Si vous avez passé du temps dans les océans de Fisch, l'expérience Roblox qui fait que les joueurs jettent des lignes et collectionnent des créatures marines pendant des heures, vous saurez à quel point cela peut être addictif. Mais peu importe le temps que nous passons à la chariot des eaux, il y a toujours place à amélioration.
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Demandes d'amélioration pour Roblox Fisch
Récemment, le développeur a contacté la communauté via son serveur Discord, demandant aux joueurs ce qu'ils aimeraient voir ajouté (ou supprimé) du jeu. Les résultats ont été un mélange de mises à niveau de la qualité de vie, d'opinions passionnées sur la mise à jour quelque peu controversée Sea 2, et un tas de suggestions petites mais puissantes qui pourraient rendre l'expérience plus fluide pour tout le monde.
Voici 10 choses que la communauté de Fisch – et moi-même en tant que joueur de longue date – espérons voir dans les futures mises à jour:
Reconsidérer la deuxième mer 2
Commençons par le grand. Sea 2 était censé être un nouvel océan passionnant pour les joueurs de haut niveau à explorer après avoir atteint le niveau 250. Mais cela a divisé la communauté en deux – littéralement. Un récent sondage a montré que 57% des électeurs voulaient que Sea 2 disparaisse, et 43% voulaient qu'il reste. C'est une marge assez mince.
Abaissez la mer 2
En tant que personne assise au niveau 99, j'ai senti la piqûre d'être enfermé hors de la mer 2. Je ne suis pas non plus seule. Plus de 18 000 joueurs ont voté pour réduire l'exigence de niveau pour y accéder. Je reçois la frustration, mais le niveau 50 est trop bas. Vous vous briseriez trop tôt et vous êtes probablement submergé.
Le niveau 100 ressemble à un juste milieu: il est réalisable pour la plupart des joueurs occasionnels, mais j'ai toujours l'impression d'avoir gagné votre billet pour la prochaine grande aventure de pêche.
Tonifier la monétisation
D'accord, celui-ci est personnel, mais il est largement résolu. Depuis que l'équipe derrière Do Big s'est impliquée dans la production de Fisch, la monétisation est passée de subtile à l'agressivité limite. Vous avez probablement remarqué les bannières arc-en-ciel, les publicités côté écran et les fenêtres contextuelles vous exhortant à consulter les articles «à durée limitée» uniquement. Et ne me lancez pas dans les boutiques flottantes qui vous criaient constamment avec leur écriture néon.
Nous obtenons que Fisch doit financer le développement. Mais garder les publicités disséminées et non intrusives contribuerait grandement à rendre le jeu à nouveau immersif.
Ajouter une barre de recherche dans le sac d'équipement

Si vous avez déjà fait défiler une minute juste pour trouver la tige que vous souhaitez utiliser, vous n'êtes pas seul. Le sac d'équipement devient chaotique rapidement. Une barre de recherche, ou même un système d'étoiles pour épingler vos favoris à gauche, serait une bouée de sauvetage. D'autant plus que le jeu continue d'introduire plus de tiges, le maintien de l'organisation devrait être plus facile, pas plus difficile.
Un bateau, de nombreux accessoires
Celui-ci avait la communauté assez unie. Lorsqu'on leur a demandé s'ils préféraient un bateau de homard séparé et un bateau de pêche ou un seul bateau avec du matériel attachable, 74% des joueurs ont voté pour le modèle tout-en-un.
Un bateau qui en fait fait Quelque chose au-delà de l'air cool? Oui s'il vous plait. Imaginez échanger des outils en fonction des créatures marines que vous ciblez ou de la méthode de pêche que vous utilisez. Il ajoute de la variété et de la praticité, deux choses que Fisch pourrait certainement utiliser plus.
Implémenter un véritable système de trading
Cela pourrait être l'une des demandes les plus importantes de cette liste. Fisch a lutté avec des escroqueries depuis le premier jour. Le trading a été retiré du jeu plus d'une fois car il n'y a pas de système réel en place – juste les bas-reposs manuels qui facilitent le fait de se faire arnaquer.
Une véritable interface commerciale de joueur à joueur en toute sécurité éliminerait les escrocs du jour au lendemain. Laissez-nous échanger des articles, des équipements et peut-être même des poissons dans un menu approprié. La demande est énorme, et cela aiderait à construire une économie de joueurs plus forte et plus coopérative.
Faire en sorte que XP gagne moins de mouture
XP n'est généralement pas un problème … à moins que vous ne visiez la deuxième mer. Avec l'exigence de niveau actuel fixé à 250, le broyage XP devient soudainement le seulement chose à laquelle vous pensez. Beaucoup de joueurs ont voté pour des façons plus rapides de monter de niveau, et cela a du sens.
Mais voici la chose: si les développeurs ont abaissé le deuxième niveau d'entrée en mer à quelque chose de plus raisonnable, comme 100, je ne pense pas que nous aurions besoin d'un gros repensage XP. Ce n'est pas un problème répandu, juste créé par la nouvelle barrière de contenu.
Introduire de nouvelles méthodes de pêche

En ce moment, nous avons des cannes à pêche et des cages de crabe (et des armes nucléaires, je suppose). C'est ça. Bien que les deux soient amusants, l'idée de plus de techniques de pêche ouvre la porte à de nouvelles boucles de gameplay. Peut-être pourrions-nous obtenir des brouillards, des chaluts en haute mer ou même des pièges à pêche passifs?
L'ajout de variété ne rendrait pas le jeu plus intéressant, cela donnerait également à Fisch un coup de pouce de la profondeur de simulation et la distinguerait entre autres jeux Roblox.
Plus de traditions
Celui-ci est venu plus bas sur le sondage à seulement 9%, mais c'est plus de 8 400 joueurs qui ont encore levé les mains pour cela. Fisch a un monde massif et mystérieux, mais en dehors du dialogue Quest, il y a très peu de narration.
Il est temps pour les développeurs de plonger plus profondément dans la tradition. Embaucher un écrivain ou deux. Nous voulons des histoires pour les personnages, des mythes sur les créatures marines rares, des secrets enterrés dans le sable. Construisez sur ce qui est déjà là et créez un monde immersif connecté.
Oubliez de nouvelles tiges – nous voulons des passifs
Cela peut sembler étrange venant d'un fan de gibier de pêche, mais nous le faisons pas Besoin de plus de tiges. Il y a déjà des charges. Mais ce que nous faire Les besoins sont de nouvelles capacités passives – les écarts ou les bonus d'articles qui changent réellement la façon dont vous jouez.
Les enchantements de canne à pêche sont cool, mais limités. Imaginez les passifs qui vous donnent un meilleur suivi des poissons, augmentez les taux de ponte de poissons rares ou vous laissez multiplier dans une seule distribution. C'est le genre de bouleversement de gameplay que nous recherchons tous.
Étant donné que c'était le développeur qui publiait tous ces sondages, j'espère que nous verrons des changements décents à Fisch au fil de l'année.