metros de distancia o más con este mod equipado, infliges un 10% de daño adicional. Funciona bien con el perforador de carga, el mod Relay Amplifier y el mod Extended Breach.
Cuartos cerrados
Close Quarters aumenta el daño en un 10% cuando atacas dentro de 10 metros de tu objetivo, y dado que muchos pragmáticaLas batallas se llevan a cabo en áreas pequeñas, obtendrás mucho uso de ésta. Es una excelente elección para combinar con la pistola de ondas de choque y la red de estasis. Encontrarás este mod en el sector del distrito comercial de Mass Production Array, en la sala inmediatamente después de pasar los autobuses y maniquíes. Está en una caja de seguridad azul directamente frente a ti cuando ingresas a la habitación.
Amplificador de relé
Éste está en la parte del Callejón lateral del Mass Production Array. Baja, gira a la derecha y entra por la puerta al lado del pedestal donde puedes agarrar un arma gratis. El mod está en un cofre en una repisa sobre la puerta. Relay Amplifier aumenta tu alcance de piratería en un 30%, por lo que lidiar con robots a distancia o cualquier enemigo desde una distancia segura es mucho más fácil.
Aumento del rendimiento
Gasta una moneda de Cabin en el cuadrado que se muestra arriba en la segunda tarjeta de bingo de Cabin para obtener este mod. Hace que todos los nodos de piratería sean más potentes. El fuego amigo de enemigos confundidos causará más daño, por ejemplo, y Decode reduciría aún más la defensa enemiga.
Solución rápida
Gasta una moneda de Cabin en el cuadrado superior izquierdo de la segunda tarjeta de bingo de Cabin para obtener el mod Quick Fix, que aumenta la efectividad de curación en un 10% y también aumenta la velocidad de curación.
Tirador escondido
Gasta una moneda de Cabin en el lugar central izquierdo del primer cartón de bingo de Cabin para obtener este. Skrmisher causa un 10% más de daño con arma a enemigos caídos o inmovilizados, por lo que combina bien con Stasis Net, el nodo de piratería Freeze y Riot Gun, entre otros.
Tiro de precisión
Precision Shot está en un cofre en la parte superior del ascensor en Terra Dome, frente a la puerta cerrada. Cuando ejecutas una esquiva perfecta, este mod aumenta el daño del arma en un 10%. Funciona muy bien con Skirmisher y la pistola de ondas de choque.