Le Quête «Contradiction» dans Désert cramoisi suppose que vous prêtiez attention à ce que disaient les coupables et que vous lisiez entre les lignes. Même si vous n’avez pas ignoré leur dialogue, faire ces déductions n’est pas vraiment facile, car cela repose dans certains cas sur des conjectures et des jeux de mots.
Ci-dessous, nous décomposons les «Contradiction» répond dans Désert cramoisi et comment mettre un terme à cette quête.
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Solution «Contradiction» dans le Désert Pourpre
Le Quête «Contradiction» commence dès que vous avez fini d’interroger le dernier suspect de la quête «Le livre interdit disparu».
Il vous renvoie à la bibliothèque du bâtiment principal de Scholastone où vous avez parlé pour la première fois avec l’intendant de l’Institut, alors revenez et interagissez à nouveau avec eux. Il commencera à examiner avec vous des témoignages et vous demandera votre avis sur cinq points d’intérêt. À partir de là, vous devrez répondez correctement à cinq questions pour terminer la quête et retrouver le voleur.
L’Intendant de l’Institut répond dans le Désert Pourpre
L’intendant de l’Institut vous posera cinq questions, que nous avons répertoriées ci-dessous avec leurs réponses correctes, mais si vous vous trompez, vous devrez recommencer depuis le début, alors assurez-vous de choisir la bonne !
Commençons par le trésorier. Qu’a-t-il dit ?
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Bonne réponse : J’ai entendu dire qu’il y avait eu une réunion avec un noble à l’extérieur de la ville ce jour-là.
Et Grunil ?
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Bonne réponse : Ils ont passé la journée au laboratoire avec Tarho et pensent que c’est le garde qui se comporte de manière suspecte.
Il dit qu’ils n’ont rien remarqué ?
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Bonne réponse : Alors qu’ils travaillaient sur leurs recherches avec Grunil, ils se sont arrêtés à la bibliothèque et ont été réprimandés par le bibliothécaire.
Et Almenso, le gardien ?
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Bonne réponse : Il semble que la bibliothèque ait un enregistrement des visites de tout le monde, à l’exception de Raphaël.
Et que t’a-t-il dit ?
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Bonne réponse : ils insistent sur le fait qu’ils n’ont pas pu le voler, car ils ne connaissaient pas les livres interdits ni la langue ancienne.
Une scène commence une fois que vous vous approchez, puis vous l’attaquez automatiquement à la fin. Choisissez de l’attacher, comme vous le feriez pour une prime, et amenez-le sur la place devant l’entrée des archives, près de la statue du cheval. Une fois la quête terminée, vous obtiendrez la statue de la famille des dauphins cinétiques, une décoration pour votre camp (ou si vous la détestez, vous pouvez la vendre pour 39 pièces d’argent).
Je débute tout juste dans Désert cramoisi? Nous avons des guides pour vous aider à apprendre les bases et à vous rafraîchir la mémoire sur le fonctionnement de certains de ses systèmes. Le monde de Pywel est énormevous aurez donc peut-être du mal à décider par où aller en premier, mais vous pouvez rendre votre voyage un peu plus facile à l’aide de notre carte interactive. En cours de route, assurez-vous d’acquérir quelques compétences de vie telles que la pêche, l’exploitation forestière, la cuisine et l’exploitation minière.
Nous proposons également des solutions pour les quêtes principales de l’histoire telles que «Abyss Without Balance» et «Familiar Curses», ainsi que des énigmes dans les Abysses comme Root’s End.