O Quebra-cabeça da Câmara de Pedra do Dragão em Deserto Carmesim é um dos muitos ruínas antigas e espaços escondidos espalhados ao redor de Pywel. A câmara está escondida perto do acampamento Greymane e existem diversos rumores sobre o que está trancado atrás de suas portas. Ao entrar, você encontrará três rodas giratórias e um mapa misterioso que o levará através de Hernand.
Aqui está como resolver o quebra-cabeça da Câmara de Pedra do Dragão em Deserto Carmesimoferecendo algumas dicas antes de dar uma resposta direta.
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Localização da Câmara de Pedra do Dragão no Deserto Carmesim
A entrada da Câmara de Pedra do Dragão está localizada dentro de uma enorme abertura natural no Terras Altas de Hernand área. Para chegar lá, vá sudeste da Colina Uivanteem direção ao ponto de interrogação isso indica uma fonte de energia misteriosa na região. Você provavelmente notará esse ponto de interrogação ao se aproximar de sua casa perto do acampamento, que será desbloqueado após concluir “Um Novo Começo”.
Vá para o sul de sua casa até chegar a um grande buraco no chão. Antes de entrar, certifique-se de localizar uma abertura na parede do lado noroeste. Seu objetivo é deslizar para dentro da abertura, caso contrário você precisará escalar a parede por baixo. Recomendamos deslizar a partir do lado sudeste do topo do buraco.
Depois de fazer isso, você encontrará uma parede com um mural pintado e uma porta. Estenda sua lanterna para coletar as memórias da área e depois equipe o Visão para assistir.
Para entrar na câmara, empurre a porta pintada no mural até que você possa se movimentar livremente. Ao longo da parede, você encontrará um mapa com três marcas de seleção vermelhas e um poço que contém três discos giratórios.
Como resolver o quebra-cabeça da Câmara de Pedra do Dragão no Deserto Carmesim
Para resolver o quebra-cabeça da Câmara de Pedra do Dragão, você precisará girar os três discos para a orientação correta, mas não saberá imediatamente para que lado fica. Desde Deserto Carmesim é tudo uma questão de exploração, primeiro daremos algumas dicas sobre como encontrar a solução por conta própria.
A única pista disponível é uma mapa que foi pintado nas paredes oeste e leste da câmara. A luz não é boa, então aponte sua lanterna para qualquer um deles. No mapa há três marcas de seleção vermelhas – o que, em termos de jogo, indica algo importante para se observar. Seu próximo desafio é identificar onde, no enorme mapa do jogo, está localizada a área representada pela pintura.
Se você está passando por momentos difíceis e está procurando uma pista, aqui vai uma dica: a estrutura no canto superior direito é a Casa da Cura.
Solução de quebra-cabeça da Câmara de Pedra do Dragão
Como viajar pelo mapa e localizar cada mural pode levar um tempo muito com o tempo, você pode querer apenas uma resposta rápida sobre como resolver o quebra-cabeça da Câmara de Pedra do Dragão.
Veja como cada disco deve ser posicionado e onde você pode encontrar o mural associado:
Todas as recompensas do quebra-cabeça da Câmara de Pedra do Dragão
Depois de resolver o quebra-cabeça e colocar os três discos na posição correta, uma porta na parede norte da Câmara de Pedra do Dragão se abrirá, revelando a preciosa recompensa: um abyss cresset segurando um artefato do abismo.
Embora o quebra-cabeça não recompense você com uma arma poderosa ou ouro, o prêmio ainda é útil. Ao desbloquear este abismo, você terá acesso a uma estação de viagem rápida perto de sua casa, embora no fundo de um poço. Felizmente, existem alguns diamantes na caverna próxima!
Apenas começando em Deserto Carmesim? Temos guias para ajudá-lo a aprender o básico e refrescar sua memória sobre como funcionam alguns de seus sistemas. O mundo de Pywel é enormeentão você pode ter dificuldade em decidir para onde ir primeiro, mas pode tornar sua jornada um pouco mais fácil com a ajuda de nosso mapa interativo. Ao longo do caminho, certifique-se de aprender algumas habilidades para a vida, como pescar, extrair madeira, cozinhar e minerar, que podem ajudá-lo a ganhar dinheiro.
Também temos orientações para missões da história principal, como “Abyss Without Balance” e “Familiar Curses”, e quebra-cabeças no Abyss, como Root’s End.